30 Jahre Playstation: Wie Sony zum Konsolenhersteller schlechthin wurde [Update]
Einst als CD-ROM-Laufwerk für das SNES von Nintendo gedacht, entwickelte Sony mit der Playstation seine erste eigene Spielkonsole und läutete damit eine Erfolgsgeschichte ein. Seit 30 Jahren lässt Sony die Konkurrenz um Nintendo und Microsoft hinter sich, und ein Ende ist bisher nicht in Sicht. PCGH wirft einen Blick auf die lebhafte Vergangenheit der Spielkonsole aus Japan.
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Das hatte sich Nintendo sicherlich anders vorgestellt, als man Sony damals damit beauftragte, ein CD-ROM-Laufwerk für das Super Nintendo Entertainment System zu entwickeln. Sony hingegen hätte dann selbst eine Konsole entwickeln und die SNES-Technologie nutzen können. Wie Fans der Playstation wissen, ist dies auch passiert - aber nicht in Kooperation mit Nintendo. Das japanische Traditionsunternehmen wechselte seinen Kooperationspartner für sein Unterfangen - Philips war der Auserwählte - und so stand Sony allein da. Damit wurde der Grundstein einer bis heute andauernden Erfolgsgeschichte gelegt.
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Playstation (1994) - Einstand nach Maß für den Konsolen-Neuling
Für die Entwicklung der Playstation gründete Sony das Tochterunternehmen Sony Computer Entertainment unter der damaligen Leitung von Ken Katuragi, welches mittlerweile Sony Interactive Entertainment heißt und seither für Sonys Unterhaltungselektronik zuständig ist. Aus dem CD-ROM-Laufwerk "Nintendo Playstation" wurde, wie bereits angemerkt, nichts, dafür brachte Sony vor dem Weihnachtsgeschäft 1994 in Japan die Playstation auf den Markt, die im Herbst 1995 auch in Nordamerika und Europa ihren Einstand feierte. Bis ins Jahr 2000 war das Kürzel PSX für die Playstation unter den Spielern geläufig, da der Projekt-Titel "Playstation Experimental" oder "Extreme" geheißen haben soll. Mit der Playstation One (2000), einer Erweiterung der Playstation, bürgerte sich dann das bekannte Kürzel "PS" ein. Auch bei den Controllern gab es Evolution: Zum Start der Playstation wurde ein gewöhnlicher Controller mitgeliefert, der keine Analog-Sticks besaß. Die kamen dann 1997 beim Dual-Analog-Controller hinzu, bis im selben Jahr mit dem Release von Gran Turismo die Geburt des DualShock-Controllers vollzogen worden ist, der eine zusätzliche Rumble-Funktion bot.
Quelle: Sony
Die Playstation mit dem ersten Controller ohne Analogsticks, der rasch durch den Dual-Analog-, später DualShock-Controller ersetzt wurde.
Sonys Erfolg mit der Playstation und das in den Schattenstellen der Konkurrenz um den Nintendo 64 und SEGAs Saturn war durch zwei wesentliche Faktoren begünstigt: den niedrigen Preis und die Einführung eines CD-Laufwerks und damit eine Abkehr von damals für Spielkonsolen gängigen Steckmodulen. Die Playstation startete bei der Ankündigung mit 299 US-Dollar und wurde von Sony bis zum Start des N64 im Jahr 1997 auf bis zu 149 US-Dollar herabgesetzt. Der Vorteil der CDs lag darin begründet, dass die Herstellungskosten für diese Form des Datenträgers geringer ausfielen und statt 64 MB bis zu 700 MB an Speicherplatz zur Verfügung standen. Der ließ sich mit In-Game-Inhalten füllen, wozu Videozwischensequenzen, Musik und Gesang sowie Sprachausgaben zählten. Der einzige Nachteil gegenüber Steckmodulen war die längere Ladezeit.
In der originalen Playstation arbeitete ein R3000A, ein 32-Bit-RISC-Prozessor, der 33 MHz schnell gewesen ist. Die GPU der Playstation besaß 1 MiB VRAM. An Arbeitsspeicher standen 2 MiByte zur Verfügung, die allein komplett ausreichten, um einige Spiele, unter anderem Ridge Racer, in den RAM zu laden. Dies hatte zur Folge, dass Spieler die CD-ROM des Spiels aus der Playstation entfernen konnten und es dennoch spielbar gewesen ist. Was die Spiele angeht, waren äußerst erfolgreich Final Fantasy 7, das Tekken-Franchise, Gran Turismo 1 and 2, Metal Gear Solid, das Spyro-the-Dragon und Crash-Bandicoot-Franchise sowie letztlich Tomb Raider und Resident Evil. Manche Konsolen kamen allerdings mit einem Defekt, der den Laser beeinflusste. Dies mündete darin, dass Spiele nicht vernünftig geladen worden und andere technische Fehler aufgetreten sind. Die Lösung war einfach und genial zugleich: Man musste die Playstation lediglich auf den Kopf stellen, was aber natürlich nicht im Sinne des Erfinders Sony gewesen ist.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Release | Verkaufszahlen* |
|---|---|---|---|---|
| Gran Turismo | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | 23.12.1997 | 10,95 Millionen |
| Final Fantasy 7 | Square | Square, Sony Computer Entertainment | 31.01.1997 | 9,9 Millionen |
| Gran Turismo 2 | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | 11.12.1999 | 9,49 Millionen |
| Final Fantasy 8 | Square | Square, Sony Computer Enterteinment | 11.02.1999 | 8,6 Millionen |
| Tekken 3 | Namco | Namco | 26.03.1998 | 8,3 Millionen |
| Harry Potter und der Stein der Weisen | Argonaut Games | Electronic Arts | 15.11.2001 | 8 Millionen |
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | 05.11.1997 | 7,58 Millionen |
| Crash Bandicoot 3: Warped | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | 31.10.1998 | 7,13 Millionen |
| Tomb Raider | Core Design | Eidos Interactive | 25.10.1996 | 7,1 Millionen |
| Metal Gear Solid | Konami | Konami | 03.09.1998 | 6 Millionen |
)* aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen
Die Playstation war als Sonys erste Konsole und damit als Pilotprojekt äußerst erfolgreich. So verpassten die Japaner ihrer inländischen Konkurrenz um Nintendo einen Denkzettel und bereiteten für SEGA sozusagen den Anfang vom Ende in dieser Branche. Bis heute ist die Playstation über 102 Millionen Mal verkauft worden, dreimal so viel wie der Nintendo 64, der zwei Jahre später (in Japan) veröffentlicht wurde. Sechs Jahre dauerte es, bis Sony mit der nächsten Konsole nachlegte, die bis heute die Verkaufszahlen anführt
Playstation 2 (2000) - Sonys Kassenschlager und größter Erfolg
Der Erfolg von Sonys erster Konsole beflügelte den Hersteller zu mehr, und so folgte sechs Jahre später die Playstation 2, die in ihrer ersten Ausführung deutlich wuchtiger und schwerer daherkam als die Playstation und ein ausfahrbares CD-ROM-Laufwerk statt des Klappendesigns (Toplader) besessen hatte. Die Playstation 2 konnte mit einigen ihrer Features überzeugen: Da wäre zum einen der integrierte DVD-Player, der es Käufern der Konsole prinzipiell ersparte, sich ein entsprechendes Gerät zur Wiedergabe von DVDs zuzulegen. Auch bot die Playstation Abwärtskompatibilität, was Spielern zugutegekommen ist, die dem Hersteller beim Konsolenkauf treu geblieben sind.
Speicherstände wurden weiterhin auf Memory Cards gesichert, während das Dual-Shock-Design des Playstation-Controllers weitestgehend bei der Playstation 2 beibehalten worden ist. Als CPU hielt die "Emotion Engine" (R5900) her, die mit einem Takt von 299 MHz arbeitete, der Grafikprozessor war ein "Graphics Synthesizer", der mit 147 MHz getaktet gewesen ist. Bei der Preisgestaltung blieb Sony weiterhin gütig und setzte einst wie bei der Playstation einen Startpreis von 299 US-Dollar an. Für diejenigen, die mit der dicken Version der Playstation 2 nicht warm werden konnten, führte Sony 2004 eine Slim-Version der Konsole ein, die wieder über einen Toplader für die CD-ROMs verfügte. Zudem veröffentlichte Sony die PS2 Slim mit einem Ethernet-Port.
