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    "Wieviele Fps braucht der Red? Ich finde ..." - Das meinen die PCGH-Redakteure

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Wieviele-Bilder-pro-Sekunde-brauchen-Spieler-1219318/galerie/2261951/
    [19/09/2014] Wieviele Fps braucht der Red? Ich finde ... immer so viel, wie ein Spiel benötigt, um flüssig und ohne! einen Ruckler zu laufen. Als Rennsim-Fan benötige ich mindestens 60 Fps, lieber hätte ich ja die doppelte Menge, weil dann noch mehr reales Geschwindigkeitsgefühl aufkommt. Die einzige Crux bei der Sache: Damit bei Assetto Corsa das optimale Geschwindigkeitsgefühl auftritt, ist es ideal, die Fps konstant auf die Hertzzahl des Monitors zu setzen. Da ich in UHD spiele und der Monitor nicht mehr als 60 Hz macht, läuft das alles aktuell sehr gut. Hätte ich ein 120-Hz-Display würde das bestimmt noch besser aussehen, allerdings benötige ich dann auch eine GPU, die 120 Fps bei angepassten Details schafft. Da ist eine GTX 1060 dann doch vielleicht ein wenig schwach auf der Brust. ;-)

    [19/09/2014] Wieviele Fps braucht der Red? Ich finde ... immer so viel, wie ein Spiel benötigt, um flüssig und ohne! einen Ruckler zu laufen. Als Rennsim-Fan benötige ich mindestens 60 Fps, lieber hätte ich ja die doppelte Menge, weil dann noch mehr reales Geschwindigkeitsgefühl aufkommt. Die einzige Crux bei der Sache: Damit bei Assetto Corsa das optimale Geschwindigkeitsgefühl auftritt, ist es ideal, die Fps konstant auf die Hertzzahl des Monitors zu setzen. Da ich in UHD spiele und der Monitor nicht mehr als 60 Hz macht, läuft das alles aktuell sehr gut. Hätte ich ein 120-Hz-Display würde das bestimmt noch besser aussehen, allerdings benötige ich dann auch eine GPU, die 120 Fps bei angepassten Details schafft. Da ist eine GTX 1060 dann doch vielleicht ein wenig schwach auf der Brust. ;-)

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