DLSS 4: Transformer-KI-Modell ist final und spart Grafikspeicher

34
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
DLSS 4: Transformer-KI-Modell ist final und spart Grafikspeicher
Quelle: Nvidia

Nvidia hat das gemeinsam mit DLSS 4 veröffentlichte Transformer-KI-Modell aus der Beta-Phase entlassen und demonstriert, dass die fortschrittliche Architektur des neuen neuronalen Netzwerkes jetzt sogar Grafikspeicher einsparen kann.

Nvidia hat das gemeinsam mit DLSS 4 veröffentlichte Transformer-KI-Modell im Rahmen der Veröffentlichung des neuen DLSS SDK 310.3.0 aus der Beta-Phase entlassen und dabei demonstriert, dass die fortschrittliche Architektur des neuen neuronalen Netzwerkes nicht nur das Upscaling ("DLSS 4 Super Sampling"), die Strahlenrekonstruktion ("DLSS 4 Ray Reconstruction") sowie die KI-gestützte Kantenglättung ("DLAA") aufwerten, sondern durch das Update sogar die Speicherressourcen von Geforce-Grafikkarten besser nutzen kann. Die entsprechenden Optimierungen finden sich in den Release Notes.

DLSS Guide Quelle: Nvidia Auf Reddit wurden auch bereits entsprechende Vergleiche zwischen DLSS 4 mit dem SDK 310.2.1.0 und dem neuen SDK 310.3.0 veröffentlicht, welche zeigen, dass das neue Transformer-KI-Modell, welches das Convolutional Neural Network ("CNN") ersetzt und die Intraaufmerksamkeit sowie den globalen Kontext nutzt, um schärfere Details zu erzeugen und so Artefakte wie Geisterbilder, das sogenannte "Ghosting", deutlich zu reduzieren, deutlich weniger Grafikspeicher verbraucht als vormals.

Reddit Quelle: Reddit Über die Entwicklerplattform GitHub können alle drei neuen DLSS.dlls in Form des Streamline SDK 2.8.0 bereits heruntergeladen und ausprobiert werden.

Während DLSS 4 Multi Frame Generation als der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 sowie den Laptop-GPUs und kommenden Blackwell-Grafiklösungen vorbehalten bleibt, profitieren auch die Geforce RTX 40, 30 und 20 vom verbesserten Featureset:

  • DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
  • DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
  • DLSS Ray Reconstruction ("RR")
  • DLSS Frame Generation ("FG")**
  • DLSS Super Resolution ("SR")

Nvidia hat das gesamte Featureset von DLSS 4 auch noch einmal entsprechend ausführlich nach Generationen grafisch zusammengefasst.

DLSS Featureset Quelle: Nvidia Die Optimierungen und Neuerungen, die durch das Transformer-KI-Modell in das KI-Upscaling per DLSS Super Resolution ("SR") und die KI-Kantenglättung per Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA") eingeflossen sind, gelten ab heute als final.

Einen entsprechenden Deep Dive zu den neuen Features von DLSS 4 sowie dem erweiterten Featureset liefert das rund sechsminütige Video mit Bryan Catanzaro und Edward Liu, welche im Bereich Applied Deep Learning Research für Nvidia tätig sind.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: Nvidia via GitHub, Reddit

34
    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Sollte man so nicht stehen lassen. FG/MFG sind schon länger kein Problem für viele GPUs wenn nicht direkt von der Firma aus Gründen unterstützt. Selbst adaptiv ist möglich. Dafür braucht es nur eine 7 Euro app.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Schönes Review

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von Malotte
        Aber gut finde ich dennoch, dass bis auf dieses MFG, die 4er, 3er und auch die 2er Generationen davon profitieren.
        Die 2er u. 3er Generation kann auch kein FG !
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        spart grafikkspeicher ist ein wenig irreführend finde ich. den die ganzen dlss gedönse brauchen ja auch speicher, wie hier schon geschrieben wurde jetzt weniger. ich finde das ganze echt cool, aber nvidia sollte mal echt gas geben was den speicherausbau angeht! die texturen werden immer grösser und die zusatztechniken zum bearbeiten brauchen logischerweise auch speicher. egal wie gut sie es optimieren, mit null speicher werden sie nie hinkommen. wenn dann mal 8k monitore kommen wird die anforderung an den speicher sicherlich wieder explodieren. die texturen werden ja garantiert nicht kleiner werden.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Zik7
        Und mit DLSS und MFG ist die 5060 mind. 3x schneller wie Deine 6800 XT!
        In PT ist die 5060 sicher schneller
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von Ganjafield
        Ob man so auch VRAM sparen kann, würde mich mal sehr interessieren. Oder geht dass mit dem VRAM sparen nur, wenn die Spielehersteller es richtig implementieren?
        Soweit ich es verstehe, braucht DLSS VRAM on top zu dem was ein Spiel will, genauso braucht DLSS-FG auch on top mehr VRAM.
        DLSS Transformer brauchte anscheinend doppelt soviel VRAM wie DLSS CNN, aber nach dem Update nun 20% weniger als vorher, ist aber immer noch (viel) mehr als CNN.
        Wenn also ein Spiel 11GB VRAM bräuchte, sind es mit DLSS CNN 11,2GB in 4k und mit Transformer 11,3GB.
        Da aber nun Transformer CNN komplett ersetzen soll, verbraucht DLSS nun mehr als vorher. Eingespart wird also nichts.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk