Die Geschichte der Playstation: PS3 und PS4
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Playstation 3 (2006) - Der erste herbe Dämpfer
Besudelt vom Erfolg der Playstation und Playstation 2 nahm Sony das Projekt Playstation 3 in Angriff und versuchte, noch einmal eine Schippe draufzulegen. Hardwareseitig verbaute das japanische Unternehmen einen 3,2-GHz-Cell-Broadband-Prozessor und eine RSX-Grafikeinheit von Nvidia. Einen Wettbewerbsvorteil konnte Sony mit dem für damalige Zeit besonderen Cell-Prozessor nicht erreichen. Das Gegenteil war eher der Fall, denn für diese Prozessorarchitektur waren die Entwicklungsarbeiten recht aufwendig, da nur wenige Spieleprogrammierer mit dieser vertraut gewesen waren und es daher einige Zeit in Anspruch genommen hatte, bis sich der Großteil daran gewöhnte. Anfangs sollte die Playstation 3 Abwärtskompatibilität sowohl zu Playstation- als auch zu PS2‑Spielen liefern. Mit der zweiten PS3-Version gab es eine 40-GB-Festplatte, die Abwärtskompatibilität wurde im Gegenzug entfernt.
Quelle: Sony
Playstation 3
Was Sony anfangs ebenfalls auf die Füße fiel, war der vergleichsweise hohe Startpreis von 499 US-Dollar, da Fans der Playstation doch deutlich günstigere Einsteigerpreise der beiden Vorgängerkonsolen gewohnt gewesen waren. Mit dem zusätzlichen Speicherplatz von insgesamt 60 GByte wurden noch einmal 100 US-Dollar mehr fällig. Dementsprechend enttäuschend startete die Playstation 3 durch, auch aufgrund der kargen Spieleauswahl für die Konsole. Manch einer mag sich noch an das damalige Meme "PS3 has no games" erinnern. Die Erfolgsgeschichte Sonys bekam also einen Riss, mit dem sich das Unternehmen erstmals konfrontiert gesehen hatte. Die Konkurrenzprodukte Xbox 360 und Nintendo Wii konnte die PS3 somit anfangs nicht einholen. Nach und nach erfuhr die Konsole einige Preissenkungen, gefolgt von der Veröffentlichung der Slim- und Super-Slim-Edition.
Mit der Zeit kamen dann auch die erfolgreichen Spiele für die Playstation 3, darunter die Eigenproduktionen und/oder Exklusivtitel The Last of Us, Killzone 2 und 3 sowie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Erst nach fünf Jahren gab es den Platztausch zwischen PS3 und Xbox 360 bei den weltweiten Verkaufszahlen. Die Playstation 3 konnte sich bis dato 87,4 Millionen Mal verkaufen und damit mit etwa zwei Millionen Einheiten knapp häufiger als die Xbox 360. Die Wii von Nintendo war aber sowohl für die PS3 als auch die Xbox 360 mit 100 Millionen verkauften Einheiten in unerreichter Ferne.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Release | Verkaufszahlen* |
|---|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto 5 | Rockstar North | Rockstar Games | 17.09.2013 | 29,52 Millionen |
| Call of Duty: Black Ops 2 | Treyarch | Activision | 13.11.2012 | 13,80 Millionen |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | Infinity Ward | Activision | 08.11.2011 | 13,35 Millionen |
| Call of Duty: Black Ops | Treyarch | Activision | 09.11.2010 | 12,67 Millionen |
| Gran Turismo 5 | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | 24.11.2010 | 11,95 Millionen |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | Infinity Ward | Activision | 10.11.2009 | 10,61 Millionen |
| Grand Theft Auto 4 | Rockstar North | Rockstar Games | 29.04.2008 | 10,57 Millionen |
| Call of Duty: Ghosts | Infinity Ward | Activision | 05.11.2013 | 10,13 Millionen |
| Uncharted 3: Drake’s Deception | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | 01.11.2011 | 9,30 Millionen |
| The Last of Us | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | 14.06.2013 | 8,15 Millionen |
)* aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen
Quelle: PC Games
Boomerang-Prototyp des Playstation-3-Controllers.
Interessant zu erwähnen ist noch, dass Sony vor dem Launch einen Prototyp eines neuen Controllers für die PS3 zeigte, der äußerlich einem Boomerang ähnelte. Von diesem Konzept wich man bekanntlich wieder ab und verblieb beim traditionellen DualShock-Controller. Letztlich teilten die ersten Konsolenmodelle ein unrühmliches Detail mit der Xbox 360. Jene war für ihren roten "Ring of Death" bekannt, der zu verstehen gab, dass die Xbox 360 den Geist aufgegeben hatte. Diesen Ring in Form eines einfachen Lichts gab es auch bei der frühen PS3, nur in Gelb und weniger prominent in Erscheinung getreten.
