Nvidia PhysX: Physik-Engine ist jetzt vollständig Open Source
Die quelloffene Physik-Engine PhysX, die seit 2008 fester Bestandteil der von Nvidia entwickelten CUDA-Programmierschnittstelle ist, wurde jetzt erstmals vollständig als Open Source auf der Entwicklerplattform GitHub veröffentlicht.
Die quelloffene Physik-Engine PhysX von Nvidia, welche ursprünglich unter dem Namen NovodeX vom gleichnamigen Schweizer Unternehmen, einem Ableger der ETH Zürich, entwickelt und später vom Halbleiterhersteller Ageia übernommen wurde, ist seit 2008 fester Bestandteil der CUDA-Programmierschnittstelle und wurde jetzt erstmals vollständig als Open Source auf der Entwicklerplattform GitHub veröffentlicht, wie die Website Wccftech zuerst berichten konnte.
Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass das neueste Update des PhysX Software Development Kits jetzt den gesamten GPU-Quellcode enthält, der vollständig unter BSD-3 lizenziert ist! - Nvidia -
Neben dem Entwicklerwerkzeug für PhysX v5.6.0 wird auch die vollständige Implementierung der GPU-Compute-Shader des Flow SDK v2.2.0 als Open Source freigegeben.
Darüber hinaus machen wir auch die vollständige Implementierung der GPU-Compute-Shader des Flow SDK als Open Source verfügbar. - Nvidia -
Im Februar 2008 übernahm Nvidia den Halbleiterhersteller Ageia und integrierte die PhysX-Engine in die hauseigene CUDA-API, um sie auf Geforce-Grafikkarten lauffähig zu machen. Seitdem können Physikberechnungen auch von Geforce-Grafikkarten durchgeführt werden, was zusätzliche Physikbeschleuniger optional macht.
Mit den aktuellen Grafikkarten der Serie Geforce RTX 5000 ("Blackwell") wurde die Unterstützung für Spiele mit 32-Bit-PhysX gestrichen, sodass Spiele in solchen Fällen auf die CPU zurückgreifen müssen. Nicht betroffen ist 64-Bit-PhysX, welches unter anderem in Batman: Arkham Knight zum Einsatz kommt.
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Da steht auch mein geliebter Train Simulator drauf.
Fehlt nur der Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator, aber da ist es ja eben erst eingebaut worden.
Ich bezweifle das die Liste davor vollständig war.
Dass UE Physx so massiv integriert, wusste ich nicht. Irgendwie dann enttäuschend. Da habe ich mehr von erwartet.
Ob man sie heute noch verwendet weiß ich momentan nicht, aber sehe da auch keine Nachteile.
Ich bezweifle das die Liste davor vollständig war.