Geforce Game Ready 466.11: Treiber mit RTX für Mortal Shell - 130 Prozent mehr Leistung durch DLSS

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GeForce Game Ready: Neuer Treiber mit Mortal-Shell-RTX-Support erschienen (1)
Quelle: Gigabyte

Nvidia hat einen neuen Game-Ready-Treiber für Geforce-Grafikkarten veröffentlicht, der das neue Mortal-Shell-RTX-Update unterstützt. Außerdem behebt er ein paar bekannte Probleme, aber nicht alle.

Wer im vergangenen Jahr auf den Hype-Train rund um den Indie-Überraschungshit Mortal Shell aufgesprungen ist, darf sich jetzt knapp einen Monat nach dem Release der Enhanced Edition für PS5 und Xbox Series X/S auf ein Treiber-Update für Geforce-Grafikkarten freuen, das eine deutliche Performance-Verbesserung bei RTX-GPUs beinhaltet. Nvidia verspricht eine um 130 Prozent höhere Leistung in 4K dank DLSS. Wir fassen zusammen, welche Neuerungen der Game Ready Treiber 466.11 WHQL außerdem beinhaltet.

Reflex-Update für Valorant, neuer G-Sync-Support und mehr

Spieler können mit dem RTX-Update für Mortal Shell das DLSS-Feature in den Spieloptionen aktivieren und die durchschnittliche Bildrate auf höchsten Grafikeinstellungen damit deutlich erhöhen. Je nachdem, welche RTX-GPU zum Einsatz kommt, sind dabei laut Nvidia in 4K durchschnittliche Werte zwischen 30 und 80 Fps möglich. Damit wird Mortal Shell auf maximalen Details in 4K-Auflösung auch mit einer RTX 2060 auf einem ansehnlichen Niveau spielbar.
GeForce Game Ready: Neuer Treiber mit Mortal-Shell-RTX-Support erschienen (2) Quelle: Nvidia GeForce Game Ready: Neuer Treiber mit Mortal-Shell-RTX-Support erschienen (2) Der neue Game Ready Treiber bringt außerdem ein Update für Valorant mit sich: Der Multiplayer-Shooter unterstützt jetzt Nvidia Reflex, ein optional zuschaltbarer Boost-Modus, der die Latenz im Spiel um bis zu 16 Prozent verringern soll. Darüber hinaus haben die Entwickler der Open Broadcaster Software (OBS) das Noise-Removal-Feature von Nvidia Broadcast in ihre App implementiert, sodass die Software bei Nutzern von RTX-Grafikkarten automatisch unerwünschte Hintergrundgeräusche aus einer Liveübertragung entfernt. Schließlich hat Nvidia auch noch die Liste der G-Sync-kompatiblen Displays um mehrere LG- und einen MSI-Monitor erweitert. Die vollständige Tabelle der unterstützten Bildschirme finden Sie auf der zugehörigen Webseite von G-Sync.

Die Entwickler des Game-Ready-Treibers haben wie gewohnt eine Reihe von Problemen mit früheren Treiberversionen behoben, darunter:

  • Supreme Commander/Supreme Commander 2: niedrige FPS
  • Adobe Camera RAW 12.x: RAW-Dateien erscheinen in Adobe Lightroom einfach nur als schwarze Flächen.
  • Microsoft Flight Simulator 2020 VR: Wenn die Ablaufkoordination der GPU-Hardwarebeschleunigung deaktiviert ist, kann es zu Bildstottern kommen.
  • Einige Displays können nach dem Booten von Windows falsche Farben anzeigen.

Die folgenden Fehler bestehen unter Windows 10 weiterhin:

  • WoW Shadowlands: In bestimmten Regionen des Spiels kann es zu Bildflackern kommen.
  • Batman Arkham Knight: Das Spiel stürzt ab, wenn Rauch aktiviert ist.
  • Steam VR: Es kann zu Bildstottern und Lags beim Starten eines Spiels kommen, wenn ein beliebiges Hardware-Monitoring-Tool im Hintergrund läuft.
  • Prepar3D: Die Software stürzt direkt nach dem Launch ab.
  • Youtube: Es kann zu Bildstottern bei der Videowiedergabe kommen, während Nutzer auf der Youtube-Webseite scrollen.
  • Notebooks: Einige Pascal-basierte Notebooks, die Displays mit hohen Bildwiederholraten nutzen, können zufällig auf 60 Hz während des Spielens sinken.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (75)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Gurdi
        Ansonsten landen die NV Karten numal in DX12 und die AMD Karten in DX11 früher im Overhead.
        Titel wie WDL und AC Valhalla sind aber nunmal sehr CPU intensiv (und übrigens auch sehr Bandbreiten intensiv)

        Ein Overhead ist nunmal kein CPU Limit, das wird gerne verwechselt.
        Das erklärt aber irgendwie nicht, warum die 3090 im gleichen Verhältnis zur 6900 bleibt.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Gurdi
        Ansonsten landen die NV Karten numal in DX12 und die AMD Karten in DX11 früher im Overhead.
        Titel wie WDL und AC Valhalla sind aber nunmal sehr CPU intensiv (und übrigens auch sehr Bandbreiten intensiv)

        Ein Overhead ist nunmal kein CPU Limit, das wird gerne verwechselt.
        Das erklärt aber irgendwie nicht, warum die 3090 im gleichen Verhältnis zur 6900 bleibt.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        Da musst du Dave fragen,er hat dieMessungen zu den beiden Karten gemacht. Die Radeon Messung ist auf jeden Fall nicht korrekt im Heft. Da kam aber auch ein 10700k zum Einsatz soweit ich mich erinnere,die 260Fps der 3090 passen da würde ich sagen.
        Edit: Ok ich weiß jetzt welche Werte du meinst. Ja die sehen schon sehr merkwürdig aus.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Da musst du Dave fragen,er hat dieMessungen zu den beiden Karten gemacht. Die Radeon Messung ist auf jeden Fall nicht korrekt im Heft. Da kam aber auch ein 10700k zum Einsatz soweit ich mich erinnere,die 260Fps der 3090 passen da würde ich sagen.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gurdi
        BF 5 ist eine Fehlmessung seitens PCGH, da habe ich bereits drauf hingewiesen.
        Eine Radeon macht da geschmeidige 300Fps und da geht sicher noch mehr.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ansonsten landen die NV Karten numal in DX12 und die AMD Karten in DX11 früher im Overhead.
        Titel wie WDL und AC Valhalla sind aber nunmal sehr CPU intensiv (und übrigens auch sehr Bandbreiten intensiv)

        Ein Overhead ist nunmal kein CPU Limit, das wird gerne verwechselt.
        Also die 300fps beeindrucken mich eher nicht. Ich habe „damals“ mit der 2080 Ti und dem 10900K auch schon 291fps gehabt. Von dem geringeren Treiber Overhead ist da nicht viel zu sehen. Zumal Ryzen in der Szene auch noch stärker als Comet Lake ist.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Edit: Von den P1 Werten mal ganz zu schweigen.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von BxBender
        Die andere Frage ist: warum 4K, wenn man dann eh nen Gang runterschaltet?
        Ist so sinnig wie Digitalzoom bei Kameras. ;-P
        Weil TV´s das nun mal heute so haben und ich das Display am Convertibel nicht abschrauben kann. Das verlassen der nativen Auflösung am Panel ist immer wenn möglich zu vermeiden.
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