"Anno 2205 ..." - das meinen die PCGH-Redakteure
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Heutiges Thema "Anno 2205 ..."
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Hintergrund: "Anno 2205 ..."
Nachdem Blue Byte schon mit dem letzten Anno-Teil einen Blick in die Zukunft wagte, geht man mit Anno 2205 noch einen Schritt weiter und will sogar den Mond bevölkern. Nach der Ankündigung von Anno 2205 auf der E3 blieb allen Strategiefans nur noch bis zum 3. November Zeit, um sich auf den neuesten Titel von Blue Byte zu freuen.
Anno 2205 erschien in drei Versionen. Während die Standard-Version lediglich das neue Strategiespiel enthält, können Sie mit der Gold-Edition noch einen Season Pass, ein digitales Artbook und einen digitalen Original-Soundtrack zu dem Spiel bekommen. Für 80 Euro gibt es hingegen die Collector's Edition, die ein detailliertes Mond-Poster, ein 60-seitiges Artbook und den offiziellen Soundtrack zum Spiel physisch mitliefert.
Die Besiedlung des Mondes ist natürlich das große Hauptargument für Anno 2205. Die Reise zum Erdtrabanten inklusive einzigartigen Ressourcen wie Helium 3 wird auch Zentrum der Space-Race-Kampagne des Strategietitels sein. Dabei erinnert der Mond mit seinen 2 Zivilisationsstufen und den neuen Produktionsmöglichkeiten auf den ersten Blick natürlich an die orientalische Siedlung aus Anno 1404 oder die Unterwasserwelt von Anno 2070. Allerdings bietet eine Mondsiedlung einige neue Elemente, so müssen Sie die Nahrungsversorgung zunächst selbst organisieren, außerdem brauchen Sie Schutzschilde gegen Meteoriten und kosmische Strahlung. Die Energie aus Ihren Fusionsreaktoren können Sie per Weltraumaufzug auf die Erde schicken, in einer ausgebauten Station können Sie dann auch auf dem Mond Nahrung produzieren.
Dabei soll der Übergang von Erde zu Mond ohne Ladezeiten erfolgen, die lunare Spielumgebung ist nämlich in einer komplett neuen Strategiekarte, dem Herz von Anno 2205, eingebettet. Das Strategiespiel wird keine getrennten Spielmodi mehr bieten, sondern nur noch eine riesige Karte, in der Sie verschiedene Siedlungen aufbauen können. Der Entwickler spricht von gut zwölf Siedlungen, die Sie parallel auf der Erde betreiben können. Erfreulich dabei ist, dass Anno 2205 die persistente Spielwelt anscheinend auf Ihrem Rechner speichert. Denn nach einmaliger Anmeldung wird der Titel offline spielbar sein.
Die Benchmarks zeigen, dass sich die Performance seit der Review-Version nicht verändert hat. Die gezeigten Bildraten sind nur etwas niedriger als bei unseren älteren Benchmarks, weil wir einen neuen Spielstand mit weiterer Bebauung verwenden. An der generellen AMD-Schwäche ändert sich nichts. Dafür können wir nun unseren Tuning-Tipp präzisieren: Wer die Shader-Qualität von "Ultra hoch" auf "Sehr hoch" reduziert, erhält auf Geforce-GPUs mindestens 60 Prozent höhere Fps und auf Radeons zwischen 35 und 55 Prozent mehr.
Klar ersichtlich ist, dass der Spielmotor mehr als zwei Rechenwerke dankend entgegennimmt. Ab vier Kernen tritt eine Sättigung ein, wobei hier SMT alias Hyperthreading noch einen leichten Fps-Boost bringt. Rechnen zwei weitere Kerne inklusive SMT, sinkt (!) die Bildrate leicht ab. Das Optimum für Anno 2205 sind sechs Kerne ohne SMT, diese Einstellung arbeitet minimal schneller als alle anderen. Wir möchten an dieser Stelle betonen, dass unsere Testszene mit 30.000 Einwohnern keineswegs ein Worst-Case-Szenario darstellt, im Laufe des Spiels mit immer größeren Städten sinkt die Leistung weiter. Auch der Kamerawinkel hat enorme Auswirkungen: Spielen Sie "normal", das heißt mit Blick von schräg oben, ist die Bildrate wesentlich höher als bei flachen Winkeln. Blicken wir beispielsweise von der Startinsel auf die bebaute Nachbarinsel oder fliegen gar hinüber, kommt es zu Drops auf 30 bis 25 Fps. Nichtsdestotrotz gilt auf üblichen, wenn auch nicht allen PCs: In gewöhnlichen Auflösungen ab Full HD mit allen Details und AA/AF ist Anno 2205 weitgehend GPU-limitiert.
Weitere Informationen über Steam OS und das Abschneiden in Benchmarks gibt es in unserem FAQ-Artikel zum Thema sowie im Benchmark-Test zum Strategiespiel.

Also wegen Uplay, DRM etc.
Vereinzelt gibt es Spiele, die ich so interessant finde, dass ich DRM in kauf nehme (Portal, Alien Isolation). Aber bevor ich Anno 2205 kaufe und cracke wühle ich erstmal im Pile of Shame. Da müsste noch irgendwo eine Cover-DVD mit 1701 liegen.
ich habe hier eine gtx 470 und eine gtx 960 beide können es nicht in ultra flüssig darstellen bei FHD, bei der einen verständlich bei der anderen wundert es mich dann doch schon etwas , also gehe ich davon aus das es auch auf den neuen nvidias nich unbedingt super optimiert is .
sie haben die Zufallskarten gestrichen und quasi nur die Kampange ermöglicht. Wie sich das auf die Wiederspielbarkeit Auswirken wird muß sich erst noch zeigen. Ich vermute das ich die je 1000h+ von Anno 1701, 1404 und 2070 nicht erreichen werde.
Bei den krassen Leistungseinbrüchen hoffe ich das mit neuen Treibern und Patches bald Abholfe geschaffen wird, sonst können sich die Nvidiafanboys weiterhin freuen das es ein Spiel gibt das nur auf ihren neuen Karten besser läuft, das nutzt mir mit meiner GTX 670 allerdings wenig.
Alles in allem schön das es ein neues Anno gibt, ein paar Fragezeichen bleiben aber dennoch.
Naja sind wir mal ganz ehrlich Anno's im mittelalter gibs mehr als genug wer das will soll die alten teile spielen.
Anno im Weltraum richtig konsequent umgesetzt wäre schon klasse aber da fehlt mir bei 2070 und auch bei 2205 einfach das letzte bischen zb vom Mond dann ins all starten und da dann andere Völker treffen.... neue länder neue welten etc
Aber um mal auf 2205 zurückzukommen ich finde das spiel macht den selben fehler wie EA's SimCity ein klasse spiel aufs wesentliche zusammengestrichen , viel zukleine karten keine freiheiten mehr beim inselbau endlospiel ?!
wo is das
und das schlimmste ein Anno mit nur 3 karten ... was soll die schei*e mal ganz ehrlich