RTX 5000: Nvidia plante "MCM-Mega-GPU" mit HBM-Speicher [Gerücht]

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Ein Twitter-Nutzer behauptet, dass Nvidia bei der Blackwell-GPU-Architektur für das High-End-Modell ein Multi-Chip-Design vorgesehen hatte.
Quelle: Nvidia

Ein Twitter-Nutzer behauptet, dass Nvidia bei der nächsten GPU-Generation auf Blackwell-Basis für das High-End-Modell ein Multi-Chip-Design wie bei RDNA 3 vorgesehen hatte. Mit HBM-Speicher hätte diese GPU alles Bisherige in den Schatten gestellt, doch AMDs vermeintliche Absage an die Navi-41- und -42-Chips sollen Nvidia zum Umdenken bewegt haben.

In den vergangenen Wochen hat die Gerüchteküche wieder Fahrt aufgenommen, was die kommende GPU-Generation bei Nvidia angeht. Es geht um die Nachfolgearchitektur von Ada Lovelace, die unter dem Namen Blackwell gehandelt und wohl als Basis für RTX 5000 dienen wird. Erst vor einigen Tagen wurden Spekulationen bezüglich einer potenziellen Geforce RTX 5090 geäußert, deren Spezifikationen deutlich spektakulärer ausfallen sollen als bei der Geforce RTX 4090.

Nvidia soll "Mega-Chip" verworfen haben

Am Dienstag äußerte sich ein Nutzer namens "AGF" auf Twitter und will in Erfahrung gebracht haben, dass Nvidia einst plante, die High-End-Blackwell-GPU im Multi-Chip-Design herzustellen. Damit wäre Nvidia den gleichen Weg der Konkurrenz um AMD mit RDNA 3 gegangen. Nun sei es aber ganz anders gekommen und das Blackwell-Topmodell soll weiterhin monolithisch fahren. AGF spricht dabei von einem "verrückten MCM-Monster", welches obendrein HBM-Speicher zur Seite bekommen hätte.

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Der Twitter-Nutzer will auch den Beweggrund kennen, der in der Konkurrenz begründet liegt. Wie schon etwas länger spekuliert wurde, wird AMD für RDNA 4 wohl kein High-End veröffentlichen und demnach die Grafikchips Navi 41 und wohl auch Navi 42 verwerfen. Das soll dann für Nvidia ein Beweggrund genug gewesen sein, ebenfalls seinen "Super-Chip" auf Eis zu legen.

  Geforce RTX 5090* Geforce RTX 4090
Codename Blackwell Ada Lovelace
Streaming Multiprocessors ("SM") 192 128
Texture Processing Clusters ("TPC") 96 64
Graphics Processing Cluster ("GPC") 12 11
Shader Units ("CUDA Cores") 24.576 16.384
Memory ("VRAM") 32 GiByte 24 GiByte
Memory Type GDDR7 GDDR6X
Memory Bus 512-Bit 384-Bit
L2-Cache 128 MiByte 72 MiByte
Boost ~ 2,9 GHz ~ 2,5 GHz

)* nicht offiziell bestätigt

Laut neuesten Gerüchten gebe es beim GB202 - die aktuell für Blackwell kolportierte Top-GPU - einen Anstieg von 33 Prozent in Sachen Shader-Multiprozessoren im Vergleich zum AD102 im Vollausbau (144 zu 192 SMs). Würde AMD also den Navi 41 im Multi-Chip-Design veröffentlichen, könnte das eventuell ein Risiko für Nvidia sein, im direkten Schlagabtausch den Kürzeren zu ziehen. Dies wäre zumindest ein möglicher Grund für das von AGF angesprochene "verrückte MCM-Monster" bei Blackwell gewesen.

Den aktuellsten Gerüchten von Leaker Kopite7Kimi zufolge soll die Geforce RTX 5090 über 12 Graphics Processing Cluster ("GPC") und 96 Texture Processing Cluster ("TPC") sowie 192 Streaming Multiprocessors ("SM") verfügen, was in insgesamt 24.576 FP32-ALUs resultiere. Dem GB202-Grafikprozessor soll außerdem 32 GiByte GDDR7-Grafikspeicher an einem 512-Bit breiten Speicherinterface zur Verfügung stehen, welcher von einem vergrößerten L2-Cache mit 128 MiByte unterstützt werden soll.

Quelle: AGF auf Twitter

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    • Kommentare (85)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        Wie sehr ist Cyberpunk mit pt eigentlich an dieser Zukunft?
        Schwer zu sagen: Cyberpunk in Overdrive ist so wie Quake 3 für mich: es setzte qls eines der ersten AAA Spiele eine 3d Karte voraus.

        Könnte aber genausogut Doom 3/Far Cry sein: läuft auch auf langsamen Karten ohbe Shader sieht aber weniger gut aus. Richtig schnelle Shader wurden mit Crysis und später Pflicht, was wir also wollen sind die Spiel die entwickelt werden mit dem Wissen, dass jeder genug RT Power hat, sodass man die als Voraussetzung deklarieren kann.

        Und ja, wird schwierig das in den Konsolen hinzukriegen.
        Es braucht eine Architektur die mehr auf RT als auf Rasterleistung setzt.
        Möglich wärs, aktuelle Architekturen bestehen zu 90% aus Hardware gürs Rastern, RT Cores und Tensor Cores brauchen nicht viel Chipfläche. Allerdings werden auch Shader für RT verwendet
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        Wie sehr ist Cyberpunk mit pt eigentlich an dieser Zukunft?
        Schwer zu sagen: Cyberpunk in Overdrive ist so wie Quake 3 für mich: es setzte qls eines der ersten AAA Spiele eine 3d Karte voraus.

