Planet Coaster 2 - CPU-Benchmarks & Fazit
In diesem Artikel
Prozessor-Benchmarks
Nicht nur Grafikkarten müssen in Planet Coaster 2 schwer schuften, auch die hohen Prozessor-Anforderungen sind ab einer bestimmten Parkgröße allgegenwärtig. Wir haben uns einen besonders anspruchsvollen Park aus dem Workshop gepickt. Zum Einsatz kommen maximale Details, wobei wir darauf hinweisen möchten, dass die Raytracing-Qualitätsstufe in Planet Coaster 2 keine Auswirkungen auf die CPU-Anforderungen hat. Wir testen daher mit allen Details auf der höchsten Stufe. Im folgenden Video können Sie sich ganz genau anschauen, wie wir den Benchmark durchführen. Mit dem passenden Spielstand, der übertragbar ist, können Sie die Szene sogar exakt nachstellen.
Zuweilen sind wir gleichermaßen überrascht und verwundert, welche Zahlen wir produzieren. Bei Planet Coaster 2 haben wir festgestellt, dass Intel-Prozessoren gemessen an einem AMD-Ryzen-Äquivalent deutlich performanter laufen, es aber Probleme bei "zu vielen" Kernen gibt. So ist ein Core i9-12900K schneller als ein Ryzen 7 5800X3D, ein Core i9-14900KS jedoch langsamer als ein Core i7-13700K. Wir haben das auch bei Arrow Lake beobachtet: Der nur mit 12 E-Cores ausgestattete Core Ultra 7 265K ist reproduzierbar schneller in Planet Coaster 2 unterwegs als der eigentlich überlegene Core Ultra 9 285K. AMDs neuer Ryzen 7 9800X3D nimmt daher mit der optimalen Einheitenkombination die Führung ein. Doch welche CPU muss es überhaupt für flüssiges Gameplay sein? Wenn Sie es auf 60 Fps abgesehen haben, genügt bereits ein Core i5-12400F. Auch AMDs AM5-Sparbrötchen-CPU Ryzen 5 7500F ist ausreichend flott. Ältere CPUs sind jedoch kaum in der Lage, den Titel in fordernden Parks ohne Nachladeruckler flüssig darzustellen. Der einstige Spartipp Ryzen 5 1600(X) etwa liefert gerade mal noch rund 30 Fps, jedoch bei sehr geringen P1-Fps.
Planet Coaster 2: Fazit
Nach den mit Überraschungen gespickten Benchmarks sind wir uns einig, dass für flüssigen Spielspaß potente Hardware empfehlenswert ist. Dafür bekommt man grafisch jedoch etwas geboten, gerade die durch Raytracing aufgewertete Beleuchtung kann sich im wahrsten Sinne des Wortes sehen lassen. Davon ab muss Entwickler Frontier aber noch an vielen kleinen Baustellen arbeiten. Allen voran die fehlerhafte Nutzung von Vielkern-Prozessoren, die zuweilen unrunde Frame-Verteilung mit FSR 3 Frame Generation sowie das etwas umständliche Handling beim Bauen. Wenn Sie jedoch zu den kreativen Köpfen unter uns gehören und schon immer mal einen Freizeitpark bis ins kleinste Detail ausarbeiten wollten, dann sollten Sie sich Planet Coaster 2 unbedingt einmal ansehen. Mehr zum eigentlichen Spiel lesen Sie im Test bei unseren Kollegen von der PC Games.
Planet Coaster 2 "maxed out"
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Hardware Anforderung wofür wenns für die schwächste XBox programmiert ist? Da es ein reiner Konsolenimport ist & keiner merkt es, unabhängig von der Controllerfunktion.
Beim zoomen verschwindet oder ploppt die Vegetation auf, XBox like.
Beim bewegen wirds unscharf & schärft sich erst beim stillstehen wieder nach, & in der Ferne Matchtexturen. Geht echt auf die Augen. Ja, Bewegungsunschärfe & Feldtiefe ist aus.
Selbst mitm NVIDIA Filter kein schärfen möglich. Evtl. wieder mit Reshade.
Kein Vergleich zum ersten Teil, wo es ohne Filter scharf ist. Da ploppt auch nix auf & weg.
Den zweiten Teil besitze ich nun seit Anbeginn und die genannten Bugs sind vorhanden. Außerdem gehen Stromgeneratoren kaputt, obwohl ein Techniker zugewiesen wurde. Das ganze trifft auch auf Attraktionen wie Achterbahnen zu. Ich weise zwei Mechaniker zu, stelle den Arbeitsplan ein für diese Bahn. Lege die Schicht fest und die Pausen, die sich nicht überschneiden. Setze die Mechaniker, oder Leute die Bahnen bedienen ein, aber die gehen nicht zu den ihnen zugewiesenen Bahnen, sondern laufen, im Park herum oder gönnen sich gleich eine Pause. Heißt ich kann die Bahn öffnen, aber es ist eben keiner da, der sie bedient. Habe es mehrmals probiert und es trotzdem nicht hinbekommen. Dann soll ich Bahnen reparieren, die in dem Anfänger-Szenario (Schwierigkeitsgrad: Mittel), gar nicht zu meinem Bereich gehören oder wo das Gebiet nicht kaufbar ist. Macht mir so keinen Spaß, heißt denn warten auf einen Patch.
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Ich schalte bei mir die E-Cores immer ab, da ich nicht möchte, dass diese beim Gaming vom Scheduler (versehentlich) genutzt werden. Den Effekt kann man in simplen Bechmarks aber nicht immer gut messen, dafür müsste man das Problem garantiert reproduzieren können, was nicht ganz einfach ist.