No Man's Sky: Beacon-Update bringt neues Siedlungs-Management

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No Man's Sky: Beacon-Update bringt neues Siedlungs-Management
Quelle: Hello Games

Mit dem Beacon-Update erweitert Hello Games sein langjähriges Sci-Fi-Projekt No Man's Sky um ein zentrales Feature: die umfangreiche Überarbeitung und Erweiterung des Siedlungssystems.

Mit dem Beacon-Update erweitert Hello Games sein langjähriges Sci-Fi-Projekt No Man's Sky um ein zentrales Feature: die umfangreiche Überarbeitung und Erweiterung des Siedlungssystems. Die kürzlich eingeführten Funktionen sollen es den Spielern nicht nur erlauben, mehrere Siedlungen zu verwalten, sondern auch tiefgreifende Entscheidungen als Bürgermeister zu treffen, inklusive Städtebau, Ressourcenmanagement und Verteidigungsstrategien.

Autophagen-Siedlungen als neues Highlight?

Als ein besonderes Highlight des Updates könnten sich die neuen Autophagen-Siedlungen entpuppen. Diese robotergestützten Gemeinden zeichnen sich durch ein rein mechanisch geprägtes Design aus und erweitern das visuelle Spektrum des Spiels um eine "Hard-Sci-Fi"-Komponente. Die Gebäudeteile im Autophagen-Stil stehen zudem für eigene Basen zur Verfügung. Spieler können ihre Bauwerke mit metallischen Komponenten, neuen Nutzbauten wie Jukebox-Bars oder Handelsplätzen weiter individualisieren.

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Kolonieleben soll abwechslungsreicher ausfallen

Neben der reinen Verwaltung soll das Update auch soziale und entspannende Elemente einbinden: Musik hören, Angeln oder Feuerwerk sollen das Leben in den Kolonien abwechslungsreicher gestalten. Jeder Siedler verfüge über individuelle Eigenschaften, was neue Dynamiken in der Interaktion und Entscheidungsfindung ermöglichen könnte. Konflikte zwischen Bewohnern, Neuansiedlungen und strategische Investitionen sollen ebenfalls zum Bürgermeisteralltag gehören.

Bildergallerie

Die Verteidigung der eigenen Kolonien könnte künftig eine größere Rolle einnehmen. Durch anheuerbare Flügelmänner lassen sich Angriffe durch Piraten effektiver abwehren. Laut Hello Games wurden auch die Gefahren insgesamt variabler und schwerer vorhersehbar gestaltet, was erhöhte Aufmerksamkeit verlangen könnte.

Auch technisch legt No Man's Sky mit Beacon nach, denn mit Intels XeSS 2.0 findet ein modernes Upscaling-Verfahren Einzug ins Spiel, das eine sichtbare Verbesserung bei Auflösung und Performance ermöglichen soll. Hinzu kommen zahlreiche Komfortfunktionen, wie etwa eine überarbeitete Basisbau-Snap-Funktion und neue Einstellungen zur Sprachsteuerung des Exo-Anzugs.

Cross-Saves als Gamechanger

Mit der Einführung von Cross-Saves bringt der Entwickler ein lang gewünschtes Feature ins Spiel, denn damit können Spieler ihren Fortschritt plattformübergreifend fortsetzen. Dies ist ein wichtiges Element, auch im Hinblick auf die neue Switch-2-Version, die parallel zum Update erscheinen soll. Mit Beacon setzt Hello Games die kontinuierliche Pflege und Erweiterung von No Man's Sky konsequent fort. Nach Relics ist dies bereits das dritte große Update des Jahres, und nach Angaben des Entwicklerteams nicht das letzte.

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Quellen: Steam, Hello Games Tube (Youtube)

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dirty_Dave_42 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Misanthrop68
        Wie lange die Entwickler hier am Ball geblieben sind und ihr Projekt über Jahre mit Inhalt und Funktionen erweitern. So was ist in der Branche nicht alltäglich. Und die Spielerzahlen und Bewertungen spiegeln die Leistung auch wieder. Unterm Strich ist No Man's Sky doch ein gutes Spiel geworden und eine Erfolgsgeschichte.
        Ein amen darauf, woran niemals jemand bei Release gedacht ist schon lange eingetreten, Murray hat sich meinen Respekt für immer verdient.
      • Von Dirty_Dave_42 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Misanthrop68
        Wie lange die Entwickler hier am Ball geblieben sind und ihr Projekt über Jahre mit Inhalt und Funktionen erweitern. So was ist in der Branche nicht alltäglich. Und die Spielerzahlen und Bewertungen spiegeln die Leistung auch wieder. Unterm Strich ist No Man's Sky doch ein gutes Spiel geworden und eine Erfolgsgeschichte.
        Ein amen darauf, woran niemals jemand bei Release gedacht ist schon lange eingetreten, Murray hat sich meinen Respekt für immer verdient.
      • Von Misanthrop68 Volt-Modder(in)
        Wie lange die Entwickler hier am Ball geblieben sind und ihr Projekt über Jahre mit Inhalt und Funktionen erweitern. So was ist in der Branche nicht alltäglich. Und die Spielerzahlen und Bewertungen spiegeln die Leistung auch wieder. Unterm Strich ist No Man's Sky doch ein gutes Spiel geworden und eine Erfolgsgeschichte.
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