[13/07/2026] Ein stimmiger Grafikstil ist wichtiger als Fotorealismus, und Palworlds Comic-Look funktioniert. Die Technikumsetzung zieht das kohärente Bild jedoch regelmäßig auseinander. Links ist das Riesenskelett nur noch als klobiger "PS2"-Klotz zu erahnen, während die weiter entfernten "König-der-Löwen"-Klippen vergleichsweise detailliert im Hintergrund stehen. In Bewegung wird es noch unruhiger: Selbst im Ultra-Preset, wie hier zu sehen, ploppen Objekte sichtbar auf, Details laden nach und die Welt wirkt, als könne sie sich auf keine gemeinsame Detailstufe einigen. Das betrifft sowohl Level-of-Detail-Modelle (LODs) als auch zum Teil Texturen. Konsolen sind noch stärker betroffen.