Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

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Nvidia: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen bei Turing-GPUs nicht behebbar (1)
Quelle: Nvidia

Nvidias Integer-Scaling-Option für aktuelle Turing-Grafikkarten war bislang nicht mit HDR und benutzerdefinierten Auflösungen kompatibel. Lösbar ist das Problem offenbar nicht. Laut den Aussagen eines Nvidia-Mitarbeiters in den offiziellen Geforce-Foren vertragen sich die Features untereinander nicht.

Mit dem Gamescom Game Ready-Treiber in Version 436.02 verpasste Nvidia im August seinen eigenen Grafikkarten aus der Turing-Riege nicht nur eine Performance-Spritze. Zugleich wurde für diese auch Integer Scaling als Feature eingeführt. Damit lassen sich weitaus knackigere Bilder auf den Monitor zaubern, wenn beispielsweise Pixelart-Spiele in hohen Auflösungen gespielt werden. Problematisch wird es allerdings, wenn zusätzlich zur Scaling-Option auch HDR oder eine benutzerdefinierte Auflösung hinzukommt. Beides verträgt sich mit Integer Scaling nicht und dabei wird es im Kontext der Turing-GPUs auch in Zukunft bleiben.

Das geht zumindest aus den Aussagen eines Nvidia-Mitarbeiters in den offiziellen Geforce-Foren hervor. Dort fragte ein Nutzer im Feedback-Thread der Geforce Game Ready-Treiber 436.48 nach dem aktuellen Stand der Dinge bezüglich der Kompatibilitätsprobleme. Zunächst hieß es recht unklar vom Nvidia-Mitarbeiter, dass die Inkompatibilität "eine Limitierung der programmierbaren Filter" sei, die zur Implementierung des Features genutzt werden.

Anschließend hakte der Nutzer nochmal genauer nach. Auf die Frage hin, ob es sich um eine absolute Inkompatibilität mit HDR und Custom-Auflösungen handle und nicht auf eine Limitierung des Beta-Status von Integer Scaling zurückzuführen ist, wurde erwidert, dass dies im Bezug auf die Turing-GPUs korrekt sei. "Integer Scaling kann nicht genutzt werden, wenn HDR aktiviert ist oder man eine benutzerdefinierte Auflösung nutzt."

Auch lesenswert: Nvidia Geforce Game Ready 436.51 Hotfix: Fehlerbehebungen für mehrere Spiele

Besitzer einer aktuellen Turing-Grafikkarte müssen sich also in Verzicht üben. Fraglich ist, ob die Problematik mit künftigen GPU-Architekturen von Nvidia aus der Welt geschafft wird. Zumindest auf dem Desktop gibt es vorerst keine Alternative. Auf mobilen Rechnern bietet Intel das Feature hingegen ebenfalls an, allerdings nur in Verbindung mit der Gen11-Grafik der aktuellen Ice-Lake-Prozessoren.

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    • Kommentare (50)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Sonst probiert man mal die App Lossless Scaling für 3,99. ist sehr gut, kann natürlich kein HDR, müsste aber Customer Resoulutions können, weil die Umsetzung nicht in Hardware gelöst ist.
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Sonst probiert man mal die App Lossless Scaling für 3,99. ist sehr gut, kann natürlich kein HDR, müsste aber Customer Resoulutions können, weil die Umsetzung nicht in Hardware gelöst ist.
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Naja, wird nicht so dramatisch sein. Stellt euch aber mal vor was unsere grüne Werbedrohne daraus basteln würde. Aber halt die falsche Firma.
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Zitat von Nasenbaer
        Naja, wohl kein ernsthaftes Problem. Gibt es überhaupt Pixelart Spiele, die HDR unterstützen? Und Integer Scaling sollte man vermutlich sinnvollerweise mit der nativen Monitorauflösung kombinieren damit der Monitor-eigene Scaler nicht anspringt.
        Der Scaler vom Monitor springt nicht an, egal welche Auflösung man nimmt, da man die Skalierung auf den Treiber umstellen muss und der das fertig Skalierte Bild auf native Auflösung an den Monitor schickt. Es macht aber Sinn ein Vielfaches der nativen Auflösung zu nehmen, damit man keine schwarzen Balken hat. Bei 1440p also etwas in Richtung 720p oder bei 1080p was in RIchtung 540p. Bei allen anderen Auflösungen wird zwar hochskaliert, so wird aus 480p dann 960p auf einem 1080p Display, jedoch dann pixelgenau angezeigt wodurch man dann schwarze Balken um das Bild herum hat.

        Anwendungsszenarien dafür findet man zum einen bei älteren Spielen die aktuelle Auflösungen nicht unterstützen wie z.B. viele der 3D Spiele der 90er Jahre wie die alten Tomb Raider Spiele oder Adventures wie The Longest Journey. Zum anderen kann es auch für moderne Spiele nützlich sein, wenn man z.B. ein UHD Display hat. Da kann man dann sauber auf 1080p gehen ohne den Schärfeverlust durch das Skalieren. Bei 1440p schaut 720p nicht so matschig aus wie sonst, aber man hat viel Kantenflimmern und viele Effekte schauen sehr schlecht aus, da die in Abhängigkeit der Renderauflösung berechnet werden wie z.B. DXR Effekte oder die meisten Shader Effekte.

        Ich persönlich schalte das Integer-Scaling nur ein wenn ich es auch wirklich brauche, was bei mir nur bei älteren Spielen der Fall ist. In 2160p spiele ich fast gar nicht mehr, da mein Monitor der 2160p kann nur 60 Hz unterstützt und in der Auflösung selbst mit einer 2080ti häufig Abstriche in Spielen gemacht werden müssen um auf die 60 FPS zu kommen. 1080p habe ich auf dem Monitor bisher gemieden und selbst wenn es durch das Integer-Scaling in 1080p jetzt schärfer ausschaut, schaut es meiner Meinung nach in 1440p mit der normalen Bikubischen Skalierung besser aus. Die meisten Spiele spiele ich aber mittlerweile eh auf meinem 21:9 Monitor mit 1440@120 Hz und da komme ich mit meiner 2080ti in der Regel auf mehr als 60 FPS außer in Control, wo ich dann aber DSR hinzuschalte um anstatt 40 FPS um die 60-70 FPS zu erhalten (die genutzte Skalierung von Control ist aber auch ohne DSR sehr gut).
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Zitat von Grestorn
        Warum tritt das nicht bei allen Systemen auf? Ich hab da schon immer wieder von gelesen, aber irgendwie ist die offenbar für das Problem noch zusätzliche Randbedingung noch nicht gefunden. Ich finde jedenfalls darüber nichts.
        Kanns dir nicht sagen. Mit meinem 4790K + 980TI hatte ich es auch nicht, bis zum Wechsel zur RTX.
        PCGH und co. scheinen sich damit aber 0 auseinanderzusetzen. Jedenfalls hab ich hier bisher absolut gar nichts dazu gehört und Raff hatte ich dazu auch kontaktiert.
      • Von Basileukum Software-Overclocker(in)
        AW: Problem bei Turing-GPUs: Inkompatiblität von Integer Scaling mit HDR und Custom-Auflösungen wohl nicht behebbar

        Mich schockiert eher die Inkompatibilität der aktuellen Grakapreise des AMD und Nivida Kartells mit meinem Geldbeutel.
      Direkt zum Diskussionsende
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