MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidia mit waghalsigem Vergleich
Nvidia unterstützt The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered jetzt mit DLSS 4, inklusive Multi-Frame-Generation (MFG), und zeigt dazu Benchmarks.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered hat sich im Technik-Test als das derzeit mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" Unreal Engine 5 gezeigt, wodurch Performance-Verbesserungen ein gern gesehenes Angebot sind. Neben dem neuen Doom: The Dark Ages hat Nvidia in einem Beitrag auf der offiziellen Webseite hierzu verkündet, jetzt auch den überarbeiteten Rollenspielklassiker von Bethesda mit DLSS 4 inklusive Multi-Frame-Generation (MFG) zu unterstützen.
Besitzer einer RTX-50-Grafikkarte können demnach DLSS Multi-Frame-Generation über die aktuelle Nvidia-App per Override aktivieren und "so die Leistung massiv steigern", während Besitzer eines RTX-40-Modells das herkömmliche DLSS Frame Generation aktivieren können. Außerdem können alle Geforce-RTX-Besitzer DLSS Super Resolution auf Basis des neuesten KI-Transformer-Modells nutzen, um die Bildqualität zu verbessern, ebenso wie DLAA und auch Nvidia Reflex zur Latenzminderung.
MFG in Oblivion bis zu 5,5-fach schneller: Nvidias Benchmarks
Darüber hinaus verspricht Nvidia durch die dedizierten Raytracing-Cores aller RTX-Grafikprozessoren eine hohe Leistung für die Hardware-beschleunigten Lumen-Beleuchtungseffekte der Unreal Engine 5 von The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Durch Verwendung von DLSS Multi Frame Generation in Verbindung mit DLSS Super Resolution sollen RTX-50-Grafikkarten die Leistung in 4K/UHD-Auflösung mit aktiviertem Raytracing und maximalen Grafikeinstellungen so im Durchschnitt um das Fünffache steigern können. Der Vergleich hinkt allerdings, da hier nur die Leistung mit aktiviertem MFG der mit deaktiviertem DLSS gegenübergestellt wird. Komplett ohne Upscaling dürfte kaum jemand spielen, und es gibt für nahezu jede halbwegs aktuelle Grafikkarte Upscaling-Optionen. Angaben zur DLSS-Qualität macht Nvidia nur im Kleingedruckten - von Performance über Balanced bis Quality ist alles dabei.
Bildergalerie
Obgleich Nvidia unerwähnt lässt, dass durch die mehrfache Zwischenbildberechnung auch eine Tendenz zu Bildfehlern entsteht, sollen RTX-5080-Besitzer dadurch in 4K mit über 200 Fps und RTX-5090-Besitzer mit über 230 Bildern pro Sekunde auf Maximum spielen können. In 2.560 x 1.440 Pixeln soll derweil ein durchschnittlich 4,1-facher Leistungsmultiplikator die Bildwiederholrate auf fast 300 Bilder pro Sekunde ansteigen lassen (je nach Grafikkarte). In Full HD sollen alle Nutzer einer RTX-50-Karte dank eines 4,3-fachen Leistungsmultiplikators mit über 180 Bildern pro Sekunde spielen können und auf RTX 5080 und RTX 5090 mit über 300 Bildern pro Sekunde.
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Witcher 3 läuft damit butterweich.
Skyrim ohne Physik Probleme mit 120fps
Usw
Bin eig Fan von Frame Gen, in so vielen Spielen funktioniert das perfekt und die Latenz ist völlig ok (Spider Man, Fligt Sim, Alan Wake 2, Cyberpunk) aber bei Oblivion völlig unbrauchbar, da fühlen sich selbst 60fps so viel direkter an als 100fps frame gen.
Kann den Trend mit fake frames aber bald nicht mehr sehen, gefühlt entwickelt sich PC Gaming rasant zurück, was mal ein Markenzeichen für fette Grafik und hohe fps war, wird zu Upscaling und fake frames weil die meisten Entwickler so dermaßen faul sind und nichts von Optimierung wissen wollen. Oblivion auch beste bsp, einfach hingerotzer UE5 port, von digital foundry als schlechtestes PC was sie bis dato getestet haben bescheinigt. Bravo, wird halt gefühlt mit jedem UE5 Game immer schlimmer.
Habe ausgekotzt.
Bei der Remastered benutze interessanterweise ich den ganzen Nvidia Kram gar nicht, sondern stelle das "dynamic resolution scaling" auf 66. Das sieht für mich subjektiv besser aus als DLSS, MFG etc. und fällt auch nicht durch irgendwelche Artefakte auf. Eine 4090 schafft dann in 4K und "alles Ultra" 70...90 FPS draußen und 100+ FPS drinnen.
Daher tangiert mich Performancediskussion nur anal peripher und die 5000er ist die erste GPU-Serie seit 18 Jahren, die ich überspringe.