Nvidia Project Logan: Beeindruckende Echtzeit-Demos der 2-Watt-GPU - Update: Unreal Engine 4 auf Tegra 5
Jonah Alben, seines Zeichens Vice President of GPU Engineering bei Nvidia, hat in seinem Blog zwei Videos veröffentlicht, welche die Rechenpower von Project Logan, also dem mobilen Kepler auf Basis des GK110, in Form einer zwei Watt Grafikeinheit zeigen. Zugleich gibt es auch umfassende Informationen, welche Technologien man zukünftig im mobilen Sektor erwarten kann.
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Update vom 25.07.2013
Quelle: Epic
Tim Sweeney findet Project Logan spannend
Passend zur Demonstration von Nvidias Project Logan zeigt sich auch Epics Technikguru Tim Sweeney mehr als begeistert. Warum? Epic ist quasi Partner von Nvidia, denn die Demonstrationen laufen unter OpenGL 4.3 auf der Unreal Engine 4 von Epic. Laut Sweeney würde es OpenGL 4.3 ermöglichen, dass die High-End-Grafik unter DirectX 11 für PC und Xbox One/PS4 nun auch für mobile Systeme (Smartphones und Tablets) möglich ist. Dadurch würden ganz neue Möglichkeiten der Crossplattform-Entwicklung entstehen.
Mit der gleichen Kepler-Architektur habe Epic die Unreal Engine 4 entwickelt und nun könne man Unreal-Engine-4-Spiele auch auf einem Fingernagel-großen SoC berechnen lassen.
Originalartikel vom 24.07.2013
Bereits im vergangenen März haben wir über den Tegra 5 mit dem Codenamen Logan berichtet, als es erste informationen von der GTC gab. Damals gab es noch keine Details, auf welchem Grafikchip Logan bestehen werde, immerhin war noch eine kleinere Variante des GK10x möglich. Dies hat sich nun geändert, denn Nvidias Vice President of GPU Engineering, Jonah Alben, hat jetzt im offiziellen Nvidia-Blog detailiert über die mobile GPU berichtet. So soll diese auf dem größten Kepler-Grafikchip in Form des GK110, wie er auch in der GTX Titan vorkommt, basieren. Zusätzlich gibt es auch zwei in Echtzeit berechnete Demonstrationen, welche die beeindruckende Leistung der 2-Watt-GPU zeigen.
Diese bringt einige neue Technologien für den mobilen Bereich mit sich, denn die Cuda-Kerne haben einen umfangreichen Tessellations- und API-Support, wie zum Beispiel OpenGL 4.3. So ist es beispielsweise mit dem sogenannten Dynamic Parallelism möglich, eine Baumstruktur zu durchlaufen, anstelle einer Brute-Force-Simulation für alle Körper durchzurechnen. Der Raum wird in Platzhalter-Würfel geteilt und für weit voneinander entfernte Objekte nur eine Annäherungsrechnung durchgeführt. Üben zwei dieser auf Englisch Imposters genannten Würfel Kräfte aufeinander aus, wird zur genauen Berechnung umgeschaltet - dank Dynamic Parallelism komplett ohne zutun der CPU. Im Klartext heißt dies, dass man mit wenig Rechenleistung sehr realistische Details berechnen kann, wie die beiden Videos im Folgenden unter Beweis stellen.
Zum Einsatz kommen hier Referenz-Tablet-Designs mit einer TDP von 2-3 Watt.
Quelle: Nvidia

Oder die Caches, oder oder oder....
Bei solchen "Ankündigungen" muss man aufpassen wie noch was, sonst wird man an der Nase herum geführt.
Steht ja im Text: 2Watt-GPU.
Weil man es automatisch annimmt, heißt aber nicht zwingend, dass die GPU auch alles wirklich so macht, wie sie behaupten - wer weiß, was am Material schon vorbereitet ist. nVidia ist schließlich berühmt dafür, fürs Marketing gnadenlos zu schönen.
Ja, um eine TDP handelt es sich sicher nicht. Vermutlich ist es eher der Durchschnittsverbrauch während dem Abspielen der Techdemo, vielleicht sogar nur der Verbrauch der IGP.
Jeder der so einen Shit schreibt hat doch einen Sonnenstich
Nur mal zum mitschreiben - auch an die Herren Redakteure hier bei PCGH:
Schneller als eine GTX 8800 heißt dann AUCH schneller als eine GTX 765M - das ist Euch schon bewußt oder? Die GTX 765M ist nur etwas langsamer als eine 8800 GTX im 3DMark 11 GPU.
Und das mit 2 Watt? LÄCHERLICH!
http://www.mobilegeeks.de...