Nicht nur für Resident Evil Requiem: Geforce-Treiber wird zurückgezogen [Update]

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Nicht nur für Resident Evil Requiem: Geforce-Treiber wird zurückgezogen
Quelle: PC Games

Jetzt aktualisiert: Nvidia veröffentlicht Geforce 595.59 WHQL. Der Treiber ist Game Ready für Resident Evil Requiem und behebt mehrere Fehler in aktuellen wie älteren Spielen. Auch AMD hat einen Spezialtreiber.

Original-Artikel vom 26. Februar um 18:45 Uhr: Mit Version 595.59 WHQL hat Nvidia passend zur bevorstehenden Veröffentlichung von Resident Evil Requiem einen neuen Geforce-Treiber veröffentlicht. Zwar steht der Game-Ready-Support für den neuen Titel im Mittelpunkt, allerdings adressiert das Update auch eine Reihe von Fehlern in anderen Spielen und Anwendungen.

Für Resident Evil Requiem integriert der Treiber laut Nvidia Optimierungen für DLSS 4 mit Multi Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction. Damit sollen vor allem Systeme mit RTX-50-Grafikkarten von höheren Bildraten und stabilerer Darstellung profitieren. Zusätzlich nennt das Unternehmen Unterstützung für Marathon im Rahmen eines offenen Testzeitraums. Die API-Basis bleibt allerdings unverändert.

Wichtiger für viele Nutzer dürften allerdings die Fehlerkorrekturen sein. In The Ascent trat auf RTX-50-Grafikkarten ein intermittierender schwarzer Balken am oberen Bildschirmrand auf. Total War 3 Kingdoms zeigte grüne Artefakte auf derselben GPU-Generation. Final Fantasy 12 The Zodiac Age konnte nach einem vorherigen Treiber-Update mit einem Fatal Error abstürzen. Zudem kam es in Call of Duty: Modern Warfare aus dem Jahr 2019 zu Bildkorruption nach der Installation von bestimmten Treiberversionen, während Quantum Break in Akt 4, Teil 1 Performance-Einbrüche verzeichnete. All das führt Nvidia mittlerweile als behobene Probleme auf. Über den Gaming-Bereich hinaus korrigiert Version 595.59 einen Absturz im Zusammenhang mit AV1-Decoding bei Anwendungen von Blackmagic Design.

Probleme, die mit dem neuen Treiber nicht behoben wurden oder die noch offen sind, nennt Nvidia dieses Mal nicht. Wie effektiv sich das Update gibt und ob es wirklich als Problemlöser taugt, wird sich allerdings sicherlich in Kürze zeigen. Mittlerweile hat übrigens auch AMD beim Thema Resident Evil Requiem nachgezogen. Der Adrenalin Edition 26.2.2 ist ein Treiber speziell für den neuen Resi-Teil, aber auch für Marathon.


Nvidia hat den Treiber zurückgezogen

Aktualisierung: Nvidia hat den Geforce-Treiber 595.59 WHQL nachträglich aus dem Download entfernt. Grund sei ein identifizierter Fehler in den Game-Ready- und Studio-Versionen, wie das Unternehmen am 26. Februar mitteilte. Derzeit untersuche das Entwicklerteam die Ursache.

Betroffen seien demnach Systeme, bei denen es nach der Installation zu Problemen mit der Lüftersteuerung komme. Nutzer, die entsprechende Auffälligkeiten feststellen, sollen laut Nvidia auf Version 591.86 WHQL zurückkehren.

Anwender der Nvidia-App können den vorherigen Treiber direkt über den Reiter "Drivers" erneut installieren. Dort lässt sich über das Drei-Punkte-Menü die jeweils letzte Version auswählen. Ein Zeitrahmen für eine korrigierte Neuveröffentlichung von 595.59 WHQL wurde bislang nicht genannt.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Artikel is in Arbeit ^^
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Artikel is in Arbeit ^^
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DaHell63
        Mit dem 595.71 sind die Lüfterprobleme bei mir weg.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Treiber läuft soweit, in RE sehe ich aber aktuell noch keinen Unterschied.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Mit dem 595.71 sind die Lüfterprobleme bei mir weg.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Joshu4undZirael PC-Selbstbauer(in)
        Nun ja, als man bei Nvidia die Spieler noch brauchte, sie ernst nahm, da wäre so ein Fehler, wenn er denn passiert wäre, sehr schnell behoben worden.
        Oder irre ich mich da? 🤔🥴
      • Von DarthTobi PC-Selbstbauer(in)
        Ai, Ai, Ai.... It just works!

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