Planet Coaster 2 im Test: CPU- und GPU-Killer in einem! Benchmarks von 24 CPUs & GPUs

Sie bauen gerne Achterbahnen und einen hübschen Park drumherum? Sie sind mit Theme Park und Rollercoaster Tycoon aufgewachsen? Dann dürfte Planet Coaster 2 genau das Richtige für Sie sein. Wir beantworten im Technik-Check die Frage, welche Hardware Sie dafür benötigen.

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Planet Coaster 2 im Test: CPU- und GPU-Killer in einem! Benchmarks von 24 CPUs & GPUs
Quelle: PCGH

Als vor acht Jahren Planet Coaster erschienen ist, schlugen die Herzen jener höher, die sich gern kreativ austoben und einen Vergnügungspark bauen wollten. Teil 1 kann nunmehr über 55.000 Rezensionen bei Steam verzeichnen, von denen 91 Prozent positiv ausfallen. Entwickler Frontier musste sich für Planet Coaster 2 also ziemlich ins Zeug legen, um das zu toppen. Aktuell steht der Zeiger nur auf 59 Prozent bei rund 3.600 abgegebenen Rezensionen, was zum Teil am Zustand des Spiels liegt. Auch die PCGH-Techniktester hatten beim Anspielen so manche kuriose Situationen erlebt, etwa wollten Gäste einzelne Attraktionen einfach nicht besuchen oder bestimmte Bereiche des Parks wurden augenscheinlich ignoriert, obwohl die Anbindung an die Straße vorhanden war. Obendrein ist das User-Interface sehr verschachtelt, was es gerade für Neulinge schwer macht, in das Spiel einzusteigen. Dafür hinterlässt die Technik einen soliden Eindruck und beinhaltet sogar faustdicke Überraschungen - Zeit für einen umfangreichen Überblick mit Benchmarks zahlreicher Grafikkarten und Prozessoren! Mehr zum eigentlichen Spiel erfahren Sie im Test bei unseren Kollegen von der PC Games - auch in Videoform:

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Planet Coaster 2: Cobra Engine reloaded

Planet Coaster 2 basiert, wie schon der Vorgänger, Planet Zoo und Jurassic World Evolution, auf hauseigener Technologie: Cobra. Die Engine hat in den vergangenen Jahren diverse Verbesserungen erfahren, darunter den Wechsel auf DirectX 12. Die neueste Iteration bietet nicht nur eine glaubhafte Materialdarstellung mittels Physically Based Rendering, obligatorisches Temporal-Anti-Aliasing und schicke Screen Space Reflections, sondern auch ein ganz neues Schmankerl - dazu später mehr. Die offiziellen Systemanforderungen für Planet Coaster 2 sind relativ gering. So werden aufseiten von Intel höchstens ein Vierkern-Prozessor aus der Skylake-Generation benötigt, während es bei AMD schon ein Sechskerner mit Zen-Plus-Architektur sein darf. Neben 16 GiByte RAM genügen des Weiteren die 6-GiByte-Grafikkarten Geforce GTX 1060 oder Radeon RX 5600 XT, bei Intel eine Arc A750. Empfohlen wird dagegen deutlich potentere Hardware: Neben den Achtkernern Core i7-10700K und Ryzen 7 5800X (einen Ryzen 7 5800 gibt es nicht) soll es schon eine Geforce RTX 2070 Super, Radeon RX 6700 XT oder Arc A770 sein. Wir können an dieser Stelle bestätigen, dass noch deutlich flottere Hardware für ein reibungsloses Gameplay nötig ist, wenn es darauf ankommt - insgesamt passen die Empfehlungen jedoch.

Mindestanforderungen: Empfohlen:
64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem
Betriebssystem: Windows 10 64bit (22H2) Betriebssystem: Windows 10,11 64bit
Prozessor: Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600 Prozessor: Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800
Arbeitsspeicher: 16 GiB RAM Arbeitsspeicher: 16 GiB RAM
Grafik: Geforce GTX 1060 6GB / Radeon RX 5600 XT / Arc A750 Grafik: Geforce RTX 2070 Super / Radeon RX 6700 XT / Arc A770 16GB
DirectX: Version 12 DirectX: Version 12
Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz Speicherplatz: 25 GB verfügbarer Speicherplatz
Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen Zusätzliche Anmerkungen: SSD empfohlen

In Sachen Grafikoptionen ist Planet Coaster 2 zwar kein Paradies für Einstellungsfanatiker, es wird jedoch mehr als das Minimum geboten. Hinsichtlich der Presets und Benennung muss sich Frontier jedoch Kritik gefallen lassen. Würden Sie beim höchsten Grafik-Preset nicht auch erwarten, dass das Spiel alle Grafikoptionen auf die höchste Stufe dreht? Das ist hier nicht der Fall. Für die Benchmarks haben wir daher alle Optionen händisch maximiert. Hier offenbart sich der zweite Kritikpunkt: Warum um alles in der Welt heißt beinahe jede Maximalstufe anders? Die Materialqualität lässt sich höchstens auf "Hoch" stellen, bei den Schatten ist es "Sehr hoch", bei der Globalen Beleuchtung "Maximum" und bei Wasser "Ultra". Das geht besser, Frontier.

