Noch ein neuer Geforce-Game-Ready-Treiber: Im dritten Anlauf hoffentlich ohne Fehler
Innerhalb kurzer Zeit bringt Nvidia den nächsten Game-Ready-Treiber für seine Geforce-Grafikkarten. Mit an Bord des 531.29 sind einige Bugfixes - nun hoffentlich final.
Und schon wieder ein neuer Treiber: Nach dem Geforce-Treiber 531.18 WQHL und dem Hotfix-Treiber 531.26 bringt Nvidia den nächsten Game-Ready-Treiber 531.29.
Dritter Anlauf von Nvidia
Der dritte Treiber innerhalb von gut zwei Wochen scheint offenbar nötig zu sein, um die ausgerollten Bugfixes wieder in einen sauberen Game-Ready-Treiber zu verpacken. Nvidia schreibt dazu: "Bitte beachten Sie, dass diese Version am 14. März 2023 aktualisiert wurde, um neue Fehlerbehebungen einzubauen. Wenn Sie die ursprüngliche Version installiert haben, können Sie die neue Version, 531.29 WHQL, von der Registerkarte "Treiber" auf Geforce Experience und Geforce.com herunterladen".
Bei den eigentlichen Features bleibt interessanterweise alles beim Alten: Weiterhin gilt der 531.29 als optimaler GR-Treiber für das bereits am 21.02. erschienene Atomic Heart, inklusive Zugriff auf DLSS3, sowie für die Betaphase des kostenlosen Shooters The Finals von den Embark Studios (ebenfalls mit DLSS3). Dazu kommt RTX Video Super Resolution als KI-gestützter Videoverbesserer für die Browser Edge und Chrome.
Auf der Liste der behobenen Probleme steht unter anderem das ärgerliche Problem mit der hohen CPU-Last, die seit Version 531.18 auftritt. 10 Prozent und mehr stellen manche Anwender fest, wenn man Spiele startet und sie wieder schließt. Im Task-Manager ist der Prozess "Nvidia Container", den es mehrfach gibt, zu beobachten. Weitere Probleme, die mit dem 531.29 behoben sein sollen: Auf bestimmten Laptops mit Geforce-GTX-10/MX250/350-GPUs konnte es zu Stabilitätsproblemen kommen. Und seit dem 531.18 gab es Stabilitätsprobleme bei Adobe-Anwendungen.
Die offenen Probleme umfassen:
• Das Ein- und Ausschalten von HDR im Spiel verursacht Probleme mit der Spielstabilität, wenn eine nicht-native Auflösung verwendet wird.
• Der Monitor kann beim Aufwachen aus dem Ruhezustand kurz flackern, wenn DSR/DLDSR aktiviert ist.
• [Halo Wars 2] Das Laub im Spiel ist größer als normal und zeigt ein ständiges Flackern
• [GeForce RTX 4090] Watch Dogs 2 zeigt möglicherweise Flackern an, wenn man in den Himmel starrt
• [Hogwarts Legacy] Schwarzer Bildschirm/Hängen beim Start im Shader-Kompilierungsbildschirm bei Verwendung des Treibers 531.18 -> Abhilfe: Schließen Sie das Spiel und starten Sie es neu.
• Das Anwenden von Geforce Experience Freestyle-Filtern führt zum Absturz von Spielen
• Assassin's Creed Origins: Stabilitätsprobleme bei Verwendung von 531.18
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Mit sowas hätte ich zu Voodoo2-Zeiten nicht gerechnet...
Setzt mal die Grüne Brille auf, dann seht ihr es.
win 11 22h2 offiziell ende Februar 2023 auf dem Markt gekommen build ist ursprünglich 5/2022 fertig geworden ich gehe davon aus das ab dann je nach gpu gen dies der letzte Treiber bleibt der OHNE Fehler läuft.
Mit ausnahmen der release Treiber für rtx40 gen sollte jede gpu diese Treiber sicher nutzen können
gtx bis 472,xx standard driver (2021)
rtx20/30 bis 512,95
Danach wird jeder Treiber für Probleme sorgen die Ursache ist windows build seitdem windows in den einstellungen gpu funktionen intrigiert hat diese beißen sich mit dem nvidia featureset von neueren Treibern.
Solange das OS auf nrn älteren basieren.
Doll jetzt darf man seinen gpu nur dann aktualisieren wenn das OS einen neue build gen bekommt das wäre demnächst win build 23H2
Anders lässt sich das nicht mehr erklären warum es seit 10 Monaten Probleme gibt