Playstation 4 (2013) - Wieder zurück auf der Erfolgsspur
Mit dem anfänglichen Misserfolg der Playstation 3 endete auch das langjährige Engagement Ken Katuragis bei Sony. Beim Großkonzern hatte man von den Fehlern gelernt, die bei der Vorgängergeneration gemacht worden waren. Unter dem neuen Lead System Architect wurde konventionelle Hardware mit x86-Architektur bei der neuen Playstation 4 verbaut, mit der Entwickler direkt arbeiten konnten. Weiterhin hatte die Konsole einen attraktiveren Einstiegspreis als noch die Playstation 3, nämlich 399 US-Dollar.
Quelle: Sony
Playstation 4
Hardwareseitig setzte Sony auf einen Haupt- und Grafikprozessor von AMD. Die CPU basierte auf einem Octa-Core-Jaguar-Prozessor, die GPU entsprang AMDs Radeon-Grafiksparte. Hinzu kamen 8 GiB GDDR5-RAM, was der Playstation 4 im direkten Konkurrenzkampf mit der Xbox One einen Höhenvorteil verschaffte, auch in Sachen Grafik. Da es nicht wie bei der Playstation 3 anfangs noch Dürre bei der Spielbereitstellung gegeben hat, konnte die Playstation 4 direkt ihr volles Potenzial ausschöpfen und ein Gros an erfolgreichen Eigenproduktionen seitens Sony Computer Entertainment bereitstellen. Dazu gehören die folgenden Spiele: Uncharted 4: A Thief's End, Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport und Ghost of Tsushima.
Ein Wermutstropfen hatte die Playstation 4 dann doch, nämlich fehlende Abwärtskompatibilität zu Spielen der PS3 und PS2. Die Xbox One hingegen konnte Xbox- und Xbox-360-Spiele nativ wiedergeben. Sony löste dieses "Problem" damit, dass Spieler einige Titel für ältere Konsolen über den Online-Dienst Playstation Now, der seit 2017 zur Verfügung steht, streamen konnten.
Quelle: Sony
DualShock-Controller der Playstation 4.
Neu war bei der Playstation der DualShock-Controller in der vierten Iteration, der einige Änderungen zu seinen Vorgängern aufwies. Dazu gehören ein Touchpad und eine leuchtende Plastikfläche auf der Rückseite, die sich allerdings nicht komplett ausschalten, sondern nur dimmen lässt, und die neben der Signalübertragung fürs Tracking des Controllers durch die Playstation Camera in manchen Spielen dient. Die Select- und Start-Tasten wurden durch eine Options- und Share-Taste ersetzt. Letztere ermöglichte es Spielern, Screenshots oder Gameplay-Videos online schnell zu teilen.
Auch die Playstation 4 erhielt noch zwei weitere Revisionen im Jahr 2016. Zum einen die PS4 Slim und zum anderen die PS4 Pro. Erstere ist, wie ihr Name vermuten lässt, dünner und kompakter als das Original, während Zweitere mit einer höheren Leistungsfähigkeit daherkommt, was sich mit höheren CPU-Taktraten, verbesserter Grafik und 4K-Spieleunterstützung bemerkbar machte. Zum 20. Geburtstag der Playstation veröffentlichte Sony die PS4 zudem als Jubiläumsedition in dem markanten grauen Farbton, wie er einst zur Geburt 1994 vorzufinden gewesen ist. In die Ära der Playstation fiel darüber hinaus die Veröffentlichung des ersten Playstation-VR-Headsets im Jahr 2016. Spieler konnten dadurch in die virtuelle Realität bei exklusiven Spielen eintauchen. Der Nachfolger des VR-Headsets erschien 2022.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Release | Verkaufszahlen* |
|---|---|---|---|---|
| Marvel's Spider-Man | Insomniac Games | Sony Interactive Entertainment | 07.09.2018 | 20,00 Millionen |
| God of War | Santa Monica Studio | Sony Interactive Entertainment | 20.04.2018 | 19,50 Millionen |
| Grand Theft Auto 5 | Rockstar North | Rockstar Games | 18.11.2014 | 19,39 Millionen |
| Uncharted 4: A Thief’s End | Naughty Dog | Sony Interactive Entertainment | 10.05.2016 | 16,25 Millionen |
| Call of Duty: Black Ops 3 | Treyarch | Activision | 06.11.2015 | 15,09 Millionen |
| Red Dead Redemption 2 | Rockstar Studios | Rockstar Games | 26.10.2018 | 13,94 Millionen |
| Call of Duty: WW2 | Sledgehammer Games | Activision | 03.11.2017 | 13,40 Millionen |
| The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt RED | Bandai Namco Entertainment | 19.05.2015 | 12,40 Millionen |
| FIFA 18 | EA Sports | Electronic Arts | 29.09.2017 | 11,80 Millionen |
| The Last of Us Remastered | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | 30.07.2014 | 11,78 Millionen |
)* aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen
Quelle: Sony
Playstation 4 Anniversary-Edition zum 20. Geburtstag der Playstation.