Positiv ist uns dagegen der spielinterne Workshop aufgefallen. Spieler können hier ihre Kreationen online stellen oder sogar ganze Parks freigeben. Wir haben über so manchen Park gestaunt - es ist wirklich erstaunlich, welche Meisterwerke hier schon erschaffen wurden. Wir haben ausgiebig Gebrauch von diesem Service gemacht und den jeweils anspruchsvollsten Park für die CPU- und GPU-Benchmarks ausgesucht. Auf der kommenden Seite beschäftigen wir uns mit einem ganz speziellen Grafik-Feature und der Performance von Planet Coaster 2. Dabei sind nicht nur interessante Vergleiche herausgekommen, sondern auch echte Überraschungen, welche wir auf den folgenden Seiten erläutern.

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  1. Seite 1 Übersicht und Technik
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks mit und ohne Upsampling/FG
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pyrodactil PC-Selbstbauer(in)
        Planet Coaster 2:

        Hardware Anforderung wofür wenns für die schwächste XBox programmiert ist? Da es ein reiner Konsolenimport ist & keiner merkt es, unabhängig von der Controllerfunktion.

        Beim zoomen verschwindet oder ploppt die Vegetation auf, XBox like.
        Beim bewegen wirds unscharf & schärft sich erst beim stillstehen wieder nach, & in der Ferne Matchtexturen. Geht echt auf die Augen. Ja, Bewegungsunschärfe & Feldtiefe ist aus.

        Selbst mitm NVIDIA Filter kein schärfen möglich. Evtl. wieder mit Reshade.

        Kein Vergleich zum ersten Teil, wo es ohne Filter scharf ist. Da ploppt auch nix auf & weg.
      • Von Pyrodactil PC-Selbstbauer(in)
        Planet Coaster 2:

        Hardware Anforderung wofür wenns für die schwächste XBox programmiert ist? Da es ein reiner Konsolenimport ist & keiner merkt es, unabhängig von der Controllerfunktion.

        Beim zoomen verschwindet oder ploppt die Vegetation auf, XBox like.
        Beim bewegen wirds unscharf & schärft sich erst beim stillstehen wieder nach, & in der Ferne Matchtexturen. Geht echt auf die Augen. Ja, Bewegungsunschärfe & Feldtiefe ist aus.

        Selbst mitm NVIDIA Filter kein schärfen möglich. Evtl. wieder mit Reshade.

        Kein Vergleich zum ersten Teil, wo es ohne Filter scharf ist. Da ploppt auch nix auf & weg.
      • Von Bad-Rabbit Kabelverknoter(in)
        Den ersten Teil habe ich nicht gleich gekauft, da ich bei einem Freund es mal testen durfte. Die Steuerung war natürlich gänzlich anders als bei RCT 3 und ich hatte zu diesem Zeitpunkt nicht so die Lust darauf. Aber irgendwann habe ich es mir doch zugelegt und dann die Add-ons nach und nach, ebenfalls. Ein Fest für Kreative, Wirtschaft/Paksimulation, eher na ja. Ob es zu Anfang Bugs gab, wusste ich nicht, den in der Version, die ich hatte, waren es nur wenige, die auch nie ganz beseitigt wurden, den Spielablauf aber auch nicht wirklich beeinträchtigten.

        Den zweiten Teil besitze ich nun seit Anbeginn und die genannten Bugs sind vorhanden. Außerdem gehen Stromgeneratoren kaputt, obwohl ein Techniker zugewiesen wurde. Das ganze trifft auch auf Attraktionen wie Achterbahnen zu. Ich weise zwei Mechaniker zu, stelle den Arbeitsplan ein für diese Bahn. Lege die Schicht fest und die Pausen, die sich nicht überschneiden. Setze die Mechaniker, oder Leute die Bahnen bedienen ein, aber die gehen nicht zu den ihnen zugewiesenen Bahnen, sondern laufen, im Park herum oder gönnen sich gleich eine Pause. Heißt ich kann die Bahn öffnen, aber es ist eben keiner da, der sie bedient. Habe es mehrmals probiert und es trotzdem nicht hinbekommen. Dann soll ich Bahnen reparieren, die in dem Anfänger-Szenario (Schwierigkeitsgrad: Mittel), gar nicht zu meinem Bereich gehören oder wo das Gebiet nicht kaufbar ist. Macht mir so keinen Spaß, heißt denn warten auf einen Patch.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Semnone
        Wie kommt es, dass der 7800X3D besser P0.2-FPS als der 9800X3D hat?
        Die schwanken in der Szene extrem stark.
      • Von Semnone Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Wie kommt es, dass der 7800X3D besser P0.2-FPS als der 9800X3D hat?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Ich würde vorschlagen. dass ihr bei den Intel CPUs einen Test durchführt in dem ihr alle E-Cores und HT abschaltet und für die Core 200 Serie CUDIMM RAM nutzt. Die Ergebnisse wären interessant im Vergleich zu einem 9800X3D.

        Ich schalte bei mir die E-Cores immer ab, da ich nicht möchte, dass diese beim Gaming vom Scheduler (versehentlich) genutzt werden. Den Effekt kann man in simplen Bechmarks aber nicht immer gut messen, dafür müsste man das Problem garantiert reproduzieren können, was nicht ganz einfach ist.
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