Die Geschichte der Playstation: PS5 sowie Sony-Spiele, -Studios und -Handhelds
In diesem Artikel
Playstation 5 (2020) - Im Chaos gestartet, mittlerweile konsolidiert
Die bislang letzte und damit aktuelle Iteration der Playstation ist die fünfte. Am Namensschema hielt Sony natürlich fest und so kam Ende 2020 die Playstation 5 in den Handel, die als erste Konsole nicht mehr von Sony Computer Entertainment hergestellt worden ist, sondern von Sony Interactive Entertainment. Für Sony ärgerlich war der Release mitten im Zeitraum der globalen Coronapandemie, die bekanntlich eine Halbleiterknappheit auslöste und damit für Lieferengpässe bei elektronischen Geräten sorgte, die auf Chips angewiesen sind. Davon blieb auch die Playstation 5 nicht verschont, und so war die Konsole in ihren ersten Jahren nach Release ein rares Produkt und daher selten verfügbar, was sich aber mittlerweile deutlich verbessert hat.
Quelle: Sony
Playstation 5 Standard- und Digital-Edition zum Marktstart.
Zum Marktstart startete die Standard-Playstation-5-Konsole am 19. November 2020 in Europa für 499 Euro, die Digital Edition ohne Blu-Ray-Disc-Laufwerk für 399 Euro. Letztere ist derweil für den Preis der Standard-Konsole erhältlich. Verglichen mit der PS4 machte Sony der PS5 hardwareseitig ein enormes Upgrade. Angefangen bei der AMD-CPU und der -Grafik, die auf der Zen-2- beziehungsweise RDNA-2-Architektur des Chipherstellers basieren. So standen Spielern 8 Kerne und 16 Threads zur Verfügung sowie variable Taktraten von bis zu 3,5 GHz aufseiten des Prozessors. Die GPU wartete mit 36 Compute-Einheiten auf, mit Taktraten von 2,23 GHz und dem Highlight, welches die Unterstützung von hardwarebeschleunigtem Raytracing umfasst. Dazu kommen 16 GiB GDDR6-RAM und 825 GByte interner Speicher (davon 667 GByte nutzbar), der sich aber mittels M.2-NVMe-SSDs erweitern lässt.
Quelle: Gamespress / Sony
DualSense-Controller
Die Playstation 5 bietet erfreulicherweise Abwärtskompatibilität zur Playstation 4, deren Controller allerdings nicht baugleich übernommen worden ist. Neben technischen Veränderungen wurde aus dem DualShock-Controller der DualSense-Controller, was wohl auf die immersionsverstärkenden Features zurückzuführen ist. Der Controller ist mit adaptiven Schultertasten und verbesserten Vibrationsmotoren ausgestattet. Diese Schultertasten warten beim Bedienen mit unterschiedlichen Widerständen auf, einem zusätzlichen haptischen Feedback, wodurch etwa dem Spannen einer Bogensehne oder Schusswaffenunterschieden Wirkung verliehen wird. Dem größeren Akku und den neuen haptischen Features geschuldet, hat sich auch das Gewicht des Controllers erhöht.
Zu den bekannten Spielveröffentlichungen der Playstation 5 gehören Gran Turismo 7, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West oder Elden Ring. Nach aktuellen Zahlen hat sich die Playstation 5 weltweit etwa 40 Millionen Mal verkauft. Damit befindet sie sich noch zwischen den Retrokonsolen SEGA Genesis und dem SNES. Bis die nächste Konsolengeneration bei Sony ansteht, gehen laut den neuesten Gerüchten noch vier bis fünf Jahre ins Land. Genug Zeit für den Anstieg der Verkaufszahlen ist also gegeben. Die direkte Konkurrenz in Form der Xbox Series X/S wurde jedoch schon jetzt eindrucksvoll in Schach gehalten. Microsofts aktuellste Konsolen konnten sich erst über 22 Millionen Mal verkaufen.
Spiele, Studios und Handheld-Konsolen
Sony hat als Publisher auch die Spielewelt geprägt, wie die fünf Konsolengenerationen deutlich belegen, und mittlerweile eine Menge Entwicklerstudios in seinen Besitz gebracht. Die Liste ist mit der Zeit beträchtlich angewachsen und so gehören zu den "Playstation Studios" die folgenden Spielentwickler:
- Team Asobi (zuständig für den "Astro Playroom")
- Bend Studio (Days Gone)
- Bluepoint Games (Demon's Soul)
- Firesprite (The Persistence)
- Guerilla Games (Horizon Forbidden West/Zero Dawn)
- Housemarque (Returnal)
- Insomniac Games (Marvel's Spider-Man/Miles Morales)
- London Studio (Sing Star)
- Media Molecule (LittleBigPlanet)
- Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jak, Uncharted, The Last of Us)
- Nixxes (zuständig für Portierungen)
- Pixelopus (Concrete Genie)
- Polyphony Digital (Gran Turismo)
- Sony San Diego (MLB: The Show)
- Sony Santa Monica (God of War)
- Sucker Punch Productions (Sly Raccoon)
- Valkyrie Entertainment (Co-Entwickler u. a. von God of War Ragnarök)
Die bislang erfolgreichsten Spiele mit Sony Computer beziehungsweise Interactive Entertainment als Publisher, die gleichzeitig über 15 Millionen Mal über alle Plattformen hinweg verkauft worden sind, umfassen God of War, The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man und Uncharted 4: A Thiefs End. Die genannten einst Playstation-Exklusivspiele haben alle bereits eine Portierung auf den PC erhalten.
