Game Ready 531.61: RTX-4070-Treiber mit Bugfixes für Hogwarts Legacy und The Last of Us
Nvidia bringt zum Launch der Geforce RTX 4070 direkt den unterstützenden Treiber mit. Bugfixes gibt es für Assassin's Creed Origins, The Last of Us Part 1 und Hogwarts Legacy. Zumal folgt wieder eine Liste mit bekannten Problemen.
Der aktuelle Release der neuen Geforce RTX 4070 von Nvidia bedeutet auch gleichzeitig einen neuen Game-Ready-Treiber. Version 531.61 liefert die notwendige Unterstützung für die frische GPU und führt diese sowohl für RTX Video Super Resolution als auch für CUDA 12.1 fort. Gleiches gilt für die erhöhte Anzahl gleichzeitiger NVENC-Sitzungen (für Videokodierung) von drei auf fünf bei unterstützten Geforce-GPUs.
Fehlerkorrekturen und bekannte Probleme
Neben diesen Berücksichtigungen sind einige Probleme in bestimmten Spielern aufgetaucht, die mit Version 531.61 behoben worden sind. So konnte es zu Stabilitätsproblemen in Assassin's Creed Origins kommen, wenn Spieler den Game-Ready-Treiber 531.18 verwendeten. Bei The Last of Us Part 1, dem neusten Sony-Port für PC, wurden zufällige Abstürze mit Geforce-Grafikkarten aus der Ampere-Generation beobachtet, die nun der Vergangenheit angehören sollen.
Die Treiberversion 531.18 verursachte überdies nicht nur Probleme bei Assassin's Creed Origins, sondern auch bei Hogwarts Legacy. Hier konnte es zu einem Blackscreen oder Aufhängen beim Start auf dem Shader-Kompilierungsbildschirm kommen.
Auch interessant: RTX 4070 kaufen oder nicht kaufen? Jetzt an der Umfrage teilnehmen
Den neuesten Game-Ready-Treiber 531.61 WHQL können Sie entweder über Geforce Experience oder unter dem folgenden Link herunterladen. Letztlich darf die Liste mit bekannten Fehlern bei einem neuen Game-Ready-Treiber nicht fehlen:
- Das Ein- und Ausschalten von HDR im Spiel verursacht Spielstabilitätsprobleme, wenn eine nicht native Auflösung verwendet wird.
- Wenn DSR/DLDSR aktiviert ist, kann der Monitor kurz flackern, wenn er aus dem Ruhezustand des Displays erwacht.
- [Halo Wars 2] Blätter im Spiel sind größer als normal und flackern ständig
- [Geforce RTX 4090] Watch Dogs 2 kann beim Blick in den Himmel ein Flackern anzeigen.
- Anstieg der DPC-Latenz in Latencymon beobachtet.
- Das Anwenden von Geforce-Experience-Freestyle-Filtern führt zum Absturz von Spielen.
Quelle: Nvidia
Dann habe ich einen Thread im nvidia GameReadyDriver Forum aufgemacht und die haben wirklich anhand meiner Fehlerbeschreibung, den Bug gefixt mit einem Hotfix und es haben sich mehrere Betroffene gemeldet, die exakt das gleiche Problem hatten.
Anfangs dachte ich es betrifft nur die xx60er Reihe, aber es kamen immer mehr Rückmeldungen das auch andere Reihen betroffen sind.
Ja solche Probleme sollte es nicht geben, aber dennoch Klasse das nvidia da so schnell reagiert hat, in den „normalen“ Foren war ich schon verloren mit der Fehlermeldung, man hat mir Tipps gegeben, die überhaupt nichts mit der Fehlermeldung zu tun hatten.
Es werden Fehler gefunden und dann werden sie gefixt.
Manchmal haben diese höhere Priorität und müssen dringender gefixt werden, dann gibt es einen Hotfix.
Wenn nicht, kommen sie mit dem nächsten regulären Update.
Was ist dein Vorschlag um das Problem zu lösen? Einfach keine Fehler mehr machen und immer perfekt abliefern?
So funktioniert der Mensch nicht. Weder in der Software-Entwicklung noch in irgendeiner anderen Branche.
Bald sollte auch noch der Game Ready Treiber für Jedi Survivor kommen.
Es werden Fehler gefunden und dann werden sie gefixt.
Manchmal haben diese höhere Priorität und müssen dringender gefixt werden, dann gibt es einen Hotfix.
Wenn nicht, kommen sie mit dem nächsten regulären Update.
Was ist dein Vorschlag um das Problem zu lösen? Einfach keine Fehler mehr machen und immer perfekt abliefern?
So funktioniert der Mensch nicht. Weder in der Software-Entwicklung noch in irgendeiner anderen Branche.