Tearing adieu: Video zeigt Adaptive Vertical Sync von Nvidia
Nvidia hat ein Video aus dem Benchmark Heaven veröffentlicht, in dem das Adaptive Vertical Sync von Geforce-Grafikkarten im Einsatz zu sehen ist. Mit adaptivem Vsync soll das Problem des "Tearings" bei hohen Fps-Zahlen behoben werden. Mehr Infos dazu finden Sie auch in der PCGH 10/2012.
Eines der netten und kostenlosen Treiber-Features, die auch bei älteren Geforce-Grafikkarten noch funktionieren, ist das adaptive Vsync ("Adaptive Vertical Sync"). Besitzer einer Geforce 8 und neuer dürfen seit der 300er-Treiberserie mit "Adaptive Vsync" eine Kombination nutzen: Werden 60 respektive 120 Fps erreicht, ist Vsync aktiv. Wird der Wert jedoch unterschritten, schaltet der Treiber Vsync automatisch ab und Fps-Einbrüche bleiben aus. Natürlich müssen Sie in diesem Fall mit Tearing unterhalb der Vsync-Schwelle (etwa bei 50 Fps) leben. Nvidia hat passend dazu auch ein neues Video veröffentlicht, das das nützliche Feature in Aktion zeigt.
PCGH-eigene Tests in Ausgabe 10/2012 (im Handel ab dem 5. September) haben ergeben, dass Adaptive Vsync auch in DirectX-10- und DirectX-11-Spielen zuverlässig arbeitet - es bietet damit einen guten Kompromiss aus Qualität und Spielgefühl. Nutzer eines 120-Hz-Monitors sollten außerdem die Einstellung "Adaptiv" (halbe Bildwiederholfrequenz) ausprobieren - auf einem 60-Hz-LCD resultiert dies in einem Frame-Limit bei zähen 30 Fps. In der neuen PCGH finden sich auch viele weitere Tipps zu Geforce-Grafikkarten.
In der Galerie: Radeon oder Geforce 2012: Die aktualisierte ultimative Pro-und-Kontra-Liste

Naja, immer nett, ein Feature zu haben, auch wenn man's nicht braucht.
Bin auch kein großer Fan von FXAA, zerstört mir persönlich zu viele Details (vor allem Alpha-Test-Texturen werden ziemlich versaubeutelt, z. B. bei Bäumen), aber es ist immer noch deutlich besser als AMDs MLAA. Ich bevorzuge SMAA, aber es funtioniert eben nicht überall... da käm mir FXAA grad recht, selbst mit Downsampling gibt's sonst noch Pixelflimmern. Außerdem muß man eben nicht mit Dateien im Spielverzeichniß rummurxen... Bei manchen Spielen mach ich das nur ungern, z.B. bei Blizzard-Titeln; halte einen Ban zwar für unwahrscheinlich, aber sicher ist sicher
Wenn das ganze jetzt noch mit SMAA möglich wäre, wär's perfekt (den Source-Code kann man immerhin leicht bekommen, zudem noch mit vierfacher Glättung, statt der einfachen im Injector, wenn mich nicht alles täuscht mit GPL-Lizenz).
Meinst du adaptives VSync? Das gibts bereits in der aktuellen Preview-Version, ebenso wie ein Frametarget; FXAA auch (wers braucht... ich mags nicht