GTC ab Montag: Nvidia spielt die Raytracing-Karte mit Cyberpunk 2077 - auch mit RTX 3080 Ti?
Am Montag startet die Nvidia-Hausmesse GTC - und Jensen Huang wird einer seiner berühmten Keynotes abhalten. Mit der Geforce RTX 3080 Ti, die seit Monaten durch die Gerüchteküche geistert? Gesichert ist auf jeden Fall der Fokus auf Raytracing in Spielen.
Kommende Woche ist wieder einmal die Hausmesse von Nvidia, die GTC (GPU Technology Conference). Sie beginnt am Montag, dem 12. April, und geht bis Freitag. Natürlich sind für Spieler nicht alle Vorträge interessant - vermutlich sind es sogar eher wenige, denn bekanntlich ist Nvidia nicht nur für Geforce-GPUs oder Gaming, sondern auch für Künstliche Intelligenz, Datenzentren, Gesundheitswesen und vieles mehr bekannt. Doch etwas Vorfreude ist berechtigt.
GTC 2021: Raytracing und mehr
Traditionell startet die GTC mit einer Keynote von Nvidia-Chef Jensen Huang. Sie beginnt am Montag um 17:30, für Europa eine sehr freundliche Uhrzeit. Was genau Huang präsentieren wird, ist bisher maximal Gegenstand von Spekulationen. Vermutlich erzählt Huang in der Breite, welche Themen Nvidia für die Zukunft als wichtig ansieht - aber auch "Überraschungen" werden in Aussicht gestellt. Hier dürfte Gaming aber durchaus eine Rolle spielen, denn auch bei den bekannten GTC-Vorträgen geht es um die Entwicklung von Spielen.
So präsentierte Nvidia in einem Blog die Top 5 der technischen Vorträge auf der GTC. Dabei spielt Raytracing eine gewichtige Rolle: So wird CD Projekt Red über die Implementierung der aufwendigen Raytracing-Effekte in Cyberpunk 2077 sprechen. Aufgrund der riesigen Open-World-Umgebung mit ihrer Vertikalität, dem dynamischen Wetter und dem Tag-/Nachtzyklus kamen "Prebaked"-Lösungen nicht infrage - sondern eben Raytracing. Auch das Raytracing in Minecraft wird vorgestellt: Hier wird unter anderem das aufwendige Pathtracing erläutert. Raytracing in der Unreal Engine 4 und RTX-Effekte in Crysis Remastered sind weitere Vorträge aus dem Bereich Game Development.
Apropos Überraschungen: Huang könnte durchaus auch neue GPUs verkünden, den während der GTC-Keynote wurde immer wieder auch Endkundenprodukte oder neue Technologien vorgestellt. Gerade die Geforce RTX 3080 Ti war über Wochen und Monate Gegenstand der Gerüchteküche. Zuletzt hieß es, dass die Veröffentlichung der RTX 3080 Ti auf Mitte Mai verschoben wurde.

Wenn es erstmal flächendecken implementiert ist und auch Spätere kleine GPUs geschmeidig spielbare Bildraten hinbekommen mit Raytracing, in jetzt aktuellen RT-Titeln (ich würd sagen so ab 70 für mich) dann werde ich denke mal auch RT mit ner fetten GPU nutzen.
Ich sehe aber natürlich auch schon jetzt das es einen großen optischen Unterschied machen "kann". Und das RT-Echtzeitberechnung im Privatem, ein sehr feiner und guter Technikfortschritt ist.
Die Umsetzung der Implementierung ist zur Zeit eben noch DAS K.O Kriterium.
Nvidia oder AMD Server Synchronisierung ist keine Option für mich sowas wie DLSS. Jeder nur irgend mögliche Treiber wird Clean installiert bei mir. Oder dies wird im nachhinein "Optimiert" durch weitere Eingriffe.
Zumal ich am liebsten offline spiele
Man verpaßt als Spieler aber ohne RT nix. Aufschwatzen laß ich mir da auch nix. Ich zock seit Jahrzehnten 4+ Stunden am Tag, wenn einer ein "Gamer" ist, dann ich.
Es sieht mit RT Klassen besser aus. Viele Objekte wirken ohne RT wie "aufgeklebt" in der Welt weil der Schatten fehlt oder die Beleuchtung falsch ist. Auch die Spiegelungen machen eine Menge aus was das Gefühl angeht in dieser Welt zu sein.
Ohne RT wirkt es oft so als hätte jemand eine billige Papp Kulisse hingestellt, mit RT wirkt es dagegen wie ein Teil der Welt.
Sicher ist entscheidend für das persönliche Empfinden über den Wert des Features welche Grafikkarte man hat und welche Einschränkungen man hinnehmen muß. Mit einer RTX2060 wie du sie hast würde ich es auch abschalten und den Sinn herunterspielen
Denke mal da wirst du selbst mit 1080p kaum 30 fps hinbekommen. In dem Fall ist man mit besser dran lieber die Auflösung hochzuschrauben und RT abzuschalten. Deine Karte kann zwar RT, aber mehr auf dem Papier als das man es sinnvoll einsetzen könnte.
