MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidia mit waghalsigem Vergleich

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MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidia mit waghalsigem Vergleich
Quelle: PC Games

Nvidia unterstützt The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered jetzt mit DLSS 4, inklusive Multi-Frame-Generation (MFG), und zeigt dazu Benchmarks.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered hat sich im Technik-Test als das derzeit mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" Unreal Engine 5 gezeigt, wodurch Performance-Verbesserungen ein gern gesehenes Angebot sind. Neben dem neuen Doom: The Dark Ages hat Nvidia in einem Beitrag auf der offiziellen Webseite hierzu verkündet, jetzt auch den überarbeiteten Rollenspielklassiker von Bethesda mit DLSS 4 inklusive Multi-Frame-Generation (MFG) zu unterstützen.

Besitzer einer RTX-50-Grafikkarte können demnach DLSS Multi-Frame-Generation über die aktuelle Nvidia-App per Override aktivieren und "so die Leistung massiv steigern", während Besitzer eines RTX-40-Modells das herkömmliche DLSS Frame Generation aktivieren können. Außerdem können alle Geforce-RTX-Besitzer DLSS Super Resolution auf Basis des neuesten KI-Transformer-Modells nutzen, um die Bildqualität zu verbessern, ebenso wie DLAA und auch Nvidia Reflex zur Latenzminderung.

MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidias Benchmarks

Darüber hinaus verspricht Nvidia durch die dedizierten Raytracing-Cores aller RTX-Grafikprozessoren eine hohe Leistung für die Hardware-beschleunigten Lumen-Beleuchtungseffekte der Unreal Engine 5 von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Durch Verwendung von DLSS Multi Frame Generation in Verbindung mit DLSS Super Resolution sollen RTX-50-Grafikkarten die Leistung in 4K/UHD-Auflösung mit aktiviertem Raytracing und maximalen Grafikeinstellungen so im Durchschnitt um das Fünffache steigern können. Der Vergleich hinkt allerdings, da hier nur die Leistung mit aktiviertem MFG der mit deaktiviertem DLSS gegenübergestellt wird. Komplett ohne Upscaling dürfte kaum jemand spielen, und es gibt für nahezu jede halbwegs aktuelle Grafikkarte Upscaling-Optionen. Angaben zur DLSS-Qualität macht Nvidia nur im Kleingedruckten - von Performance über Balanced bis Quality ist alles dabei.

Bildergalerie

Obgleich Nvidia unerwähnt lässt, dass durch die mehrfache Zwischenbildberechnung auch eine Tendenz zu Bildfehlern entsteht, sollen RTX-5080-Besitzer dadurch in 4K mit über 200 Fps und RTX-5090-Besitzer mit über 230 Bildern pro Sekunde auf Maximum spielen können. In 2.560 x 1.440 Pixeln soll derweil ein durchschnittlich 4,1-facher Leistungsmultiplikator die Bildwiederholrate auf fast 300 Bilder pro Sekunde ansteigen lassen (je nach Grafikkarte). In Full HD sollen alle Nutzer einer RTX-50-Karte dank eines 4,3-fachen Leistungsmultiplikators mit über 180 Bildern pro Sekunde spielen können und auf RTX 5080 und RTX 5090 mit über 300 Bildern pro Sekunde.

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Wern1111
        Hat NVidia nicht behauptet eine RTX 5070 wäre genauso schnell wie eine RTX 4090?
        Nicht, dass ich wüsste. Und wenn, dann sicherlich im Kontext der Multi Frame Generation. Eine unglückliche Formulierung, aber von Betrug immernoch weit entfernt. Aber du kannst mich hinsichtlich einer solchen Aussage natürlich gern eines besseren belehren.
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Wern1111
        Hat NVidia nicht behauptet eine RTX 5070 wäre genauso schnell wie eine RTX 4090?
        Nicht, dass ich wüsste. Und wenn, dann sicherlich im Kontext der Multi Frame Generation. Eine unglückliche Formulierung, aber von Betrug immernoch weit entfernt. Aber du kannst mich hinsichtlich einer solchen Aussage natürlich gern eines besseren belehren.
      • Von Wern1111 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Wüsste jetzt nicht, wo AMD und nVidia sowas behauptet hätten
        Hat NVidia nicht behauptet eine RTX 5070 wäre genauso schnell wie eine RTX 4090?
      • Von Undesirable-Alien Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Hills1975
        Jep ich als AMD RX 5700XT Nutzer, nutze gerne loosless scaling um meine „FPS“ von 60 auf 120 zu bekommen und bin Hammer zufrieden.
        Witcher 3 läuft damit butterweich.
        Skyrim ohne Physik Probleme mit 120fps
        Usw
        Immer sinnvoller, es selbst auszuprobieren, bevor man irgendwelche Narrative widerholt.
      • Von JahJah192 Freizeitschrauber(in)
        UE5 Spiele mit Frame Gen fühlen sich übelst kacke an, ich mein die Engine stottert und ruckelt ohne Frame Gen vor sich her, idr die schlechtesten frametimes von allen aktuellen Engines und das fühlt sich mit der extra frame gen Latenz besonders gut an….
        Bin eig Fan von Frame Gen, in so vielen Spielen funktioniert das perfekt und die Latenz ist völlig ok (Spider Man, Fligt Sim, Alan Wake 2, Cyberpunk) aber bei Oblivion völlig unbrauchbar, da fühlen sich selbst 60fps so viel direkter an als 100fps frame gen.

        Kann den Trend mit fake frames aber bald nicht mehr sehen, gefühlt entwickelt sich PC Gaming rasant zurück, was mal ein Markenzeichen für fette Grafik und hohe fps war, wird zu Upscaling und fake frames weil die meisten Entwickler so dermaßen faul sind und nichts von Optimierung wissen wollen. Oblivion auch beste bsp, einfach hingerotzer UE5 port, von digital foundry als schlechtestes PC was sie bis dato getestet haben bescheinigt. Bravo, wird halt gefühlt mit jedem UE5 Game immer schlimmer.
        Habe ausgekotzt.
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Svenc
        Als wüsste vom fps-verwahrlosten Frischgemüse heute noch jemand, wie es sich anfühlt, wenn Hardware wirklich überfordert ist.

        Mein zugemoddetes Oblivion lief erst "flüssig" (d.h. mehr als 30FPS), als ich die GTX 580 gekauft habe... kurz bevor Skyrim rauskam...

        Bei der Remastered benutze interessanterweise ich den ganzen Nvidia Kram gar nicht, sondern stelle das "dynamic resolution scaling" auf 66. Das sieht für mich subjektiv besser aus als DLSS, MFG etc. und fällt auch nicht durch irgendwelche Artefakte auf. Eine 4090 schafft dann in 4K und "alles Ultra" 70...90 FPS draußen und 100+ FPS drinnen.

        Daher tangiert mich Performancediskussion nur anal peripher und die 5000er ist die erste GPU-Serie seit 18 Jahren, die ich überspringe.
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