Geforce WHQL 497.29: Game-Ready-Treiber für GTFO und Horizon Zero Dawn (DLSS)

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Der Geforce-Game-Ready-497.29-WHQL-Treiber soll das beste Spielerlebnis für GTFO und Horizon Zero Dawn bieten.
Quelle: Guerrilla Games / Medienagentur plassma

Nvidia hat Version 497.29 des Game-Ready-Treibers veröffentlicht. Diese verspricht das beste Spielerlebnis für die Neuerscheinung GTFO und Horizon Zero Dawn (Leistungsschub um bis zu 50 Prozent über DLSS). Außerdem werden zehn Spiele mit optimalen Geforce-Experience-Einstellungen unterstützt.

Kurz vor Weihnachten beschenkt Nvidia die Nutzer von Geforce-GPUs mit der nächsten Version des Game-Ready-Treibers. Hauptmerkmal der Version 497.29 ist laut Nvidia die Darbietung für das beste Day-1-Spielerlebnis für die Neuerscheinung GTFO und Horizon Zero Dawn. Letzteres hat ein Update mit Nvidias DLSS erhalten, welches die Performance des Spiels um bis zu 50 Prozent steigern soll. Außerdem wird die Liste der Spiele erweitert, die von optimalen Geforce-Experience-Einstellungen profitieren. Auf dieser Liste sollen sich bereits über 1.000 unterstützte Spiele befinden, mit der neuesten Version des Game-Ready-Treibers kommen zehn weitere hinzu:

  • Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (beinhaltet GTA 3, Vice City und San Andreas)
  • Chorus
  • Wartales
  • World of Warcraft: Shadowlands
  • Eve Online
  • The Elder Scrolls Online
  • Horizon Zero Dawn: Complete Edition
  • Thunder Tier One

Fehler, die mit Version 497.29 behoben werden

Weiterhin wurden mit dem neuesten Game-Ready-Treiber einige Fehler ausgemerzt, die im Folgenden aufgelistet sind:

  • Der Microsoft Flight Simulator kann während des Spielens auf dem Desktop abstürzen.
  • Lila/blaue Artefakte erscheinen auf Bodentexturen im Microsoft Flight Simulator.
  • Bei Mausbewegungen tritt ein Leistungsabfall in Supreme Command: Forged Alliance/Supreme Commander 2 auf.
  • Der Desktop kann nach längerer Zeit stottern, wenn der Mauszeiger bewegt wird.
  • In Konfigurationen mit mehreren Monitoren kann der Bildschirm ein zufälliges schwarzes Bildschirmflimmern anzeigen.
  • Nvidia Control Panel: Rechtschreibfehler in der deutschsprachigen NVIDIA Systemsteuerung → 3D-Einstellungen verwalten → Standardoption für Shader Cache Size.

Der Geforce-Game-Ready-497.29-WHQL-Treiber kann auf der entsprechenden Webseite von Nvidia über Geforce Experience heruntergeladen werden.

Auch interessant: Icarus auf Geforce-Grafikkarten: Neuer Game-Ready-Treiber für den Raytracing-Showcase

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MasterofHell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Rocketeer67
        na das steht doch in der News: das Spiel kann jetzt auch DLSS.
        Ich persönlich finde, dass die Texturen damit nur noch schwammig und verwaschen aussehen, wie mit einem Weichspüler. Habe die Option deaktiviert.
        Das kann es auch schon ohne den neuen Nvidia Treiber.
      • Von MasterofHell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Rocketeer67
        na das steht doch in der News: das Spiel kann jetzt auch DLSS.
        Ich persönlich finde, dass die Texturen damit nur noch schwammig und verwaschen aussehen, wie mit einem Weichspüler. Habe die Option deaktiviert.
        Das kann es auch schon ohne den neuen Nvidia Treiber.
      • Von HaxTheCook Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Eeeeendlich das Flackern weg!
      • Von PeaceTank Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von belle
        Wird eine Übertaktung genutzt oder das Power-Limit ausgereizt? Multi-Monitor Konfigurationen machen bei AMD und Nvidia auch gerne Probleme, vor allem bei unterschiedlichen Wiederholfrequenzen. Es empfiehlt sich hier immer die gleiche Hz-Zahl oder ein Vielfaches davon, also 60 Hz / 120 Hz.
        Ich nutze ein FPS-Limit per Treiber von 144, weil ich keine 900 FPS in manchem Hauptmenü brauche. Vielleicht hat das eine Auswirkungen.

        Von den neueren Treibern kann ich auch den 496.98 Hotfix empfehlen. Oft waren Übertaktungen oder schärfere Timings laut meiner Erfahrung einfach doch nicht so stabil - trotz bestandener Tests.
        Nein , nichts von dem und auch keine anderen Sachen. Unter 472.12 läuft alles glatt, nur mit den neuen Treibern hat mein Win 10 Probleme. Bin laut Google aber nicht der Einzige ! Was mir in den letzten Jahren immer geholfen hat war RUHE zu bewahren und abzuwarten .
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von na DIE Glaskugel !
        Übrigens neben einer R9 380, Vega 64, Radeon VII und einer 5700XT besitze ich auch noch einen 3400G Deskmini Sowie einen R5 2500u Laptop. Die Treiberprobleme sind überall vorhanden von Blackscreen bis hin zum Systemfreeze im Spiel
        Ich hatte ähnliche Probleme mit einer Onboard-Vega 11 eines Ryzen 3400G, Problemlösung war da der Treiber 21.10.4. Keinen Treiber davor oder danach nutzen, außer vielleicht den 21.10.2 WHQL!
        Zitat von PeaceTank
        Ich habe mit den 49x.xx Treibern leider Probleme mit Mikrorucklern. Bei mir läuft nur der 472.12 glatt.
        Wird eine Übertaktung genutzt oder das Power-Limit ausgereizt? Multi-Monitor Konfigurationen machen bei AMD und Nvidia auch gerne Probleme, vor allem bei unterschiedlichen Wiederholfrequenzen. Es empfiehlt sich hier immer die gleiche Hz-Zahl oder ein Vielfaches davon, also 60 Hz / 120 Hz.
        Ich nutze ein FPS-Limit per Treiber von 144, weil ich keine 900 FPS in manchem Hauptmenü brauche. Vielleicht hat das Auswirkungen.

        Von den neueren Treibern kann ich auch den 496.98 Hotfix empfehlen. Oft waren Übertaktungen oder schärfere Timings laut meiner Erfahrung einfach doch nicht so stabil - trotz bestandener Tests.
      • Von PeaceTank Freizeitschrauber(in)
        Ich habe mit den 49x.xx Treibern leider Probleme mit Mikrorucklern. Bei mir läuft nur der 472.12 glatt.
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