Mit dem Geforce Game Ready Driver 576.88 WHQL hat Nvidia einen neuen Grafiktreiber veröffentlicht, welcher DLSS 4 mit dem neuen Transformer-KI-Modell und Multi Frame Generation für Diablo 4 und Mecha Break verfügbar macht.
Mit dem Geforce Game Ready Driver 576.88 WHQL hat Nvidia zur Abwechslung mal wieder einen neuen Grafiktreiber veröffentlicht, bei dem es sich ausnahmsweise einmal nicht um einen Bugfix-Treiber handelt. Der neue Geforce-Treiber macht DLSS 4 mit dem neuen Transformer-KI-Modell und Multi Frame Generation ("MFG") in Diablo 4 und Mecha Break verfügbar. Auch Monster Hunter Wilds profitiert von den neuesten Upscaling-Technologie, während die Geforce RTX 5050 initial unterstützt wird.
In den offiziellen Release Notes (PDF) finden sich zudem die obligatorischen Optimierungen, Fehlerkorrekturen und weiterhin nicht behobenen Probleme.
Spielbereit für Mecha Break und Diablo 4
• Dieser neue Game-Ready-Treiber bietet das beste Spielerlebnis für die neuesten Spiele, die die DLSS-4-Technologie unterstützen, einschließlich Mecha Break, sowie die DLSS-4-Updates für Diablo 4 und Monster Hunter Wilds.
Gaming-Technologie
• Fügt Unterstützung für Geforce RTX 5050 Desktop- und Laptop-GPUs hinzu.
Behobene Gaming-Fehler
• Bei der Aktivierung von Nvidia Smooth Motion in Spielen läuft der GPU-Videospeicher mit leicht niedrigerer Geschwindigkeit. • Cyberpunk 2077: Einige Notebooks frieren ein, wenn der Nvidia App Overlay verwendet wird, während die DLSS Frame Generation aktiviert ist.
Behobene allgemeine Fehler
• Schwarzer Bildschirm bei der Installation von Treibern auf einigen AMD Ryzen-Konfigurationen. • Schwarzer Bildschirm beim Wechsel zwischen 480Hz und 360Hz auf dem Sony SDM-27Q10S Monitor.
Bekannte Probleme
• Cyberpunk 2077 stürzt ab, wenn der Fotomodus verwendet wird, um einen Screenshot mit aktiviertem Path Tracing zu machen. • Battlefield 2042: Zufällige quadratische Artefakte können während des Spiels um Lichter herum erscheinen. • World of Warcraft: Zeigt Artefakte an, wenn Ray Tracing aktiviert ist. • Counter-Strike 2: Text kann leicht verzerrt erscheinen, wenn die In-Game-Auflösung niedriger ist als die native Auflösung des Displays.
Weitere Informationen liefert der Beitrag auf dem offiziellen Geforce-Blog.
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