PCGH Retro: Spiele und Serien, die durchaus ein Remake verdienen würden

Gänsehaut und wehmütige Erinnerungen: PCGH erinnert an Spiele und Spieleserien, die rückblickend bleibenden Eindruck hinterlassen haben könnten. Welche Spiele vermissen Sie?

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PCGH Retro: Spiele und Serien, die durchaus ein Remake verdienen würden
Quelle: LucsArts
Wichtiger Hinweis

Angesichts der Vielzahl an unterschiedlichen Spielen und -Serien sind die genannten Titel in der Galerie nur Vorschläge - einen Anspruch auf Vollständigkeit erheben wir nicht.

Im Rahmen unserer Retro-Reihe bei PCGH möchten wir Ihnen heute vollkommen subjektiv Spieleserien und einzelne PC-Spiele vorstellen, die teilweise noch aus den 1990er-Jahren stammen, damals sehr bekannt waren und trotzdem keine Fortsetzung gefunden haben.

One-Hit-Wonder: PCGH erinnert sich

"Früher war alles besser" - diesen Spruch bringen nicht nur Eltern und Großeltern mit schöner Regelmäßigkeit, auch Spieler erinnern sich gerne und oft auch etwas wehmütig an vergangene Tage zurück. Zwar locken heute Titel mit besserer Grafik, Steuerung und Zugänglichkeit im Vergleich zu älteren Perlen, im Hinblick auf Story, Atmosphäre oder Gameplay steckt aber so mancher "Oldie" aktuelle Titel in die Tasche. Auch gibt es viele Titel, die seinerzeit schlicht einzigartig waren, sei es stilistisch oder spielerisch, und bis heute trotz Verkaufserfolg keinen Nachfolger erhalten haben.

Die Gründe, warum ein Spiel keinen Nachfolger erhält, sind vielfältig. Meist sind die Verkaufszahlen schlicht zu niedrig, sodass der Publisher der Ansicht ist, eine Fortsetzung sei finanziell nicht attraktiv. Auch kommt es vor, dass das entsprechende Entwicklerstudio seine Pforten schließen muss und somit ein Nachfolger eher unwahrscheinlich wird. Ein bekanntes Beispiel dürfte Freelancer sein, welches sich jahrelang bei Digital Anvil im Auftrag von Microsoft in Entwicklung befand und 2003 veröffentlicht wurde. Zwei Jahre später zog Microsoft Konsequenzen und löste Digital Anvil auf - ein Freelancer 2 wird es vermutlich nie geben.

Zum Glück gibt es auch Beispiele, in denen es trotz Studioschließungen oder anderer Widrigkeiten doch noch einen zweiten Teil eines One-Hit-Wonders gab - auch wenn es manchmal länger dauerte. Beim "Voxel"-Spiel Outcast dauerte es 25 Jahre, bis Entwickler Appeal den zweiten Teil veröffentlichte. Bei Titan Quest waren es fast 20 Jahre, bis Teil 2 doch noch mit anderem Entwickler auf den Markt kam. Ähnliches passierte beim innovativen Prey, das 2006 noch unter Human Head erschien und 2017 dann mit dem neuen Entwickler Arkane an den Start ging. So manches der One-Hit-Spiele in der Galerie wie Outlaws wurde zumindest als Remaster durch bekannte Studios wie Nightdive, Virtuos oder Aspyr wiederbelebt und für die Nachwelt konserviert. Beim Thema "Rettung von Spielen" ist natürlich auch GoG zu nennen.

One Hit Wonders: Wo würden Sie einen Nachfolger begrüßen?

Eingestellte Spieleserien: PCGH erinnert sich

Wenn ein einzelnes Spiel keinen Nachfolger bekommt und als One-Hit-Wonder in die Geschichte geht, ist das eine Sache. Wenn aber eine Serie, die mindestens zwei Titel umfasst, nicht mehr weitergeführt wird, ist das schon ein anderes Kaliber. Rückblickend sind einige Serien, die es heute nicht mehr gibt, zumindest bahnbrechend - oder auch "legendär". Den Begriff "Legende" hat man schnell zur Hand, deshalb ist Vorsicht geboten, wenn eine Spieleserie als legendär bezeichnet wird. Allerdings gibt es doch einige Namen, die einem spontan in der Legenden-Rubrik einfallen. Ultima, Wing Commander, Descent, X-Wing/TIE-Fighter, Command & Conquer. Was haben diese Spieleserien gemeinsam? Sie werden schon länger nicht mehr weiterentwickelt.

Warum sterben gewisse PC-Spieleserien praktisch aus, andere laufen aber munter weiter, um teilweise jährlich mit einem neuen Update im Regal zu stehen? Darauf gibt es keine einfache Antwort. Manchmal wurde der Entwickler einer erfolgreichen PC-Serie eines Tages von einem Branchenriesen geschluckt. Die Serie bekam dann eine neue Richtung, war nicht mehr so erfolgreich, die Köpfe hinter der Idee verließen die Firma, die Serie verschwand dann klammheimlich. Beispiele dafür gibt es genug und die milliardenschweren Übernahmen der letzten Jahre haben die PC-Landschaft nachhaltig verändert.

Ein wunderbares Beispiel dafür sind die Projekte der Firma Origin Systems wie Wing Commander oder Ultima, die praktisch alle nach der Übernahme durch Electronic Arts verschwunden sind. Bei einigen Serien war aber auch einfach das Konzept ausgelutscht, für einen neuen Teil konnte kein Geldgeber gefunden werden. In den Zeiten eher unabhängiger Studios war das kein Einzelfall. Zum Glück wurden einige bereits verschollen geglaubte Serien durch Crowdfunding über Plattformen wie Kickstarter wiederbelebt. Erwähnenswert sind zum Beispiel Elite Dangerous oder Divinity: Original Sin. Und manchmal bereut ein Publisher seine Entscheidungen auch. Microsoft löste die Studios Ensemble (u. a. Age of Empires) und Aces (u. a. Flight Simulator) auf, nur um dann viele Jahre später die bekannten Marken mit anderen Studios erfolgreich zu rebooten.

Spieleserien mit Reboot-Potenzial: Welche vermissen Sie?

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    • Kommentare (78)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von etg Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        BotF selbst würde ich eher als beste Annäherung an MoO2 bezeichnen. Also lass doch gleich einen würdigen Nachfolger für selbiges fordern!
        Also ein MoO2 Remake würde ich definitiv kaufen und spielen
        Am besten geben sie uns doch einfach beide Spiele als Remake
      • Von etg Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        BotF selbst würde ich eher als beste Annäherung an MoO2 bezeichnen. Also lass doch gleich einen würdigen Nachfolger für selbiges fordern!
        Also ein MoO2 Remake würde ich definitiv kaufen und spielen
        Am besten geben sie uns doch einfach beide Spiele als Remake
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Thilo
        Pirates! war von Microprose (gegründet von Meier und Wild Bill Stealey), da hast Du Recht. Meier ist aber aktuell noch bei seinem "Nachfolge"-Unternehmen zugange. Microprose gibt es nun zwar wieder, aber wer da die Rechte hat, ist mir nicht geläufig. Aber es gibt natürlich nach 3D-Remake von 2005. https://store.steampowere...
        Zitat von Waupee
        @[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Der Mann heißt "David Lagettie" er hat 2018 angefangen alle Microprose Rechte aufzukaufen.
        "Alle", die er bekommen kann. Einen ziemlich großer Block wurde aber bei der 2013er Infogrames-Pleite unabhängig vom Markennamen "Microprose" verkauft und ist heute großtenteils wieder zurück bei denjenigen, die sich auch die Rechte an "Atari" gesichert haben. Transport und Rollercoaster Tycoon gibt es heute beispielsweise wieder unter dem Atari-Logo. Pirates dagegen wird im Original auf Gog unter 2k respektive Firaxis angeboten. Offensichtlich hat sich Sid also die Kontrolle über sein Schätzchen zurückgeholt; einem guten Remake steht somit genauso wenig respektive viel entgegen, wie im Falle von Alpha Centauri, ggf. Railroad Tycoon oder Civ II-V.

