Nvidia G-Sync: Kombination mit SLI sorgt für niedrigere Fps
Seit Nvidias Grafikkarten der Pascal-Generation soll die Kombination von SLI und G-Sync deutlich an der Framerate knabbern. War das Thema 2016 noch eher eine Randnotiz, mehren sich nun die Beschwerden auf unterschiedlichen Plattformen. Die Verluste variieren sehr deutlich, zeigen sich jedoch offenbar nur unter DirectX 11.
Die Kombination von Nvidias G-Sync und Grafikkarten im SLI-Verbund ist offenbar nicht förderlich für die Performance in Spielen. Mehrere Nutzer in verschiedenen Foren - so beispielsweise auf Reddit oder auch in den offiziellen Nvidia-Foren - beschweren sich über teils deutlich schlechtere Framerates in Spielen, sobald sie SLI und G-Sync zusammen nutzen.
Problem existiert wohl nur unter DirectX 11, Turing offenbar nicht betroffen
Das Problem soll kein neues sein, berichtet techpowerup.com. Bereits 2016 gab es ähnliche Beschwerden. Extremetech.com ist indes den Hinweisen nachgegangen und hat einige Tests durchgeführt. Das Ausmaß der Einbrüche der Framerate ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich und hat zugleich kein konkretes Muster. In Rising Storm 2 werden mit zwei GTX 1080 GPUs in 4K-Auflösung (Acer XB280HK) 206 FPS ohne G-Sync und 75 FPS mit G-Sync verzeichnet. Deutlich moderater sieht es in The Witcher 3 aus. Hier stehen 113 FPS ohne G-Sync maximalen 98 FPS mit aktivem G-Sync gegenüber. Ebenfalls wird angemerkt, dass es nicht immer zwangsläufig zu Framerateeinbrüchen kommt. Das wird beispielsweise in Deus Ex Mankind Divided deutlich. Wer das Spiel mit DirectX 12 spielt, nimmt keine Verluste in Kauf - unter DirectX 11 sieht es jedoch ganz anders aus. Bei Hitman verhält es sich ganz ähnlich, während Far Cry 5 ein Kuriosum darstellt. Hier steigt der Frameratenverlust relativ zur maximalen Framerate.
Eine genaue Erklärung für das Phänomen gibt es bislang noch nicht. Gegenüber extremetech.com habe Nvidia im Vorfeld versichert, dass es keine derartigen Probleme gebe, umso überraschter war man daher im Nachhinein. Die Ursache wird derzeit im Treiber vermutet. Konkret gehe es dabei um jene Treiber-Versionen, die nach 391.xx veröffentlicht wurden. Bereits seit der Pascal-Generation sind Nutzer betroffen.
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Ob Nvidias neue Turing-Grafikkarten ebenfalls von der Problematik betroffen sind, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht vollständig geklärt. In einem Reddit-Beitrag berichtet ein Nutzer, dass er zwei Turing-Grafikkarten, verbunden via NVLink, mit aktivem G-Sync einem Kurztest in The Witcher 3 und The Division unterzogen habe. Framerateeinbrüche konnte er nicht feststellen. Für den Test nutzte er die Treiber in Version 416.34 unter Windows 10 (Build 1809).
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btw.
Ansonsten hört man nur Gutes vom NV-Link. soll auch auf kleinen Boards mit 2x PCIe8x gut funzen.
(im 3dC hat Jemand einen Test verlinkt)
Tritt nicht nur mit SLI auf. Verlust=10fps@4k = geiles FEATURE zum geringen AUFPREIS
Also einfach wieder den letzten 300er Treiber wieder installieren und fertig.
3 verschiedene Treiberversionen/ 3 verschiedene Spieleversionen und dazu eine andere Windows Version.
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2 Fps Unterschied. Ich kann da beim besten Willen keine Treiberprobleme erkennen
Das Problem gab es schon vor dem Turing launch mit dem 39x Treiber...