Outrun: 20 Jahre altes Rennspiel zeigt sich mit Pathtracing-Grafik

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Outrun: 20 Jahre altes Rennspiel zeigt sich mit Pathtracing-Grafik
Quelle: Jacob Freeman/X

Modder haben den Rennspielklassiker Outrun 2006: Coast 2 Coast per RTX Remix mit Pathtracing-Effekten in einer frühen Fassung ausgestattet.

Nvidias erst kürzlich wieder aktualisierte Modding-Plattform RTX Remix erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit zum vergleichsweise einfachen Aufpolieren alter Spiele, und ein neues Projekt hat sich jetzt das Kult-Rennspiel Outrun 2006: Coast 2 Coast vorgenommen. Einen ersten Ausblick darauf hat Nvidias Technologiebotschafter Jacob Freeman jüngst in einem X-Beitrag geliefert, wonach der 20 Jahre alte Titel dank der Modder "Kim2091" und "gabdeg" mit Pathtracing-Beleuchtung in neuem Licht erstrahlen soll.

RTX Remix ermöglicht bekanntlich, dass ältere DirectX-8- und 9-Spiele mit modernen Grafik-Features wie Raytracing bzw. Pathtracing und dadurch realistischer Lichtphysik ausgestattet werden können. Im Vergleich zum angestaubten Original gibt es für die aufgemotzte Version von Outrun 2006: Coast 2 Coast dabei augenscheinlich unter anderem Echtzeit-Lichtbrechungen auf den Sportwagenkarosserien sowie dynamische Spiegelungen auf dem Asphalt.

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Outrun 2006: Coast 2 Coast offiziell nicht mehr digital verfügbar

Wer das für PC und Konsolen erschienene Spiel nicht noch von früher besitzt oder an eine physische Kopie gelangt, hat indes schlechte Karten, um legal in den Genuss der neuen Optik zu kommen. Denn das Spiel ist hierzulande und auch andernorts digital schon länger nicht mehr erhältlich, wobei die Steam-Seite beispielsweise nur noch auf den Community-Bereich verweist oder es bei GOG lediglich auf der Dreamlist steht. Grund dafür sollen wie so oft ausgelaufene Markenrechte sein. Dabei wurde das Spiel auch von der Modding-Community bis vor wenigen Jahren noch mit Tweaks und Co. versorgt, um es unter anderem von Fehlern zu bereinigen und in moderner Auflösung zu erhalten.

Berichten zufolge hatte Publisher SEGA seinerzeit eine offizielle Partnerschaft mit dem italienischen Autobauer Ferrari, um ikonische Fahrzeuge wie den Testarossa oder den F40 detailgetreu abzubilden. Aufgrund zeitlich begrenzter Verträge und weil die Erneuerung für SEGA offenbar wirtschaftlich nicht rentabel erschien, musste das Spiel nach dem Ablauf der Ferrari-Lizenz von allen digitalen Marktplätzen entfernt werden. Heute findet es sich nur noch über Plattformen wie das per se nicht legale My Abandonware.

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Quellen: Jacob Freeman bei X, Steam, GOG, PCGamesN, Reddit, Github

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Habe Outrun auf dem Amiga gezockt. Ich dachte bei der Überschrift zuerst: Wie um alles in der Welt hat man da RTX-Remix eingebaut?
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Habe Outrun auf dem Amiga gezockt. Ich dachte bei der Überschrift zuerst: Wie um alles in der Welt hat man da RTX-Remix eingebaut?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Damit tue ich mich wirklich schwer. Einerseits finde ich RTX-Remix mega cool von den Möglichkeiten und freue mich wenns genutzt wird. Andererseits passiert dann aber auch sowas hier. Die Schatten- und Lichtdarstellung ist ordentlich und macht Stimmung, aber die Spiegelungen... Das sind halt wirklich Spiegel, weil das Spiel ja gar keine Textur und keine bewegliche Oberfläche für das Wasser vorgesehen hatte. Mich stört der Blick in dem Vergleichsbild sehr.
        Das ist mMn eine Verschlimmbesserung und ich hoffe, sie hauen da noch irgendeinen shader drüber.
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Habe das Spiel tatsächlich noch physisch, könnte ich also ausprobieren. Bin aber beim Fahren meist so stark beschäftigt, den Drift auszugleichen, dass ich keine Zeit für das Bewundern der Schatten hätte.
        Ist aber ein echter Arcade-Klassiker, der immer noch richtig Spass macht.

        P.S.: Für die Digital-Jünger von Abos/Spiele-Pässen - kein Mitleid, ihr dürft draussen bleiben.
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