        Zitat von Hoagy
        Alpha Centauri habe ich damals tausende Stunden gespielt. Zwischenzeitlich hatte ich große Hoffnungen auf Civilization Beyond Earth, aber das war am Ende leider eine einzige Enttäuschung. Immerhin gibt es den Entwickler noch, also könnte da doch noch irgendwann ein würdiger Nachfolger kommen.
        Leider hat sich der Entwickler über die letzten vier Civ-Itterationen immer weiter von dem entfernt, was diese Klassiker ausmacht. Tatsächlich ist die zweitbeste Annäherung (mit großem Abstand zum Vorbild) an SMAC immer noch der zeitgenössische Mitbewerber Call to Power. Aber das dahinter stehende Activision-Team scheint sich komplett zerstreut zu haben.

        Zitat von PCGH_Thilo
        Glaube auch fast, so eine Marke wie Battle Isle ist irgendwie lost im Rechtedschungel
        War Battle Isle nicht 100 Prozent Blue Byte und sollte somit heute vollständig zu Ubisoft gehören?
        Apropos Bluebyte:

        !!! Schleichfahrt !!!
        (Und nein, Aquanox zählt ganz bestimmt nicht.)

        D.T.V.R. 2 würde ich auch sehr begrüßen.

        Zitat von etg
        Find ich persönlich jetzt nicht zutreffend:
        das eine ist Rundenstrategie und die anderen beiden Echtzeitstrategie (und Star Trek: Infinite ist positiv ausgedrückt maximal durchschnittlich und wurde von den Entwicklern sehr schnell einfach fallengelassen, was halt so wie es damals gelaufen ist mal gar nicht ging!).
        Also ein Remake von Birth of the Federation was natürlich bei der Rundenstrategie bleibt (und bitte mit rundenbasiertem Raumkampf)!
        Beim Master of Orion Remaster z.B. fand ich es freundlich ausgedrückt maximal bescheiden, dass sie statt den schönen rundenbasierten Weltraumkämpfen unbedingt Echtzeitkämpfe einbauen mussten...
        Falls man einmal Birth of the Federation gespielt hat und das Gameplay mit Stellaris vergleicht, nein, das Spielgefühl der beiden ist für mich da absolut nicht zu vergleichen!
        BotF selbst würde ich eher als beste Annäherung an MoO2 bezeichnen. Also lass doch gleich einen würdigen Nachfolger für selbiges fordern!
      • Von modx Komplett-PC-Käufer(in)
        Also Grand Prix Legends, geht ich voll mit. Das war schon sehr gut damals. Wenn es einen auch fast zur Verzweiflung gebracht hat. Gerade der schwere Ferrari. Für mich noch unbedingt ein Remake verdient:
        No one lives Forever 1 und 2 (was wegen der Rechte nicht passieren wird)
        und für die Single Player Egoshooter fänd ich Medal of Honor - Allied und Pacific Assault mit so richtig geiler Grafik wirklich cool
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von etg
        Find ich persönlich jetzt nicht zutreffend:
        das eine ist Rundenstrategie und die anderen beiden Echtzeitstrategie (und Star Trek: Infinite ist positiv ausgedrückt maximal durchschnittlich und wurde von den Entwicklern sehr schnell einfach fallengelassen, was halt so wie es damals gelaufen ist mal gar nicht ging!).
        Also ein Remake von Birth of the Federation was natürlich bei der Rundenstrategie bleibt (und bitte mit rundenbasiertem Raumkampf)!
        Beim Master of Orion Remaster z.B. fand ich es freundlich ausgedrückt maximal bescheiden, dass sie statt den schönen rundenbasierten Weltraumkämpfen unbedingt Echtzeitkämpfe einbauen mussten...
        Falls man einmal Birth of the Federation gespielt hat und das Gameplay mit Stellaris vergleicht, nein, das Spielgefühl der beiden ist für mich da absolut nicht zu vergleichen!
        Wenn du die Speed auf "Langsam" stellst hast du auch fast deine Rundenstrategie.
        Ich fand alle diese rundenbasierten Games auch meist sehr tröge. Taktik ist egal und dein PC-Gegner weiß sowieso schon was du für einen Angriff geklickt hast.
      • Von Kimil Komplett-PC-Käufer(in)
        TIE Fighter fände ich cool.
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