RTX 5000: Nvidia plante "MCM-Mega-GPU" mit HBM-Speicher [Gerücht]
Ein Twitter-Nutzer behauptet, dass Nvidia bei der nächsten GPU-Generation auf Blackwell-Basis für das High-End-Modell ein Multi-Chip-Design wie bei RDNA 3 vorgesehen hatte. Mit HBM-Speicher hätte diese GPU alles Bisherige in den Schatten gestellt, doch AMDs vermeintliche Absage an die Navi-41- und -42-Chips sollen Nvidia zum Umdenken bewegt haben.
In den vergangenen Wochen hat die Gerüchteküche wieder Fahrt aufgenommen, was die kommende GPU-Generation bei Nvidia angeht. Es geht um die Nachfolgearchitektur von Ada Lovelace, die unter dem Namen Blackwell gehandelt und wohl als Basis für RTX 5000 dienen wird. Erst vor einigen Tagen wurden Spekulationen bezüglich einer potenziellen Geforce RTX 5090 geäußert, deren Spezifikationen deutlich spektakulärer ausfallen sollen als bei der Geforce RTX 4090.
Nvidia soll "Mega-Chip" verworfen haben
Am Dienstag äußerte sich ein Nutzer namens "AGF" auf Twitter und will in Erfahrung gebracht haben, dass Nvidia einst plante, die High-End-Blackwell-GPU im Multi-Chip-Design herzustellen. Damit wäre Nvidia den gleichen Weg der Konkurrenz um AMD mit RDNA 3 gegangen. Nun sei es aber ganz anders gekommen und das Blackwell-Topmodell soll weiterhin monolithisch fahren. AGF spricht dabei von einem "verrückten MCM-Monster", welches obendrein HBM-Speicher zur Seite bekommen hätte.
Der Twitter-Nutzer will auch den Beweggrund kennen, der in der Konkurrenz begründet liegt. Wie schon etwas länger spekuliert wurde, wird AMD für RDNA 4 wohl kein High-End veröffentlichen und demnach die Grafikchips Navi 41 und wohl auch Navi 42 verwerfen. Das soll dann für Nvidia ein Beweggrund genug gewesen sein, ebenfalls seinen "Super-Chip" auf Eis zu legen.
| Geforce RTX 5090* | Geforce RTX 4090 | |
|---|---|---|
| Codename | Blackwell | Ada Lovelace |
| Streaming Multiprocessors ("SM") | 192 | 128 |
| Texture Processing Clusters ("TPC") | 96 | 64 |
| Graphics Processing Cluster ("GPC") | 12 | 11 |
| Shader Units ("CUDA Cores") | 24.576 | 16.384 |
| Memory ("VRAM") | 32 GiByte | 24 GiByte |
| Memory Type | GDDR7 | GDDR6X |
| Memory Bus | 512-Bit | 384-Bit |
| L2-Cache | 128 MiByte | 72 MiByte |
| Boost | ~ 2,9 GHz | ~ 2,5 GHz |
)* nicht offiziell bestätigt
Laut neuesten Gerüchten gebe es beim GB202 - die aktuell für Blackwell kolportierte Top-GPU - einen Anstieg von 33 Prozent in Sachen Shader-Multiprozessoren im Vergleich zum AD102 im Vollausbau (144 zu 192 SMs). Würde AMD also den Navi 41 im Multi-Chip-Design veröffentlichen, könnte das eventuell ein Risiko für Nvidia sein, im direkten Schlagabtausch den Kürzeren zu ziehen. Dies wäre zumindest ein möglicher Grund für das von AGF angesprochene "verrückte MCM-Monster" bei Blackwell gewesen.
Den aktuellsten Gerüchten von Leaker Kopite7Kimi zufolge soll die Geforce RTX 5090 über 12 Graphics Processing Cluster ("GPC") und 96 Texture Processing Cluster ("TPC") sowie 192 Streaming Multiprocessors ("SM") verfügen, was in insgesamt 24.576 FP32-ALUs resultiere. Dem GB202-Grafikprozessor soll außerdem 32 GiByte GDDR7-Grafikspeicher an einem 512-Bit breiten Speicherinterface zur Verfügung stehen, welcher von einem vergrößerten L2-Cache mit 128 MiByte unterstützt werden soll.
Quelle: AGF auf Twitter

Könnte aber genausogut Doom 3/Far Cry sein: läuft auch auf langsamen Karten ohbe Shader sieht aber weniger gut aus. Richtig schnelle Shader wurden mit Crysis und später Pflicht, was wir also wollen sind die Spiel die entwickelt werden mit dem Wissen, dass jeder genug RT Power hat, sodass man die als Voraussetzung deklarieren kann.
Und ja, wird schwierig das in den Konsolen hinzukriegen.
Es braucht eine Architektur die mehr auf RT als auf Rasterleistung setzt.
Möglich wärs, aktuelle Architekturen bestehen zu 90% aus Hardware gürs Rastern, RT Cores und Tensor Cores brauchen nicht viel Chipfläche. Allerdings werden auch Shader für RT verwendet
So gesehen hast du recht, Nvidia hat genug Power. Aber die echten RT Spiele kommen erst mit der neuen Konsolengen.
Selbst wenn AMD jetzt zweimal 50% im Schnitt zu legt, reicht das nicht für einen Konsolen Chip der das bei rund 160w hin bekommt. Ist aber erstmal noch lange hin.
Wie sehr ist Cyberpunk mit pt eigentlich an dieser Zukunft?
Ich messe es an den Spielen und wenn ich sehe, was möglich ist bei Nvidia mit DLSS und auch FG. Dann ist das schon in Ordnung.
Selbst Cyberpunk, das bei dem Thema seiner Zeit voraus ist, lässt sich mit PT und DLSS/FG auf einer 4070ti schon in 1440p genießen.
So gesehen hast du recht, Nvidia hat genug Power. Aber die echten RT Spiele kommen erst mit der neuen Konsolengen.
Ich messe es an den Spielen und wenn ich sehe, was möglich ist bei Nvidia mit DLSS und auch FG. Dann ist das schon in Ordnung.
Selbst Cyberpunk, das bei dem Thema seiner Zeit voraus ist, lässt sich mit PT und DLSS/FG auf einer 4070ti schon in 1440p genießen.
Also erst zu 2027/28.
Bzw. die relative RT Schwäche ist da deutlicher als ich dachte.