Flight Simulator, Helldivers 2, Enshrouded: Wie viel Grafikspeicher braucht man?

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Flight Simulator, Helldivers 2, Enshrouded: Wie viel Grafikspeicher braucht man?
Quelle: PCGH

Grafikspeicher ist auch 2024 eine wichtige Größe. PCGH dazu hat ein Video veröffentlicht, das unter anderem Erkenntnisse zu Flight Simulator 2020, Helldivers 2 und Enshrouded beinhaltet.

VRAM ist immer ein Thema: In Spielen, aber auch bei der Kaufberatung von Grafikkarten. Doch wie stellt sich die Lage bei Spielen 2024 da? Gibt es nennenswerte Änderungen?

Was wird getestet?

Sowohl AMD als auch Nvidia bieten zum Teil neue GPUs mit ähnlichen Leistungsdaten, aber unterschiedlicher Speicherausstattung. Ein Beispiel stellt die RTX 4070 Ti/12G und RTX 4070 TiS/16G dar - beide Grafikkarten basieren auf dem gleichen Chip, verfügen nahezu über dieselbe Leistung, nur die Speicherausstattung ist erweitert worden. Ein ähnlicher Vergleich bietet sich auch bei RX 7600 und RX 7600 XT. Beide Radeon-GPUs liegen von der Performance kaum 10 Prozent auseinander. Wir können obendrein auf zwei nahezu baugleiche RTX 4060 Ti desselben Herstellers zurückgreifen, eine Variante mit 8, eine mit 16 GiByte.

Für unseren PLUS-Artikel zum Thema haben wir 22 aktuelle Titel geprüft und die zehn interessantesten ausgewertet. Die Messungen sind jeweils mindestens 90, in einigen Fällen 120 Sekunden lang. Dies erlaubt, das Streaming-Verhalten über eine längere Zeit zu dokumentieren. Im Video stellen wir die Erkenntnisse zu Helldivers 2, Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2, Enshrouded, Horizon Forbidden West, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator 2020 und Nightingale vor. Das Fazit lautet: Bislang ist 2024 noch kein wirklich auffällig speicherhungriges Spiel erschienen, in diesem Video sehen Sie bereits die meisten der anspruchsvolleren Titel, welche wir bisher evaluiert haben. Ob noch ein "Speicherknacker" wie Hogwarts Legacy erscheint, können wir aktuell nicht absehen. Wohl aber können wir fundierte Rückschlüsse ziehen und unsere Einschätzungen und Empfehlungen darlegen.

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Auch 2024 sind die beanspruchten Speichermengen in Spielen bisher nicht bedeutsam höher und decken sich mehr oder minder mit dem aktuellen Angebot der Grafikkarten. Ein Faktor ist jedoch offenkundig: Die Ansprüche in Full HD - sozusagen die Einstiegshürde - sind geklettert. Selbst mit reduzierten Einstellungen und via Upsampling verringerter Auflösung sind mindestens 8 GiByte sehr empfehlenswert, Anfang 2023 haben wir noch 6 GiByte für akzeptabel befunden (allerdings bereits von einer Neuanschaffung abgeraten). Moderne Grafikkarten, die sich zum Spielen eignen, sind mit zumindest 8 GiByte ausgestattet - alte, noch bestehende Angebote wie Geforce RTX 3050 6GB, Arc A380, Radeon RX 6500 XT sowie RX 6400 ausgenommen.

[PLUS] Flight Simulator, Helldivers 2, Enshrouded: Wie viel Grafikspeicher braucht man 2024?

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Die 2024er-Neuerscheinungen aus dem Hause Nvidia zeigen außerdem eine gewisse Entwicklung auf. Statt nur mit 12 GiByte kommt die RTX 4070 Ti nun als Super-Modell mit 16 GiByte - und ist besser für hohe Auflösungen und volle Detailpracht geeignet. 12 GiByte sind in Ultra HD wenig, diese Menge eignet sich eher für (U)WQHD. Dort mischen nun RTX 4060 Ti und RX 7600 XT mit 16 GiByte das Angebot auf, eine Menge, die mit hoher Wahrscheinlichkeit für WQHD und nahezu alle kommenden Titel 2024 ausreichen wird. Für Ultra HD empfehlen sich mindestens 16 GiByte, wie ihn entsprechende Grafikkarten wie RTX 4080, RTX 4070 TiS oder RX 7900 XT bieten - Letztere gar mit einem 4-GiB-Extrapuffer (20 GiB). Wer auf volle Raytracing-Pracht setzen und zudem eine gewisse Vorsorge treffen möchte: Die 24 GiB einer RTX 4090 wirken weder in Cyberpunk 2077, noch in Dragon's Dogma 2 oder Avatar überdimensioniert, sondern passend.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Nach meinen persönlichen Erfahrungen lege ich Wert auf eine gute VRAM Ausstattung. Es müssen nicht immer maximale Qualitätseinstellungen sein, was ich jedoch festgestellt habe ist, dass möglichst Hochaufgelöste Texturen die Grafikqualität am stärksten beeinflussen - und die benötigen halt Speicherplatz.

