Borderlands 2 PhysX: CPU-Beschleunigung nach ersten Tests erstaunlich gut

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Borderlands 2 ist nun seit wenigen Tagen auf dem Markt. Anders als der Vorgänger beschränkt es sich bei PhysX-Effekten nicht nur auf die CPU-berechnete Variante, sondern setzt auf optionale GPU-beschleunigte PhysX-Effekte. Wie ist die Performance, wenn anstatt der GPU die CPU sich um die PhysX-Effekte kümmert? Dieser spannenden Frage ging die Webseite Physxinfo nach.

Borderlands 2 ist vermutlich eines der bekanntesten Spiele, welches PhysX-Effekte, die von der GPU ausgeführt werden, unterstützt. Normalerweise ist es dabei nicht sonderlich sinnvoll, für die GPU ausgelegte PhysX-Effekte von der CPU ausführen zu lassen - mindestens bei hohen PhysX-Details. Oft entstand dadurch bei grafisch anspruchsvollen Szenen ein unangenehmes Ruckeln des Bildes - auch Fps-Einbrüche waren keine Seltenheit. Das kennt man von Spielen wie Mafia 2 oder auch aus der Batman-Serie. In letzter Zeit meldeten sich aber vermehrt AMD-Nutzer, die bei Borderlands 2 mit eingeschalteten PhysX-Effekten (natürlich ohne Nvidia-Karte) eine erstaunlich gute Performance erzielen konnten. Das wirft die Frage auf, ob die CPU die PhysX-Effekte in Borderlands 2 übernehmen kann.

PhysXinfo.com hat deshalb jetzt einen entsprechenden Test durchgeführt. Als Test-Szene wurde der Boss-Fight gegen "Boom und seinen Bruder Bewm" ausgewählt. Die Auflösung im Spiel war auf 1.680 x 1.024 gestellt, alle Details auf hoch. Die einminütige Sequenz wurde jeweils mit Fraps aufgenommen. Folgendes Testsystem wurde verwendet: i7 2600K, GTX 580, 6 GiByte Ram, Win 7 64-bit.

Nutzt man die GPU für die PhysX-Effekte, erzielt man eine ausgezeichnete Performance - wenig überraschend. Auch mit hohen PhysX-Einstellungen wurden immer mindestens 60 Fps erzielt. Doch das eigentliche Testergebnis verblüfft: Auch wenn die CPU die PhysX-Effekte übernehmen muss, erhält man trotzdem überwiegend spielbare Framerates. Natürlich muss man an manchen Stellen mit weniger Fps rechnen (~15-20), dennoch wird man noch Spaß am Spiel haben können. Einen ausführlichen Test zum Thema Borderlands 2 in Verbindung mit PhysX finden Sie in seinem separaten PCGH-Artikel. In der Galerie unterhalb dieses Artikels finden Sie den kompletten Benchmark.

Quelle: PhysXinfo.com

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Leberwurst Komplett-PC-Aufrüster(in)
        was ich Lustig finde ist das eigentlich noch Luft nach oben wäre ich hab gerade mal mit physx getestet auf max kein einziger Kern ist über 60-70% ausgelastet und es ruckelt leicht... Wenn die zu 100% oder 90% ausgelastet wären würd es wahrscheinlich nicht ruckeln
      • Von Leberwurst Komplett-PC-Aufrüster(in)
        was ich Lustig finde ist das eigentlich noch Luft nach oben wäre ich hab gerade mal mit physx getestet auf max kein einziger Kern ist über 60-70% ausgelastet und es ruckelt leicht... Wenn die zu 100% oder 90% ausgelastet wären würd es wahrscheinlich nicht ruckeln
      • Von DiZER
        ich gebe die hoffnung ja nicht auf das PhysX irgendwann nochmal was richtiges wird. zumal ja aktuell die CPU unterstützung, eher an der guten implementierung der spieleprogrammierer zu suchen ist - als an dem guten PhysX code von NVIDIA.
      • Von sfc BIOS-Overclocker(in)
        Hmm, das war auch bei Arkham Cuty der Fall. Bei meinem damaligen Rechner lief es aber dennoch nicht flüssig, weil der X6 (anders als ein 2500k in einem PCGH-Test) zu langsam dafür war. Mit einer der Gründe, warum ich auf Intel gewechselt bin.
      • Von sakulthefirst Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von blaidd
        Zur Sache: Nvidia hat tatsächlich den PhysX-Code der neuen Versionen verbessert, darunter z.B. auch die (aufwändig zu berechnende Kollisionsabfrage). Außerdem benutzt Borderlands 2 das PhysX-SDK 3.0, das SSE und Multithreating unterstützt. Mafia 2 und Batman Arkham City etwa benutzen noch das nicht für die CPU optimierte SDK 2.8.x und sind deshalb auf der CPU auch deutlich langsamer...

        Mal sehen, was die Zukunft bringt...
        Meines Wissens benutzt Borderlands 2 noch PhysX SDK 2.8
        (Borderlands 2: is CPU capable of handling the PhysX effects? | PhysXInfo.com - PhysX News)

        also wird dann leider auch das Potentiell des Prozessor nicht voll ausgeschöpft.
        ich frage mich nur warum sie nicht gleich 3.0 genommen haben --> hat da NVIDIA die Finger im SPIEL ?
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von boxleitnerb
        Hoffentlich ist da auch richtig Action dabei. Viele Partikel, "Goo" usw. Nicht nur ein Granätchen hier und da

        Um genau das zu erreichen, greifen wir ausnahmsweise mal auf den internen Benchmark zurück. Alles andere ist ekelhaft schwierig reproduzierbar.

        Zitat von Oberst Klink
        Ich wette Low läuft besser als Medium

        Das wär ja unglaublich!

        MfG,
        Raff
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