Oculus Rift: Offenbar nicht für Xbox One geplant
Nate Mitchell, seines Zeichens Vize-Präsident bei Hardware-Hersteller Oculus VR, hat in einem Interview bekanntgegeben, dass es aktuell keine Pläne für eine native Oculus-Rift-Unterstützung für die Xbox One gibt. Man konzentriere sich derzeit insbesondere darauf, die Hardware mit Windows 10 zu optimieren.
Der Release der Oculus Rift rückt immer näher: erst vor wenigen Tagen wurde der Preis der Virtual-Reality-Brille bekannt, außerdem wurde bekanntgegeben, dass das Klötzchen-Spiel Minecraft im nächsten Jahr, höchwahrscheinlich zusammen mit der Hardware, in einer Virtual-Reality-Version veröffentlicht wird. Neben Sonys Morpheus stellen sich aber insbesondere Xbox-One-Besitzer die Frage, ob die Oculus Rift auch für andere Plattformen erscheinen wird.
Nate Mitchell, Vize-Präsident beim Hersteller Oculus VR, hat nun in einem Interview mit Polygon diesem Wunsch erstmal eine Absage erteilt. Demzufolge gäbe es aktuell keine Pläne die Oculus Rift auch auf die Xbox One zu bringen. 'Es stand zur Diskussion, aber ich kann sagen, dass wir dem nicht nahe sind,' so Mitchell. Das Unternehmen fokussiere sich derzeit noch auf die vollständige Unterstützung von Windows 10, zudem soll auch Support für OS X und Linux geplant sein.
'Niemand denkt derzeit darüber nach, die Rift auf eine Konsole zu bringen, insbeondere, wenn die Spezifikationen sich derart von dem unterscheiden, was aktuell angepeilt wird.' Eine endgültige Absage erteilt Mitchell hier also nicht, allerdings kann davon ausgegangen werden, dass es in naher Zukunft keinen nativen Support für Microsofts Konsole geben wird. Interessant ist allerdings, dass Virtual Reality in Verbindung mit Streaming auf Windows 10 funktioniert.
Quelle: Polygon

Bei denn was derzeit möglich ist sollte noch gewartet werden. Würde auch vorschlagen dass die Hersteller sich alle zusammen Arbeiten sollten warum mcht jeder sein eigenes Ding.
Eine Vr Brille richtig gut und Komplett da warte ich ach gerne länger
Nintendo hat es schon richtig auf den Punkt gebracht, die Technik ist noch nicht weit genug für VR, für mehr als 08/15 Spielchen reicht es noch nicht im großem Stil und wenn doch nur auf potenter Hardware, die sich aber die Wenigsten kaufen werden, weil zu teuer.
Der Drops VR ist schon gelutsch, egal ob Sony, Rift oder Vive.
Meine ersten Erfahrungen mit OR haben mich wenig überzeugt,ja die ganzen Demos waren nett,aber wirklich Spielspaß? Nein leider nicht.Vielleicht bin ich nicht die Zielgruppe,aber für meine Genres kann ich mir das nicht vorstellen,und generell will ich so ein Teil nicht um den Kopf haben.
Letzten Endes kann VR durchaus einschlagen,vielleicht auch nur für eine Nischengruppe,aber alles steht und fällt mit der Software.Mir fielen an Möglichkeiten paar langsame Spiele in kleineren Levels (Horror/Adventure Spiele) oder "Cockpit"Spiele (Rennspiel,Flug,Spacesimulationen) ein.
Nun gut vielleicht Spiele aus der Iso Sicht,wo man von oben auf das Geschehene herabblickt,aber ob das ausreichen wird?
Ohh Gott
Ich bin raus.
@ Scully - das ist doch toll wenn deine Titan so gut funktioniert. Du wirst runterregeln. So wie Slightly Mad Project Cars soweit anpasst das es auf PS VR in 60fps läuft.. Und auch wenn es dann weniger polished aussieht - das ist ganz egal da die VR Erfahrung dennoch die des normalen zocken toppt, um Welten! Ich weiß das du das weißt da du ja die Rift bereits nutzt.
Dein Link zu Sony VR und Project Cars ist von März 2014!!!!! Ja da wurde auch noch gesagt PC würde zu 100% in 60 Frames auf der PS4 laufen.
Ohh Gott
Ich bin raus.