Gegenüber dem Hauptkonkurrenten Microsoft war es letztlich ein Erfolg auf ganzer Linie, was die Verkaufszahlen angeht. Und das nicht zu knapp. Ungefähr doppelt so häufig wurde die Playstation 4 im Gegensatz zur Xbox One ausgeliefert. Wie recht aktuell erhobene Zahlen darlegen, liegt das Verhältnis bei 117 zu 58 Millionen verkauften Einheiten.


Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Zukunftsorientiert sind nur noch Universal Lösungen über Cloud.
Entsprechenden TV oder Set Top Box/Stick vorrausgsetzt braucht der Spieler nur noch ein beliebiges Eingabegerät und kann dann von Monat zu Monat zu den jeweiligen Abodienst hoppen.
Was will man da noch mit so einem unansehnlichen Monstrum wie der PS5 im Wohnzimmer?
Bleibt nur noch der Markt für mobiles Spielen/Handheld.
Und auch hier wieder: Universal.
Warum sollte man sich auf zB Sony festnageln, wenn man mit einem Dritthersteller 75% des Spielemarktes bekommt.
Deswegen meine Aussage „was MS schon lange begriffen hat“.
Ich sag nicht, das Konsolen heute schon irrelevant sind. Aber eindeutig rückläufig.
Die Kuh wird halt noch gemolken. Aber sie gibt schon Blut.
Man kann auch heute schon bequem am Fernseher spielen.
Mach ich auch ab und an.
Und der PC ist nicht mal in der nähe. Und alles fast mit einem Knopfdruck. Ohne dabei Räume wechseln zu müssen.
Schrauben muss niemand, der nicht will.
Einrichtung und Nutzung des PC ist stets einfach geworden. Konsolen entwickelten dafür aber mehr Drang nach Zuwendung.
Der Unterschied ist nicht mal der Rede wert, wenn es ums Thema Komfort geht.
Denk mal eher an die ganzen Vorteile die ein PC für Spieler bietet und die setzen kein IT Studium vorraus.
Was genau passiert den gerade so gutes mit den Konsolen? Die ziehen doch gerade nur einen Prozess durch um den Kunden zu gewöhnen und zu binden:
Gewöhn dich an Abo für alles. Mit verschiedenen Rängen. Kauf digital. Nur in unserem Store, damit deine Spielbibliothek nur bei uns verfügbar ist. Dann hast du soviel totes Kapital bei denen, dass du a) nicht mehr zu Konkurrenz wechselst in der nächsten Gen und b) Gleich da bleibst, wenn es keine Konsolen mehr gibt.
Langsam wird es insgesamt schlechter, aber der Spieler muss es nur für normal halten.
Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Schade das MS Xbox beerdigt und letztendlich den Weg von SEGA gehen wird (reiner Publisher).
Die Kunden kaufen es sowieso.
Passt irgendwo alles nicht zusammen. Erstmal kein Handheld aber das Hardware Portfolio so aufstellen, das man ein breites Spielerlebnis hat. Aber keine Inhalte. Dafür aber, wie es nun normal geworden ist, altes zeug an die Kundschaft verschärbeln.
Entweder als Remake, oder besser noch, unberührt über einen Abodienst.
Ich hab irgendwann aufgehört mir das zu erklären. Ist als Kunde nicht meine Aufgabe das zu erforschen.
Es gibt genug andere Optionen und die Playstation ist tatsächlich nicht attraktiv.
Ist jetzt nicht repräsentativ, aber selbst die hartgesottenen Leute die ich persönlich kenne, spielen das ganze Jahr das selbe Spiel darauf, können aus Platzmangel nicht auf PC umsteigen oder haben sie halt nur noch als Staubfänger im Wohnzimmer stehen.
Früher hätte man sie ja wenigstens noch für Blu Rays eingeschaltet, aber das ist ja weiträumig auch kein Thema mehr.
Ich denke Sony hat begriffen, was MS schon lange weiss und Nintendo noch ignorieren will. Die Konsolenzeit ist über ihren Zinit. Man macht jetzt noch gute Miene um noch Geld aus der Sache zu ziehen, aber das Schicksal ist bereits beschlossen.
Leider sieht es bei der Xbox ja nicht viel besser aus. Die Xbox 360 hatte ein geniales Software-Angebot, anschließend dann die PS4. Danach ging es abwärts. Heutzutage liefert eigentlich nur noch Nintendo regelmäßig ab, aber das sind natürlich nochmal etwas andere Verhältnisse (eher familienfreundlich und technisch nicht auf der Höhe).
Ich gebe die Hoffnung trotzdem nicht auf, wobei das Canceln von Perfect Dark die Xbox für mich inzwischen sehr uninteressant gemacht hat. Aber mal schauen, was von Sony und insbesondere Naughty Dog noch kommt...