Quelle: Sony
Playstation 2
Mit der Playstation 2 versuchte der Hersteller des Weiteren, dass Spieler über die Singstar- und Eyetoy-Spiele ihrem musikalischen Talent beim Karaoke bewusst werden bzw. vor dem Fernsehgerät anfangen, "Sport zu treiben". Dafür entwickelte Sony eigene Singstar-Mikrofone und die Eyetoy-Kamera, die die Bewegungen der Spieler einfangen konnte. Für die originale Playstation 2 wurden zwei weitere optionale Zusätze auf den Markt gebracht, einerseits ein Breitbandadapter für den Online-Betrieb und andererseits eine zusätzliche Festplatte mit einer Kapazität von 40 GB - beide Elemente mussten an die Konsole gesteckt werden und waren mit der Slim-Version nicht mehr kompatibel.
Quelle: Evan-Adams
Playstation 2 Slim
Die Playstation 2 sorgte mit dem integrierten DVD-Player, der Abwärtskompatibilität zur Playstation und der Fülle an Drittanbieter-Support sowie guten Spielen dafür, dass sie bis dato, gemessen an den Verkaufszahlen, Sonys erfolgreichste Konsole ist. Aktuell wurde die Playstation 2 fast 160 Millionen Mal weltweit verkauft, allerdings befindet sich dicht dahinter Nintendos DS-Handheld (mehrere Versionen), der es auf fast 155 Millionen verkaufte Einheiten bringt. Die damalige Konkurrenz muss die PS2 allerdings mit dem Fernglas suchen und würde sie dann wohl immer noch nicht finden: Weit abgeschlagen verkauften sich Microsofts Xbox (Release: 2001) und Nintendos Gamecube (Release: 2001) lediglich zwischen 20 und 25 Millionen Mal.
| Spiel | Entwickler | Publisher | Release | Verkaufszahlen* |
|---|---|---|---|---|
| Grand Theft Auto: San Andreas | Rockstar North | Rockstar Games | 26.10.2004 | 17,33 Millionen |
| Gran Turismo 3: A-Spec | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | 28.04.2001 | 14,89 Millionen |
| Gran Turismo 4 | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | 28.12.2004 | 11,76 Millionen |
| Grand Theft Auto: Vice City | Rockstar North | Rockstar Games | 27.10.2002 | 10,5 Millionen |
| Final Fantasy 10 | Square | Square, Sony Computer Entertainment | 19.07.2001 | 8,6 Millionen |
| Grand Theft Auto 3 | Rockstar North | Rockstar Games | 22.10.2001 | 8,305 Millionen |
| Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Konami | Konami | 12.11.2001 | 7,03 Millionen |
| Kingdom Hearts | Square | Square, Sony Computer Entertainment | 28.03.2002 | 6,3 Millionen |
| Tekken 5 | Namco | Namco, Sony Computer Entertainment | 31.03.2005 | 6 Millionen |
| Final Fantasy 12 | Square Enix | Square Enix | 16.03.2006 | 6 Millionen |
)* aktuelle Abweichungen nicht ausgeschlossen
Zu den erfolgreichsten Spielreihen für die Playstation 2 gehören Grand Theft Auto, Gran Turismo, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Metal Gear Solid, Madden NFL sowie diverse Einzeltitel, darunter God of War oder Tekken 5. Wieder dauerte es etwa sechs Jahre, bis die nächste Konsole auf den Markt kam, allerdings den Tiefpunkt in Sonys Konsolengeschichte darstellte, lässt man die Playstation 5 aufgrund ihres noch jungen Alters und der Lieferkettenstrapazen außen vor.


Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Zukunftsorientiert sind nur noch Universal Lösungen über Cloud.
Entsprechenden TV oder Set Top Box/Stick vorrausgsetzt braucht der Spieler nur noch ein beliebiges Eingabegerät und kann dann von Monat zu Monat zu den jeweiligen Abodienst hoppen.
Was will man da noch mit so einem unansehnlichen Monstrum wie der PS5 im Wohnzimmer?
Bleibt nur noch der Markt für mobiles Spielen/Handheld.
Und auch hier wieder: Universal.
Warum sollte man sich auf zB Sony festnageln, wenn man mit einem Dritthersteller 75% des Spielemarktes bekommt.