Hat man bei Cyberpunk 2077 zumindest nicht gemacht. Sie haben sich Mühe gegeben es auch ohne RT gut aussehen zu lassen. Statt Raytracing gibts eben Screen Space Reflection, und die Beleuchtung sieht auch ohne RT sehr gut aus.
Letztendlich wird man sich an dem orientieren was die neuen Konsolen in Punkto Raytracing auf die Reihe bekommen. Schafft man es dort RT Spiegelungen, Beleuchtung, Schatten hinzubekommen ist damit zu rechnen das man keine Techniken mehr für traditionelles Schatten Rendering, oder Fake Spiegelungen einbaut.
Langfristig wird es darauf hinauslaufen das man alles mit Raytracing rendert. Macht die Entwicklung einfacher weil es "automatisch" richtig ist ohne das man irgendwas tricksen muß.
Ich hoffe es jedenfalls. Ich bin froh wenn wir diese fehlerhaften Fake Schatten und Spiegelungen endlich los sind
Auch die 6000´er Reihe von AMD ist leider nicht mehr als ein sehr gutes technisches/Leistungsmäßiges "Aufholen"
Ich Persönlich nutze und brauche kein RT irgendwann vielleicht mal in einigen Jahren.
AMDs gezeigte Leistung ist als Generationensprung in Ordnung, und Technologisch super. Vor allem für die Konkurenz.
Bei Nvidia stört mich denke schon aus Prinzip der Verbrauch bei voller Fahrt. Obwohl mein Netzteil mehr als ausreichend Dimensioniert ist.
Ich habe Generell(Theoretisch) schon Interesse an der 3080Ti (oder der 6900XT).
Nur.. 12GiB VRAM sind schon ziemlich knapp. Selbst die 1080Ti habe ich jetzt 4 Jahre. Und so wie es aussieht mit den Preisen die ich nicht bereit bin zu zahlen, rein aus Prinzip, werden es wohl auf auch gut 5-6 Jahre.
2000-3000 € für ne poppelige 3090...
Das Geld hab ich lieber in ein Familienfreundlicheres Hobby investiert, in einen neuen Surround Receiver
Problem daran^^... Ich anhe das ich den fehlenden großen Subwoofer und die Marantz Endstufe auch demnächst kaufe, hab sie schon gegen meinen eigenen willen in die Favoriten gepackt..Ich denke ich kann das nicht mehr verhindern
Edit:
17/42 Rechtchreibfehlern
Was, wenn nicht die physikalisch korrekte Berechnung von Lichtstrahlen, soll Spielegrafik einer dynamischen und photorealistischen Darstellung näher bringen?
Noch 10.000 vorgebackene Workarounds sehen immer wieder toll aus – kosten aber Speicher, sind nicht in allen Fällen fehlerfrei, nicht dynamisch und müssen von den Entwicklern für jedes Level/Asset etc. explizit eingebaut werden.
Wenn eine neue Technologie nicht irgendwo klein anfängt – wo dann?
Einige Kommentatoren hier hätten wohl auch nie Karten mit diesem neumodischen T & L gekauft, was ja nur ein Marketing-Gimmick war und die Karten damit noch nicht mal genug Rechenpower für Millionen Polygone auf einmal hatten.
Gute Nachrichten: Für den Spielertyp der hauptsächlich Counter Strike 1.6 in 1080p spielt sind nVidias neue GPUs tatsächlich Nonsense. Für die baut AMD wirklich tolle CPUs und GPUs die nochmal wirklich von 250 auf 400 fps gehen.
Währenddessen freue ich mich, neben dynamischer realistischer Beleuchtung, Spiegelung etc. in Spielen auch bei Videoschnitt, Streaming, 3D-Rendering, vielem Anderen und selbst für Videochats nützliche Tools zu haben die dank GPU-Beschleunigung auch wirklich nutzbar und qualitativ einwandfrei sind.
Man verpaßt als Spieler aber ohne RT nix. Aufschwatzen laß ich mir da auch nix. Ich zock seit Jahrzehnten 4+ Stunden am Tag, wenn einer ein "Gamer" ist, dann ich.
Aber den Konsumschafen kannst ja mittlerweile jeden Shize verkaufen und die brauchen das dann auch. Perfide wird es dann, wenn man mit RT extra Grafikpracht zur Geltung bringt und mit Non RT gleichzeitig etwas bremst, damit es (RT) besser aussieht. EKELHAFT! Wie bei Tieren, als ob das uns Menschen nicht auffallen würde, ihr Stümper bei Team Grün (oder Rot ist ja eh Grakakartell).
Wenn ich sowas lese fällt mir immer wieder der Spruch ein: Wir leben alle auf der gleichen Erde, haben aber nicht alle den gleichen Horizont.