        Ob Farcry 6, Kingdom Come Deliverance oder Mod Pakete (z.B: bei GTA V) mit extra hoch auflösten Texturpaketen lief alles bei mir erst mit 16 GB richtig rund.

        Gerade weil Grafikkarten bei mir gerne 4-5 Jahre ihren Dienst tun, ist es mir wichtig genügend Speicher für die gesamte Betriebdauer zu haben.
        Eine neue Grafikkarte wird bei mir immer mehr Speicher als die vorangegangene haben. Wenn ich mir die letzten Generationen so anschaue, hat in meinem Rechner immer eine Verdoppelung stattgefunden.

        2012-2016 waren es 4GB
        2016-2020 waren es 8GB
        2020- sind es 16 GB

        Das bedeutet wohl, meine nächste Karte hat dann 32 GB
      • Von Sidewinder Software-Overclocker(in)
        Nach meinen persönlichen Erfahrungen lege ich Wert auf eine gute VRAM Ausstattung. Es müssen nicht immer maximale Qualitätseinstellungen sein, was ich jedoch festgestellt habe ist, dass möglichst Hochaufgelöste Texturen die Grafikqualität am stärksten beeinflussen - und die benötigen halt Speicherplatz.

        Ob Farcry 6, Kingdom Come Deliverance oder Mod Pakete (z.B: bei GTA V) mit extra hoch auflösten Texturpaketen lief alles bei mir erst mit 16 GB richtig rund.

        Gerade weil Grafikkarten bei mir gerne 4-5 Jahre ihren Dienst tun, ist es mir wichtig genügend Speicher für die gesamte Betriebdauer zu haben.
        Eine neue Grafikkarte wird bei mir immer mehr Speicher als die vorangegangene haben. Wenn ich mir die letzten Generationen so anschaue, hat in meinem Rechner immer eine Verdoppelung stattgefunden.

        2012-2016 waren es 4GB
        2016-2020 waren es 8GB
        2020- sind es 16 GB

        Das bedeutet wohl, meine nächste Karte hat dann 32 GB
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von belle
        In niedrigen Einstellungen mit DLSS auf Performance
        Tja, da gabs halt noch nicht wirklich rBar+FG+ds.(x)
        (und Probleme ala Ratchet&Clank)

        (x) mit Mods geht ja sogar FG auf der 3070
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Naja mehr als ein paar Spiele nutzen/benötigen in WQHD 12, 13,14, bis 17GiB VRAM, ohne es darauf anzulegen. Topaz Laps (KI Bildbearbeitung) manchmal sogar über 20GiB, meiner 7900XTX. Engine vs Umsetzung mal ganz außen vor, denn es ist nunmal wie es ist!

        Die Frage ist;
        Wozu nutze ich meinen PC, und was erwarte ich.
        Mit 12GiB oder weniger kommt man sicher auch klar, je nach Szenario. Meine 1080TI hatte in den selben Spielen und der selben Auflösung, jetzt nicht unbedingt durch die Bank massive Probleme. Die Spiele nehmen sich was sie bekommen können, bis zur Grenze was sie für nötig halten. Die Engines "sehen" ja was zur Verfügung steht
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von RX480
        (Was da Jensen geritten hat, die 3070 als 4k-Ersatz anzupreisen, who knows)
        In niedrigen Einstellungen mit DLSS auf Performance
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von belle
        Solange in den niedrigeren Einstellungen für die Käufer von Massen-Karten wie RTX 4060 (Ti), RX 6600 und RX 7600 8 GiB reichen, können in hohen Einstellungen meines Erachtens auf jeden Fall 12 und in ultra-hohen 16 GiB und mehr gefüllt werden.
        1+++

        Das ist doch mal ein konstruktiver Ansatz:
        8GB = low
        12GB = med
        16GB = high
        20GB = ultra
        24GB= cinematic

        Muss natürlich incl. rBar+FG dann reichen.

        Wenn sich dann alle Studios dran halten würden und ordentliche Texturpacks hätten,
        wäre das schon schön, den ewigen Stillstand (seit der "8GB-3070 für die 12GB-2080Ti" ) zu überwinden.
        (Was da Jensen geritten hat, die 3070 als 4k-Ersatz anzupreisen, who knows)
      Direkt zum Diskussionsende
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