Nvidia Project Logan: Beeindruckende Echtzeit-Demos der 2-Watt-GPU - Update: Unreal Engine 4 auf Tegra 5

34
News Thilo Bayer Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Jonah Alben, seines Zeichens Vice President of GPU Engineering bei Nvidia, hat in seinem Blog zwei Videos veröffentlicht, welche die Rechenpower von Project Logan, also dem mobilen Kepler auf Basis des GK110, in Form einer zwei Watt Grafikeinheit zeigen. Zugleich gibt es auch umfassende Informationen, welche Technologien man zukünftig im mobilen Sektor erwarten kann.

Update vom 25.07.2013

Tim Sweeney findet Project Logan spannend Quelle: Epic Tim Sweeney findet Project Logan spannend Passend zur Demonstration von Nvidias Project Logan zeigt sich auch Epics Technikguru Tim Sweeney mehr als begeistert. Warum? Epic ist quasi Partner von Nvidia, denn die Demonstrationen laufen unter OpenGL 4.3 auf der Unreal Engine 4 von Epic. Laut Sweeney würde es OpenGL 4.3 ermöglichen, dass die High-End-Grafik unter DirectX 11 für PC und Xbox One/PS4 nun auch für mobile Systeme (Smartphones und Tablets) möglich ist. Dadurch würden ganz neue Möglichkeiten der Crossplattform-Entwicklung entstehen.

Mit der gleichen Kepler-Architektur habe Epic die Unreal Engine 4 entwickelt und nun könne man Unreal-Engine-4-Spiele auch auf einem Fingernagel-großen SoC berechnen lassen.

Originalartikel vom 24.07.2013

Bereits im vergangenen März haben wir über den Tegra 5 mit dem Codenamen Logan berichtet, als es erste informationen von der GTC gab. Damals gab es noch keine Details, auf welchem Grafikchip Logan bestehen werde, immerhin war noch eine kleinere Variante des GK10x möglich. Dies hat sich nun geändert, denn Nvidias Vice President of GPU Engineering, Jonah Alben, hat jetzt im offiziellen Nvidia-Blog detailiert über die mobile GPU berichtet. So soll diese auf dem größten Kepler-Grafikchip in Form des GK110, wie er auch in der GTX Titan vorkommt, basieren. Zusätzlich gibt es auch zwei in Echtzeit berechnete Demonstrationen, welche die beeindruckende Leistung der 2-Watt-GPU zeigen.

Diese bringt einige neue Technologien für den mobilen Bereich mit sich, denn die Cuda-Kerne haben einen umfangreichen Tessellations- und API-Support, wie zum Beispiel OpenGL 4.3. So ist es beispielsweise mit dem sogenannten Dynamic Parallelism möglich, eine Baumstruktur zu durchlaufen, anstelle einer Brute-Force-Simulation für alle Körper durchzurechnen. Der Raum wird in Platzhalter-Würfel geteilt und für weit voneinander entfernte Objekte nur eine Annäherungsrechnung durchgeführt. Üben zwei dieser auf Englisch Imposters genannten Würfel Kräfte aufeinander aus, wird zur genauen Berechnung umgeschaltet - dank Dynamic Parallelism komplett ohne zutun der CPU. Im Klartext heißt dies, dass man mit wenig Rechenleistung sehr realistische Details berechnen kann, wie die beiden Videos im Folgenden unter Beweis stellen.

Zum Einsatz kommen hier Referenz-Tablet-Designs mit einer TDP von 2-3 Watt.


Quelle: Nvidia

Bildergalerie

34
    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Und das Speicherinterface wird auch mal "einfach" rausgerechnet

        Oder die Caches, oder oder oder....

        Bei solchen "Ankündigungen" muss man aufpassen wie noch was, sonst wird man an der Nase herum geführt.
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Und das Speicherinterface wird auch mal "einfach" rausgerechnet

        Oder die Caches, oder oder oder....

        Bei solchen "Ankündigungen" muss man aufpassen wie noch was, sonst wird man an der Nase herum geführt.
      • Von OctoCore Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Superwip
        Ja, um eine TDP handelt es sich sicher nicht. Vermutlich ist es eher der Durchschnittsverbrauch während dem Abspielen der Techdemo, vielleicht sogar nur der Verbrauch der IGP.

        Steht ja im Text: 2Watt-GPU.

        Weil man es automatisch annimmt, heißt aber nicht zwingend, dass die GPU auch alles wirklich so macht, wie sie behaupten - wer weiß, was am Material schon vorbereitet ist. nVidia ist schließlich berühmt dafür, fürs Marketing gnadenlos zu schönen.
      • Von Superwip Lötkolbengott/-göttin
        Zitat
        Wobei für mich noch nicht ganz klar ist, was in den 2-3 Watt denn nun genau drin ist. Bei solchen Aussagen trickst jeder Hersteller gern bis sich die Balken biegen.

        Ja, um eine TDP handelt es sich sicher nicht. Vermutlich ist es eher der Durchschnittsverbrauch während dem Abspielen der Techdemo, vielleicht sogar nur der Verbrauch der IGP.
      • Von o5cents Schraubenverwechsler(in)
        Das glaubste doch selber nicht!

        Jeder der so einen Shit schreibt hat doch einen Sonnenstich

        Nur mal zum mitschreiben - auch an die Herren Redakteure hier bei PCGH:
        Schneller als eine GTX 8800 heißt dann AUCH schneller als eine GTX 765M - das ist Euch schon bewußt oder? Die GTX 765M ist nur etwas langsamer als eine 8800 GTX im 3DMark 11 GPU.

        Und das mit 2 Watt? LÄCHERLICH!
      • Von Phylypp123 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Viel interessanter ist ja diese Grafik aus dem Hause Nvidia Demnach soll der Logan Chip schneller seien als eine GTX 8800 und eine PS3 und das dann auf deinem Tablet eventuell auch Smartphone. Die Karte hat damals 600€ gekostet und 200 Watt aufgenommen.

        http://www.mobilegeeks.de...
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk