Nvidia über 1.000-Hertz-Monitore: "Ich denke definitiv, dass wir eine Menge Frame-Gen verwenden"

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Nvidia über 1.000-Hertz-Monitore: "Ich denke definitiv, dass wir eine Menge Frame-Gen verwenden"
Quelle: Nvidia

"Ich denke definitiv, dass wir eine Menge Frame-Gen verwenden", um kommende Monitore mit 1.000 Hertz zu beschicken. Das sagte Nvidias Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung auf der CES 2025 in Las Vegas.

Monitore mit 1.000 Hertz sind der feuchte Traum eines machen PC-Spielers und sind sogar am Horizont schon zu sehen. TCL etwa hatte ein Gerät mit UHD-Auflösung und genannter Bildwiederholrate demonstriert, während am Markt durchaus ein paar Monitore mit 500 Hertz verfügbar sind. Doch das Berechnen dieser vielen Bilder wird wohl ein Problem. Spiele wie Rainbow Six: Siege oder Counter-Strike: Go sind zwar durchaus in der Lage, extrem hohe Wiederholraten zu erreichen, aber es sind die Ausnahmen. Die Mehrheit der Spiele wird sich auf künstlich erzeugte Bilder verlassen müssen.

Und Nvidia will viele dieser Bilder künstlich erzeugen, wie man nun verrät. In einem Interview mit Digital Foundry sagt Nvidia-Mann Bryan Catanzaro, dass er begeistert auf die 1.000-Hertz-Monitore wartet und glaubt, dass sie sich gut anfühlen werden. Aber um diese Wiederholraten zu erreichen, wird man auf DLSS (Multi) Frame Generation setzen. "Ich freue mich auf 1000-Hertz-Monitore, ich glaube, das wird sich fantastisch anfühlen. Ich denke definitiv, dass wir eine Menge Frame-Gen verwenden werden, um tausend Hertz zu erreichen." - Bryan Catanzaro, Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung bei Nvidia

Nach dem Stand der aktuellen Technik ist es eher unrealistisch, dass man mit ökonomischem Aufwand die Bilder für 1.000 Hertz in Echtzeit generieren wird können - vor allem nicht in Auflösungen jenseits von 1080p. Die Fortschritte in der Performance von Grafikkarten sind mittlerweile wohl kuratiert, und Leistungssprünge gehen insbesondere auch mit eskalierender Leistungsaufnahme einher und deren Nebeneffekte. Ohne technische Durchbrüche in der Architektur oder Fertigung steckt man also ein wenig in der Klemme. Methoden wie DLSS Super Resolution und Frame Generation sollen die Lösung sein.

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"Wir sind in der Lage, Technologien zu entwickeln, die meiner Meinung nach viel realistischer und überzeugender sind als das, was wir mit dem traditionellen, sogenannten "Bottom-up-Rendering" erreichen können. Irgendwann werden wir uns von dieser expliziten Bottom-up-Grafik wegbewegen, hin zu einer mehr von oben nach unten generierten Grafik. Neuronales Rendering bewegt sich in diese Richtung, und ich bin sehr gespannt auf die Aussichten, viele der Beschränkungen der heutigen Grafiken zu überwinden, die meiner Meinung nach wirklich schwer zu skalieren sind."

Wie sich das entwickeln wird, ist schwer zu sagen. Zum einen stehen Fragen wie Input Lag im Raum. Zum anderen haben Spieler im Moment noch Zweifel daran, dass Methoden wie das zur CES vorgestellte DLSS 4 gute Ergebnisse erreichen, wenn aus einem echten Pixel bis zu 15 künstliche entstehen können. Aber die Technologie entwickelt sich rasch und bei der ersten Iteration von DLSS gab es auch Skepsis, die letztlich der Akzeptanz gewichen ist. AMD steigt mit FSR 4 nun auch ins hardwarebasierte künstliche Bildberechnen ein, was zu erwarten war. Was die Technologien schon heute können, wird immer wieder an Spielen wie dem gerne von Nvidia als Demo gezeigten Cyberpunk 2077 vorgeführt.

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Echo321
        Wenn ich so hohe Frameraten will dann nutze ich doch keine Frame Generation oder ? FG bringt Inputlag (wenn auch geringen) mit und den will ich doch so niedrig wie möglich haben in kompetitiven Games die so hohe Frameraten brauchen.
        Genau so seh ich das auch.
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Echo321
        Wenn ich so hohe Frameraten will dann nutze ich doch keine Frame Generation oder ? FG bringt Inputlag (wenn auch geringen) mit und den will ich doch so niedrig wie möglich haben in kompetitiven Games die so hohe Frameraten brauchen.
        Genau so seh ich das auch.
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        1k Hz ist zwar hoch, aber wer braucht so was?
      • Von Gast1748380205
        Nein, nicht schneller als der Server Dir diese Information sendet.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von seahawk
        Hängt Deine Maus am Internet? Über USB ist es ja auch kein Problem mit dieser Frequenz Informationen abzufragen und auch diese schnell genug auf Deinen Bildschirm zu kriegen. Mit 1000hz bei der Maus verkürze ich defakto meine Reaktionszeit um meine Aktion zum Spielserver zu kriegen. Weil sonst im ungünstigen falle eben einige zusätzliche ms auf dem Weg von der Maus zum PC verloren gehen. Und natürlich habe ich 5-8 Ping und spiele mit 125hz auf der Maus, addiert sich meine Reaktionszeit im ungünstigen Falle eben auf 8+8.

        Der Bildschirm ist aber eine reine Anzeige und sorgt nicht selber dafür, dass Daten von Dir aus gesendet werden.
        Ahja und mit mehr Hertz und fps siehst du Gegner also nicht früher und das Zielen ist genauer?
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von entferntNeu
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Klar ist ja auch nur ein Beispiel, wo ich selber merke wie ich meine Prios setze. Mehr von Allem ist halt schon Schön zu haben in der Sache.

        Warum dir das Spiel keinen Spaß mehr macht, ist mir ein Rätsel. Die deutsche Gemeinschaft Abends ist noch aktiv so um 21-22 Uhr im Groben. Da findet man uns Schnell.

        Nach [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Erinnerung ist es das aber auch schon geworden.^^
        Damals gab es dann auf einmal Quake, UT, TeamFortress, Science and Technology (?), OpFP, Raven Shield usw usw.
        Heute ist weniger das Alter das Problem (hatte eine Reaktionszeit von 120-160 je nach Test mit 45 Jahren) aber nach dem Schlaganfall war ich dann bei 450 ms.
        Wir könnten höchstens mal CS zusammen / gegeneinander per post zocken
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        (Meine Reaktionszeit wird zwar jedes Jahr besser aber Shooter machen mir immer noch keine Freude )
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