Geforce RTX 3000: Ampere-Vorstellung angeblich im März
Neue Gerüchte besagen, dass Nvidia Ampere bereits im März vorstellt. Ein Auftritt auf der hauseigenen GTC wäre tatsächlich nicht unwahrscheinlich, muss aber nicht bedeuten, dass Nvidia gleich eine RTX 3000 aus dem Hut zieht.
Wenn es in der Gerüchteküche um Nvidias Turing-Nachfolger Ampere geht, fällt immer wieder das zweite Halbjahr 2020 als Release-Zeitraum. WCCF-Tech will nun herausgefunden haben, dass Nvidia die neue GPU-Generation tatsächlich schon im März ankündigt. Ankündigen beziehungsweise vorstellen heißt aber noch lange nicht, dass Nvidias Jen-Hsun Huang direkt mit einer Geforce RTX 3000 auf die Bühne tritt. Insofern beißen sich beide im Raum stehende Zeitfenster nicht einmal.
Nvidia Next Gen: Release im zweiten Halbjahr?
Tatsächlich würde eine Vorstellung auf der hauseigenen GPU Technology Conference, auf der schon andere GPU-Generationen enthüllt wurden, ganz gut zu einem Release im zweiten Halbjahr passen. Sofern das Gerücht überhaupt zutrifft, könnte Nvidia auf der GTC zumindest schon mal die Eckpunkte der Ampere-Architektur umreißen und das bereits durch den Buschfunk rauschende Release-Zeitfenster offiziell machen beziehungsweise konkretisieren.
Gamer sollten außerdem berücksichtigen, dass sie auch für Nvidia nicht im Mittelpunkt des Universums stehen. Die Ampere-Architektur umfasst nämlich auch professionelle Lösungen. Wenn Nvidia auf der hauseigenen Messe einen kolportierten GA100 für HPCs präsentiert, haben sich die Vorstellungsgerüchte bereits bewahrheitet - auch wenn es Spieler, die Ampere mit einer möglichen RTX-3000-Serie verbinden, erst einmal nicht weiterbringt.
Nvidia wird Ampere aller Voraussicht nach im 7-nm-EUV-Verfahren produzieren beziehungsweise produzieren lassen. Dabei sollen sowohl TSMC als auch Samsung zum Zuge kommen, Samsung aber nur für einen kleinen Teil der Produktion verantwortlich zeichnen. Die Kombination aus neuer Fertigung und Architektur soll dafür sorgen, dass Ampere 50 Prozent schneller wird und nur halb so viel Strom schluckt - sagt die Gerüchteküche. Da man Ampere eine deutlich höhere Raytracing-Leistung nachsagt, könnt sich das Leistungsplus natürlich auch nur auf den RT-Anteil der GPUs beziehen.
Big Navi größer als gedacht?
Wo man am Ende auch immer landen wird: 2020 wird definitiv spannend. Auch AMD hat neue Produkte in der Pipeline, das Interesse gilt hier vor allem "Big Navi". Die Kollegen vom 3D-Center haben sich erst unlängst wieder mit jenem Modell befasst, das sich im OpenVR GPU Benchmark klar von einer Geforce RTX 2080 Ti absetzen konnte.
Ebenfalls interessant: Unbekannte Radeon- oder Geforce-GPU schlägt RTX 2080 Ti um 17 Prozent: Spekulationen um Navi/Ampere
Berücksichtigt man, dass AMD in besagtem Benchmark in der Regel unterdurchschnittlich performt, könnte der Chip, sofern es sich wirklich um eine Radeon handelt, um die 100 Compute-Units ins Rennen schicken. Zum Vergleich: Eine Radeon RX 5700 XT fährt nur deren 40 auf. Sollte AMD seine Schwäche in besagtem Benchmark abgelegt haben, könnten es immer noch 80 Einheiten sein. Tatsächlich kursierten im Flurfunk schon Angaben zu einer knapp doppelt so große Chipfläche. Derart große Chips hätten jedoch Auswirkungen auf das restliche RDNA2-Portfolio - es bleibt also hochspekulativ.

VideoCardz.com auf Twitter: "We were told NVIDIA will launch a new GPU in the second quarter.
AMD is also expected to have Big Navi around Computex.
Info from board partners."
Das bisschen Hardware auf der GPU nicht.
Das muss ja auch nur umsetzen, was der Supercomputer fertig gerechnet und vorbereitet hat. Jedes Mal, für jedes DLSS Game.
So ... endlich Feierabend, endlich Wochenende. Bettchen ruft. N8 !
Gut also umstritten bzw. der jetzige Stand ist das dies für jedes Game angepasst werden muss. Dachte nur weil der Sinn solcher Dinge ist doch das jene dann dies selbständig erledigen oder ich denke gerade einige Jahre zu weit
Aber ich kann das gut nachvollziehen, mit dem RL.
Mir rennt nämlich auch gerade wieder die Zeit weg.
Die N8schicht ruft schon wieder leise aus dem Hintergrund.
Ticktack.
War grad mit den Enkeln im Kino. Jetzt gehts noch in die Oper, mogen wieder die Welt der Medizintechnik retten.
Ciao.
So viele Fragen, ich habe so ziemlich Alles von Jensens Präsentation über Forenbeiträge überall eben gerne auf Englisch verschlungen. Habe aber keine Quellen gespeichert.
@Chris gut, dass du dich mal selberschlau machsts. Ist doch logisch jedes Spiel hat eine ganz eigene Engine, auch wenn die grundsätzlich z.B. auf UE4 basieren. Jedes Game brauch also was angepasstes. Kommt als Game Patch. Und dann noch die Treiberanpassung von Seitens Nvidia. Ist auch schon immer so gewesen. Ich stelle es mir so vor, dass DLSS alle im Spiel verwendeten Assets und Texturen in extrem hoher Auflösung und in sehr niedriger Auflösung vorgesetzt bekommt und dann ingame hochskalieren lernt. Daraus entsteht dann eine komplexe Formel, die im Treiber mitkommt.
Ich habe nicht soviel Zeit wie mancher hier, also @Schaffe, kannste gern zerlegen, werde nicht weiter drauf eingehen. War grad mit den Enkeln im Kino. Jetzt gehts noch in die Oper, mogen wieder die Welt der Medizintechnik retten.
Ciao.