        Könnte aber genausogut Doom 3/Far Cry sein: läuft auch auf langsamen Karten ohbe Shader sieht aber weniger gut aus. Richtig schnelle Shader wurden mit Crysis und später Pflicht, was wir also wollen sind die Spiel die entwickelt werden mit dem Wissen, dass jeder genug RT Power hat, sodass man die als Voraussetzung deklarieren kann.

        Und ja, wird schwierig das in den Konsolen hinzukriegen.
        Es braucht eine Architektur die mehr auf RT als auf Rasterleistung setzt.
        Möglich wärs, aktuelle Architekturen bestehen zu 90% aus Hardware gürs Rastern, RT Cores und Tensor Cores brauchen nicht viel Chipfläche. Allerdings werden auch Shader für RT verwendet
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        Ja das ist halt so als würde man sagen eine Geforce 3 hat genug Shaderleistung - hat sie für die SPiele die grad so drum herum rauskommen, aber es gab damals halt nur Spiele die eigentlich Fixed Function Spiele waren, mit Shadern drangepappt, so wie es hautige RT Spiele sind.
        So gesehen hast du recht, Nvidia hat genug Power. Aber die echten RT Spiele kommen erst mit der neuen Konsolengen.
        Hoffen wir mal, das AMD den Leistungssprung für die nächsten Konsolen hin bekommt. Sehe ich aber nicht.

        Selbst wenn AMD jetzt zweimal 50% im Schnitt zu legt, reicht das nicht für einen Konsolen Chip der das bei rund 160w hin bekommt. Ist aber erstmal noch lange hin.

        Wie sehr ist Cyberpunk mit pt eigentlich an dieser Zukunft?
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        Hab ich nicht mehr genau im Kopf.

        ja, es war die Radeon 8500 (2001) die "TruForm" eingeführt hat. Eine Form von Tesselation
        Zitat von derneuemann
        Na, ich finde schon.

        Ich messe es an den Spielen und wenn ich sehe, was möglich ist bei Nvidia mit DLSS und auch FG. Dann ist das schon in Ordnung.

        Selbst Cyberpunk, das bei dem Thema seiner Zeit voraus ist, lässt sich mit PT und DLSS/FG auf einer 4070ti schon in 1440p genießen.
        Ja das ist halt so als würde man sagen eine Geforce 3 hat genug Shaderleistung - hat sie für die SPiele die grad so drum herum rauskommen, aber es gab damals halt nur Spiele die eigentlich Fixed Function Spiele waren, mit Shadern drangepappt, so wie es hautige RT Spiele sind.
        So gesehen hast du recht, Nvidia hat genug Power. Aber die echten RT Spiele kommen erst mit der neuen Konsolengen.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        ja. Sogar Intel ist denen bei RT voraus

        Anderer Fokus halt.
        Zitat von Rollora
        ist auch meine Vermutung, es lohnt nicht wirklich in eine Zwischengeneration (RDNA4) viel Geld in eine neue Architektur zu investieren, sehr wohl aber in die, die dann in allen Konsolen verwendet werden wird.

        Ist naheliegend.
        Zitat von Rollora
        die Ironie dabei ist, dass AMD (ATI) bei Tesselation eigentlich zuerst war

        Hab ich nicht mehr genau im Kopf.
        Zitat von Rollora
        Naja hier muss man mal sagen: "ausreichend" ist auch Nvidias Leistung nicht. Um ordentliches RT zu liefern (wir sind hier noch am Anfang), braucht es noch ein vielfaches der aktuellen RT Leistung
        Na, ich finde schon.

        Ich messe es an den Spielen und wenn ich sehe, was möglich ist bei Nvidia mit DLSS und auch FG. Dann ist das schon in Ordnung.

        Selbst Cyberpunk, das bei dem Thema seiner Zeit voraus ist, lässt sich mit PT und DLSS/FG auf einer 4070ti schon in 1440p genießen.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von derneuemann
        AMD hat schon mehr investiert, aber Nv ist halt ein, bis zwei Generationen voraus dabei.
        ja. Sogar Intel ist denen bei RT voraus
        Zitat von derneuemann
        Ich denke AMD wird erst mit den nächsten Konsolen bei RT in die vollen gehen.
        Also erst zu 2027/28.
        ist auch meine Vermutung, es lohnt nicht wirklich in eine Zwischengeneration (RDNA4) viel Geld in eine neue Architektur zu investieren, sehr wohl aber in die, die dann in allen Konsolen verwendet werden wird.
        Zitat von derneuemann
        Wie lang hat das damals bei Tessellation gedauert? Drei Generationen bis man konkurrenzfähig war?
        die Ironie dabei ist, dass AMD (ATI) bei Tesselation eigentlich zuerst war
        Zitat von derneuemann
        Eigentlich dachte ich das die RT Leistung von RX7000 ausreichend wäre, dachte halt, das die Spiele sehr sachte damit umgehen werden (Konsolennähe und so). Diese Spiele gibt es auch, sonst würde es auch düster für RX7000 aussehen. Aber es gibt auch einige Spiele, die RT intensiver sind und das sind dann doch mehr als ich dachte.

        Bzw. die relative RT Schwäche ist da deutlicher als ich dachte.
        Naja hier muss man mal sagen: "ausreichend" ist auch Nvidias Leistung nicht. Um ordentliches RT zu liefern (wir sind hier noch am Anfang), braucht es noch ein vielfaches der aktuellen RT Leistung
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