Neuer Geforce-Treiber: Nvidia kämpft gegen LHR-Mining-Entsperrung

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Neuer Geforce-Treiber: Nvidia kämpft gegen LHR-Mining-Entsperrung
Quelle: Nvidia

Die Mining-Begrenzug beim Errechnen von Kryptowährung mit Geforce-Grafikkarten wurde zuletzt ausgehoben, doch Nvidia stellt sich mit einem neuen Treiber notdürftig dagegen.

Nvidias Bemühungen, das Crypto-Mining auf Geforce-Grafikkarten per "Lite Hash Rate" (LHR) zu begrenzen, erhielten zuletzt durch die Umgehung der Rechenlimitierung bekanntlich einen herben Rückschlag. Im jüngst veröffentlichten Geforce-Grafikkartentreiber mit der Versionsnummer 512.95 wurde dem nun wieder ein Riegel vorgeschoben, wenn auch eher als reine Schadensbegrenzung, wie Videocardz.com berichtet.

Nach der Installation des neuen Treibers soll demnach jede Windows-basierte Mining-Software zur "ursprünglichen" Hash-Rate zurückkehren, die je nach Algorithmus und Software in der Regel bei 50 bis 70 Prozent Mining-Rechenleistung liegt. Bestätigt wurde dies unter anderem von einem YouTuber namens Juliano Caju, dessen Geforce RTX 3060 mit dem neuen Treiber und der Mining-Software "nbminer" auf 25 MH/s beim Ethereum-Mining eingebrochen ist, was deutlich langsamer ist als 46 MH/s mit dem vorherigen Treiber.

LHR-Schadensbegrenzung

Wie in dem Bericht angemerkt wird, ist die neuerliche LHR-Begrenzung mit dem aktuellsten Treiber jedoch nicht permanent beziehungsweise unumgehbar, denn Miner können einfach bei der vorherigen Treiberversion 512.77 bleiben, die weiterhin die gänzliche LHR-Entsperrung ermöglicht. Insofern werden insbesondere professionelle Miner vor keine besonders hohe Hürde gestellt, während "Gelegenheits-Miner", die nebenher ihre Grafikkarte regulär zum Spielen nutzen, insofern behindert werden, dass sie sich zwischen einem alternden Treiber für Mining oder einem aktuellen für die beste Spielunterstützung entscheiden müssen.

Das bietet Version 512.95 noch

In erster Linie bringt der neue Treiber laut Changelog Game-Ready-Unterstützung für das bestmögliche Spielerlebnis zum Launch des Year-2-Updates von Hitman 3, welches Raytracing und DLSS einführt. Darüber hinaus gibt es Unterstützung für das neue Sniper Elite 5 und den Early-Access-Start von My Time at Sandrock. In Grid 2019 wird derweil ein Fehler mit flackernden Flaggen und Bannern behoben, während in Adobe Premiere Pro Direct3D-bezogene Crash Dumps gefixt werden und über die Systemsteuerung jetzt die Bildschärfe für die Videoschnittsoftware eingestellt werden kann. Den Treiber-Download gibt es bei Nvidia.

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Und warum sollte ich dann als Miner den neuen Treiber benutzen ?
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Und warum sollte ich dann als Miner den neuen Treiber benutzen ?
      • Von Ishe Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Neuer_User
        Wozu ich meine Grafikkarte nutzte, hat mir überlassen zu sein. Jetzt stellen wir uns einmal vor, Automobilhersteller würden es umsetzen, dass "normale" PKWs nicht mehr auf Feldwegen fahren. Dafür gibt es ja Geländewagen. Was wäre das für ein Aufschrei, wenn man nicht mehr die Grundstücksauffahrt befahren könnte.

        Dein Vergleich hinkt.

        Automobilhersteller würden dann eher umsetzen, das der 0815 PKW auf einem Feldweg anstatt ~80km/h nur noch ~40 km/h fährt. Der "Aufschrei" wäre, sagen wir mal, eher nicht all zu groß.

        -95% wäre es sowieso egal, weil sie keinen Feldweg vorm Grundstück haben oder befahren.
        -4% haben damit gerechnet das die geteerte Straße plötzlich weggerissen wird.
        -1% heult dann eben rum, das der PKW plötzlich langsamer aufm Feldweg fährt,
        bzw. hofft dann eben auf Schlupflöcher und nutzt diese.

        Ja, ich bin mir fast sicher. In deinem Bekanntenkreis sind mindestens 50% auf einen geländetauglichen PKW angewiesen, um mit diesem nun langsam über einen Feldweg zum Grundstück zu fahren.
      • Von Lexx Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von pbStoRm
        Psi-Corps
        Babylon 5-Fan?
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Weil es nicht "einfach" ist, gegen besimmte Software in Hardware vorzugehen. Sondern beinahe unmöglich. Man kann zusätzliche Hardware für ein eigenes Überwachungs-Subsystem verbauen, in dem dann die Anti-Software-Software vergleichsweise Hacker-sicher läuft, aber das wäre sehr viel Aufwand und noch lange keine Erfolgsgarantie.

        Auf lange Sicht hilft nur eins: Die Bereitschaft der Leute, in PoW zu investieren muss enden.
        Ein Zahlungssystem, dessen Sicherheit allein durch den Preis von Hardware, die für einen erfolgreichen Angriff nötig wäre, gewährleistet wird, erfordert enorme Ausgaben für solche Hardware. Mehrere Prozent der gesamten ETH-Menge müssen in Mining gesteckt werden, sonst wäre es lukrativ für einen Angreifer genau das zu machen und die Kontrolle zu übernehmen. Aber Gamer können nicht einmal Zehntelpromill der gesamten Wirtschaftleistung für Grafikkarten zahlen. Also selbst wenn es gelänge, GPUs so zu bauen, dass nur 1/100 ihrer Leistung für PoW bereitstellen können, käme man bei steigenden Crypto-Investitionen irgendwann wieder an den Punkt, an dem eine Grafikkarte für einen Miner mehr Wert ist, als ein Gamer im alternativ zahlen könnte.
        Ja vermutlich nicht. Zumindest würde der Aufwand in keinem Verhältnis zum Nutzen mehr stehen.

        Allerdings sehen wir ja, dass "halbherzige" Lösungen oft kein halbes Jahr standhalten.
        Zudem gilt das Selbe ja für viele andere Sicherungssysteme gleichermaßen.

        Und am Ende darf man sich sicher fragen wie viel Ehrgeiz ein Hersteller dann überhaupt aufbringen kann.
        Am Ende ist eine verkaufte GPU eben eine verkaufte GPU.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Wie? Nvidia versucht zumindest was gegen das Minerproblem zutun? Wie können die es wagen?!
        AMD macht gar nichts und das ist viel viel besser. Nvidia ist Böse und muss um jeden Preis niedergemacht werden!
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