Letztlich vertrieb Sony nicht nur seine erfolgreichen stationären Heimkonsolen, sondern versuchte sich auch im Bereich der Handhelds. Zwei Exemplare hat Sony bisher davon veröffentlicht, doch schnell wurde klar, dass man in diesem Bereich dem Branchenprimus Nintendo nicht das Wasser reichen kann. 2005 versuchte der Hersteller sein Glück mit der Playstation Portable (kurz: PSP), einer Mini-Playstation für unterwegs, die ein Jahr nach dem Konkurrenten mit den zwei Bildschirmen, dem Nintendo DS, veröffentlicht worden ist. Mit dem Gerät gelang Sony noch ein Achtungserfolg, denn zumindest konnte sich die PSP bis heute häufiger verkaufen als der 3D-Ableger des Nintendo DS, und zwar fast 81 Millionen Mal weltweit. Für den Gameboy Advance reichte es knapp nicht mehr.
Ein Griff ins Klo für Sony war dann wohl der zweite Anlauf mit der Playstation Vita. Die Handheld-Konsole wurde 2012 veröffentlicht und musste sich, was die Verkaufszahlen angeht, mit der ebenso komplett gescheiterten Wii U messen, die ebenfalls 2012 auf den Markt kam. Am Ende reichte es nur für 15,8 Millionen weltweit verkaufte Einheiten. So bleibt es weiterhin spannend, zu sehen, wie Sony dem Handheld-Markt in Zukunft begegnen wird.
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Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Zukunftsorientiert sind nur noch Universal Lösungen über Cloud.
Entsprechenden TV oder Set Top Box/Stick vorrausgsetzt braucht der Spieler nur noch ein beliebiges Eingabegerät und kann dann von Monat zu Monat zu den jeweiligen Abodienst hoppen.
Was will man da noch mit so einem unansehnlichen Monstrum wie der PS5 im Wohnzimmer?
Bleibt nur noch der Markt für mobiles Spielen/Handheld.
Und auch hier wieder: Universal.
Warum sollte man sich auf zB Sony festnageln, wenn man mit einem Dritthersteller 75% des Spielemarktes bekommt.
Deswegen meine Aussage „was MS schon lange begriffen hat“.
Ich sag nicht, das Konsolen heute schon irrelevant sind. Aber eindeutig rückläufig.
Die Kuh wird halt noch gemolken. Aber sie gibt schon Blut.
Man kann auch heute schon bequem am Fernseher spielen.
Mach ich auch ab und an.
Und der PC ist nicht mal in der nähe. Und alles fast mit einem Knopfdruck. Ohne dabei Räume wechseln zu müssen.
Schrauben muss niemand, der nicht will.
Einrichtung und Nutzung des PC ist stets einfach geworden. Konsolen entwickelten dafür aber mehr Drang nach Zuwendung.
Der Unterschied ist nicht mal der Rede wert, wenn es ums Thema Komfort geht.
Denk mal eher an die ganzen Vorteile die ein PC für Spieler bietet und die setzen kein IT Studium vorraus.
Was genau passiert den gerade so gutes mit den Konsolen? Die ziehen doch gerade nur einen Prozess durch um den Kunden zu gewöhnen und zu binden:
Gewöhn dich an Abo für alles. Mit verschiedenen Rängen. Kauf digital. Nur in unserem Store, damit deine Spielbibliothek nur bei uns verfügbar ist. Dann hast du soviel totes Kapital bei denen, dass du a) nicht mehr zu Konkurrenz wechselst in der nächsten Gen und b) Gleich da bleibst, wenn es keine Konsolen mehr gibt.
Langsam wird es insgesamt schlechter, aber der Spieler muss es nur für normal halten.
Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Schade das MS Xbox beerdigt und letztendlich den Weg von SEGA gehen wird (reiner Publisher).
Die Kunden kaufen es sowieso.
Passt irgendwo alles nicht zusammen. Erstmal kein Handheld aber das Hardware Portfolio so aufstellen, das man ein breites Spielerlebnis hat. Aber keine Inhalte. Dafür aber, wie es nun normal geworden ist, altes zeug an die Kundschaft verschärbeln.
Entweder als Remake, oder besser noch, unberührt über einen Abodienst.
Ich hab irgendwann aufgehört mir das zu erklären. Ist als Kunde nicht meine Aufgabe das zu erforschen.
Es gibt genug andere Optionen und die Playstation ist tatsächlich nicht attraktiv.
Ist jetzt nicht repräsentativ, aber selbst die hartgesottenen Leute die ich persönlich kenne, spielen das ganze Jahr das selbe Spiel darauf, können aus Platzmangel nicht auf PC umsteigen oder haben sie halt nur noch als Staubfänger im Wohnzimmer stehen.
Früher hätte man sie ja wenigstens noch für Blu Rays eingeschaltet, aber das ist ja weiträumig auch kein Thema mehr.
Ich denke Sony hat begriffen, was MS schon lange weiss und Nintendo noch ignorieren will. Die Konsolenzeit ist über ihren Zinit. Man macht jetzt noch gute Miene um noch Geld aus der Sache zu ziehen, aber das Schicksal ist bereits beschlossen.
Leider sieht es bei der Xbox ja nicht viel besser aus. Die Xbox 360 hatte ein geniales Software-Angebot, anschließend dann die PS4. Danach ging es abwärts. Heutzutage liefert eigentlich nur noch Nintendo regelmäßig ab, aber das sind natürlich nochmal etwas andere Verhältnisse (eher familienfreundlich und technisch nicht auf der Höhe).
Ich gebe die Hoffnung trotzdem nicht auf, wobei das Canceln von Perfect Dark die Xbox für mich inzwischen sehr uninteressant gemacht hat. Aber mal schauen, was von Sony und insbesondere Naughty Dog noch kommt...