Deswegen meine Aussage „was MS schon lange begriffen hat“.
Ich sag nicht, das Konsolen heute schon irrelevant sind. Aber eindeutig rückläufig.
Die Kuh wird halt noch gemolken. Aber sie gibt schon Blut.
Man kann auch heute schon bequem am Fernseher spielen.
Mach ich auch ab und an.
Und der PC ist nicht mal in der nähe. Und alles fast mit einem Knopfdruck. Ohne dabei Räume wechseln zu müssen.
Schrauben muss niemand, der nicht will.
Einrichtung und Nutzung des PC ist stets einfach geworden. Konsolen entwickelten dafür aber mehr Drang nach Zuwendung.
Der Unterschied ist nicht mal der Rede wert, wenn es ums Thema Komfort geht.
Denk mal eher an die ganzen Vorteile die ein PC für Spieler bietet und die setzen kein IT Studium vorraus.
Was genau passiert den gerade so gutes mit den Konsolen? Die ziehen doch gerade nur einen Prozess durch um den Kunden zu gewöhnen und zu binden:
Gewöhn dich an Abo für alles. Mit verschiedenen Rängen. Kauf digital. Nur in unserem Store, damit deine Spielbibliothek nur bei uns verfügbar ist. Dann hast du soviel totes Kapital bei denen, dass du a) nicht mehr zu Konkurrenz wechselst in der nächsten Gen und b) Gleich da bleibst, wenn es keine Konsolen mehr gibt.
Langsam wird es insgesamt schlechter, aber der Spieler muss es nur für normal halten.
Konsolen laufen weiter stark, siehe PS5 trotz mauem Lineup oder die Switch. Viele, mich eingeschlossen, spielen lieber bequem am Fernseher: kein Schrauben, kein Basteln, einfach loslegen. Für Familien ist das noch wichtiger, PCs sind zu umständlich und beim Jugendschutz unsicher. Bin mir sicher, dieses "All-in-One"-Konzept wird noch viele Jahre angenommen, ob nun mit Datenträger oder als Cloud-Gaming-Geräte.
Schade das MS Xbox beerdigt und letztendlich den Weg von SEGA gehen wird (reiner Publisher).
Die Kunden kaufen es sowieso.
Passt irgendwo alles nicht zusammen. Erstmal kein Handheld aber das Hardware Portfolio so aufstellen, das man ein breites Spielerlebnis hat. Aber keine Inhalte. Dafür aber, wie es nun normal geworden ist, altes zeug an die Kundschaft verschärbeln.
Entweder als Remake, oder besser noch, unberührt über einen Abodienst.
Ich hab irgendwann aufgehört mir das zu erklären. Ist als Kunde nicht meine Aufgabe das zu erforschen.
Es gibt genug andere Optionen und die Playstation ist tatsächlich nicht attraktiv.
Ist jetzt nicht repräsentativ, aber selbst die hartgesottenen Leute die ich persönlich kenne, spielen das ganze Jahr das selbe Spiel darauf, können aus Platzmangel nicht auf PC umsteigen oder haben sie halt nur noch als Staubfänger im Wohnzimmer stehen.
Früher hätte man sie ja wenigstens noch für Blu Rays eingeschaltet, aber das ist ja weiträumig auch kein Thema mehr.
Ich denke Sony hat begriffen, was MS schon lange weiss und Nintendo noch ignorieren will. Die Konsolenzeit ist über ihren Zinit. Man macht jetzt noch gute Miene um noch Geld aus der Sache zu ziehen, aber das Schicksal ist bereits beschlossen.
Leider sieht es bei der Xbox ja nicht viel besser aus. Die Xbox 360 hatte ein geniales Software-Angebot, anschließend dann die PS4. Danach ging es abwärts. Heutzutage liefert eigentlich nur noch Nintendo regelmäßig ab, aber das sind natürlich nochmal etwas andere Verhältnisse (eher familienfreundlich und technisch nicht auf der Höhe).
Ich gebe die Hoffnung trotzdem nicht auf, wobei das Canceln von Perfect Dark die Xbox für mich inzwischen sehr uninteressant gemacht hat. Aber mal schauen, was von Sony und insbesondere Naughty Dog noch kommt...