Geforce 610.88: Der neue Nvidia-Treiber lohnt sich nicht nur für Halo und Gears of War

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Geforce 610.88: Der neue Nvidia-Treiber lohnt sich nicht nur für Halo und Gears of War
Quelle: Nvidia

Nvidia veröffentlicht den Geforce-Treiber 610.88 WHQL für Halo, Gears of War und Mistfall Hunter. Wichtiger sind für viele Spieler jedoch fünf zusätzliche Fehlerkorrekturen.

Nvidia hat den Geforce Game Ready Driver 610.88 WHQL veröffentlicht. Offiziell stehen die Unterstützung für Halo: Campaign Evolved, die Multiplayer-Beta von Gears of War: E-Day und Mistfall Hunter im Mittelpunkt. Ein Blick in die ausführlichen Release Notes zeigt jedoch, dass das Update auch für Spieler interessant ist, die keinen dieser Titel starten möchten: Nvidia behebt mehrere Abstürze, lange Hänger in Path of Exile 2 und Probleme mit dem Frame-Pacing bei Smooth Motion.

Der neue Treiber übernimmt zunächst die beiden Korrekturen des kürzlich veröffentlichten Hotfix-Treibers 610.82. Halo: Campaign Evolved soll auf Geforce-Grafikkarten der RTX-50-Serie nicht mehr mit Treibern aus dem 610er-Zweig abstürzen. In Path of Exile 2 beseitigt Nvidia derweil sporadische lange Pausen, die nach ausgedehnten Spielsitzungen unter DirectX 12 auftreten konnten. Anders als der Hotfix durchläuft Version 610.88 den regulären WHQL-Freigabeprozess.

Bugfixes für Silent Hill f, Smooth Motion und ältere Spiele

Darüber hinaus verspricht Nvidia Stabilitätsverbesserungen für Silent Hill f. Strange Brigade und Zombie Army 4: Dead War konnten bislang beim Beenden abstürzen, sofern das In-Game-Overlay der Nvidia-App aktiviert war. Auch dieser Fehler soll mit Geforce 610.88 verschwinden.

Für Nutzer von Smooth Motion ist eine weitere Änderung besonders relevant: Nvidia verbessert das Frame-Pacing in bestimmten DirectX-11-Spielen, wenn die treiberseitige Frame Generation gemeinsam mit G-Sync verwendet wird. Der Hersteller nennt allerdings weder konkrete Spiele noch Messwerte. Ob sich die Ausgabe sichtbar gleichmäßiger anfühlt, muss daher im jeweiligen Titel geprüft werden.

Zwei allgemeine Fehler wurden ebenfalls korrigiert: RTX Dynamic Vibrance soll nicht länger fälschlicherweise auf Wallpaper Engine angewendet werden. Zudem konnte Paint.net beim Start abstürzen, wenn Nvidia Surround aktiviert war.

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DLSS 4.5 für drei aktuelle Spiele

Halo: Campaign Evolved unterstützt DLSS Super Resolution, Frame Generation und Nvidia Reflex. Über die Nvidia-App lassen sich außerdem die aktuellen DLSS-4.5-Modelle sowie Dynamic Multi Frame Generation aktivieren. Für die am 6. August beginnende PC-Beta von Gears of War: E-Day stehen zunächst DLSS Super Resolution und Reflex bereit; das vollständige Spiel soll später die komplette DLSS-4.5-Suite erhalten.

Mistfall Hunter erscheint am 29. Juli und unterstützt DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, Reflex sowie Raytracing-Reflexionen und -Schatten. Der Geforce Game Ready Driver 610.88 WHQL kann über die Nvidia-App oder Nvidias Treiberseite heruntergeladen werden.

Das Wichtigste in Kürze:
  • Der WHQL-Treiber behebt konkrete Abstürze und lange Hänger in Spielen wie Path of Exile 2, Silent Hill f und Halo, weshalb sich das Update auch ohne Interesse an den neuen unterstützten Titeln lohnen kann.
  • Nutzer von Smooth Motion und G-Sync sollten prüfen, ob DirectX-11-Spiele gleichmäßiger laufen, da Nvidia zwar besseres Frame-Pacing verspricht, aber keine konkreten Titel oder Messwerte nennt.
  • RTX-50-Besitzer sowie Spieler von Halo, Gears of War: E-Day und Mistfall Hunter erhalten zugleich aktuelle DLSS-4.5-, Frame-Generation- und Reflex-Unterstützung.

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Quelle: Nvidia, Download

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