PCGH-Plus Label [PLUS] Flight Simulator, Helldivers 2, Enshrouded: Wie viel Grafikspeicher braucht man 2024?

PCGH Plus: Vor etwa einem Jahr haben wir dem Grafikspeicher auf den Zahn gefühlt. Auch 2024 wollen wir prüfen, welche Mengen aktuelle Spiele benötigen. Lohnt der Griff zu besser ausgestatteten GPUs? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2024.

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 Flight Simulator, Helldivers 2, Enshrouded: Wie viel Grafikspeicher braucht man 2024?
Quelle: PCGH

Speicherbestandsprüfung

In der PCGH-Ausgabe 03/2023 haben wir uns mit dem Thema Grafikspeicher beschäftigt und der Frage, wie viel des kostbaren Siliziums auf der Platine verlötet sein sollte, um sich von Mangelerscheinungen unbeeinträchtigt in virtuellen Spielewelten zu vergnügen. Die Speicheranforderungen haben sich seitdem nicht gravierend geändert. Anno 2023 wartete obendrein mit unter anderem Hogwarts Legacy schon zu Beginn des Jahres mit einigen besonders gewichtigen Großproduktionen auf. Ganz so dramatisch schwergewichtig wie der extrem speicherhungrige Hogwarts-Zauberschüler belastet zumindest das Frühjahr den Grafik-RAM bislang nicht. Trotzdem ist der Grafikspeicher auch im Jahre 2024 eine wichtige Größe, und auch wenn bislang kein großer Triple-A-Titel mit besonderer Gravitas und kaum stillbarem Speicherhunger erschienen ist, ist der Grafik-RAM auch 2024 gewissermaßen der Elefant im Raum.

Verfeinerte Methodik

Auch in diesem Jahr wollen wir daher analysieren, welche Mengen an Grafikspeicher aktuelle Spiele benötigen. Allerdings ist die Ermittlung des tatsächlichen Bedarfs eine diffizile Angelegenheit. Denn falls der Grafikspeicher nicht ausreicht, wird stattdessen der Hauptspeicher genutzt respektive belastet. Dies geschieht im Regelfall bereits, wenn der Grafik-RAM nur zu Teilen gefüllt ist. Der Grafikspeicher ist in der Praxis daher niemals wirklich "voll", stattdessen wird in den deutlich langsameren Hauptspeicher ausgelagert. Das Auslesen allein der VRAM-Belegung ist demnach nicht sonderlich zielführend. Andersherum können Grafikkarten mit üppiger Speicherausstattung den Grafik-RAM als eine Art Reservoir nutzen, um ein erneutes Laden der Assets zu vermeiden und so zusätzlich von dem schnelleren Grafikspeicher zu profitieren. Dies alles erschwert die genaue Einordnung und die Bemessung des Speicherbedarfs.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • Speicherbestandsprüfung: Verfeinerte Methodik
  • Testmethoden: Einsteiger (Full HD), Mittelklasse (WQHD), Oberklasse (UHD)
  • Tests mit Baldur's Gate 3
  • Tests mit Cyberpunk 2077
  • Tests mit Dragon's Dogma 2
  • Tests mit Enshrouded
  • Tests mit Helldivers 2
  • Tests mit Horizon Forbidden West
  • Tests mit Flight Simulator 2020
  • Tests mit Nightingale
  • Ausblick: Bald kommender Anstieg?
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