G-Sync-Modul wird überflüssig: Nvidia und Mediatek mit Monitor-Kooperation [Pulsar-Update]
Für Nvidia G-Sync wurde die "Pulsar"-Technik vor Monaten präsentiert, benötigte damals aber noch ein separates Modul. Eine Kooperation mit Mediatek soll nun das Modul überflüssig machen.
Zum Start der Gamescom 2024 kündigt GPU-Hersteller Nvidia eine Kooperation mit Mediatek an. Die Partnerschaft soll die G-Sync-Technologie auf "deren marktführende Monitor-Scaler" bringen, wie Nvidia in der vorliegenden Pressemitteilung erklärt. Damit verspricht das Unternehmen, dass die gesamte G-Sync-Technologie für mehr Monitore, mehr Gamer und in einem breiteren Preissegment zur Verfügung stehen wird. Erste, wenngleich wenig konkrete Beispiele wurden ebenfalls genannt.
Erste "Pulsar"-Monitore der Mediatek-Partnerschaft
Anfang des Jahres kündigte Nvidia mit "Pulsar" eine neue Technologie für die hauseigenen "G-Sync Ultimate"-Module an. Während die meisten G-Sync-fähigen Monitore ohne ein solches Modul auskommen und "nur" über die adaptive Bildratenanpassung verfügen, sollte Pulsar ein Verkaufsargument für die teureren Displays mit dem fast in Vergessenheit geratenen Ultimate-Modul darstellen. So müssen sich Besitzer eines solchen Bildschirms mit Pulsar nicht mehr zwischen der adaptiven Bildwiederholrate und hoher Bewegungsschärfe entscheiden, sondern bekommen beide Vorteile in ein Paket kombiniert.
Pulsar auf der Gamescom
Wie Nvidia nun verlauten lässt, kommt Pulsar im Zuge der Mediatek-Kooperation in weiteren Monitoren zum Einsatz - aber ohne Ultimate-Modul. Stattdessen werde der Mediatek-Scaler für G-Sync mitsamt Pulsar verantwortlich sein. Folgende Displays sollen das Debüt der Partnerschaft darstellen:
- AOC Agon Pro AG276QSG2
- Acer Predator XB273U F5
- Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR
Daneben verfügen die genannten Bildschirme über 1440p-Auflösung, 360 Hertz sowie HDR-Kompatibilität. Einen Preis oder ein Releasedatum nennt Nvidia bisher aber nicht.
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ob das nun effektiv bei 1Hz oder bei 16,667Hz anfängt ist mir Rille...es sind jedenfalls keine 48.
Das macht der AMD Treiber genauso wie der von Nvidia.
Nvidia hat da echt gute Arbeit geleistet, nur damit die Leute für teuer Geld unnötige Sachen kaufen.
Ich bin der festen Überzeugung das es bis auf 0.01% bei den VRR weder mit G-Sync noch mit Free-Sync funktioniert.
Das reines Schlangenöl von Nvidia mittlerweile ist.
Das war zur Einführung vlt mal anders.
vlt ist das halt mal wieder ein Klassiches Layer 8 Problem.
" und muss mir das dann nicht wie die FreeSync Fans schönreden -weils einfach funktioniert "
Und bald bei wenn es bei mir nicht funktioniert muss es bei allen andren auch so sein:
Alle 4090 rauchen ab weil war bei mir so
Intel Raptorlake instabil und langsam
AMD Treiber sind scheise
Ryzen CPUs explodieren.
Anscheinend hast du die Erklärung mit LFC nicht verstanden.
Der Nvidia Treiber macht übrigens genau das Gleiche und die Gsync Monitore genauso.
Freesync Ultimate gibt es nicht.
Solange du nen Monitor mit 120Hz+ hast, geht die Range genauso bei 1Hz los.
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Worst Case sogar ab 80 Hz
Ich fand auf der Schnelle keine Angaben von Samsung; würde damit aber auch nicht werben wollen.
Ab einer bestimmten FPS im Spiel nimmt auch der Vorteil von GSync bzw. FreeSync ab.
Ob das 60, 90, 120, 144 oder später sei ist bei jedem etwas anders.
Wenn ich z.B. in CP2077, Alan Wake 2 und ein paar andere Spiele alles auf max. stelle gehen die FPS selbst mit der RTX 4090 doch massiv in den Keller.
Langsamme MP Spiele wie WoWarships machen da auch mit 30 FPS noch Spass; gerade im Vergleich zu "ohne GSync".
(um die 30 FPS zu erreichen man muss dafür die Auflösung doch "etwas" hoch setzen