Entwickler von No Man's Sky: Spaß am Überwinden von Speicherbeschränkungen
Der Engine-Programmierer von No Man's Sky, Martin Griffiths, hat offenbar großen Spaß daran, die Herausforderungen mobiler Plattformen wie der Switch 2 anzugehen. Dabei stehen vor allem die Speicherbeschränkungen im Fokus.
Wenn ein Entwicklerteam ein aktuelles PC- oder Konsolenspiel für mobile Plattformen wie Nintendos Switch 2 oder das Steam Deck portieren will, sieht sich in der Regel mit besonderen Herausforderungen konfrontiert: Der begrenzte Speicher von Switch 2 und Co. macht es den Teams dabei besonders schwer. Aber bei Hello Games hat man an dieser Herausforderung offenbar viel Freude.
No-Man's-Sky-Entwickler: So viele Leute wie möglich sollen unser Spiel erleben
Der Engine-Programmierer Martin Griffiths schreibt dazu auf Social Media (X):
"Mobile Plattformen wie Switch 1 und 2 sowie das Steam Deck erfordern ein unverhältnismäßig großes Maß an Entwicklungszeit für jedes Update, das wir [zu No Man's Sky] veröffentlichen. Einige Leute bei Hello Games verbringen vermutlich zwei- bis dreimal mehr Zeit, um diese Updates zum Laufen zu bringen, im Vergleich zu den anderen Konsolen, PC/Mac und so weiter.
Es ist wirklich eine Freude, ständig unmögliche Speicherbeschränkungen in einem wachsenden Spiel zu überwinden, damit die Leute in der Lage sind, No Man's Sky weiterhin zu erleben und zu genießen."
Fans dürfen also davon ausgehen, dass die Entwickler von No Man's Sky bei Hello Games an ihrer Strategie festhalten, ihr Spiel auf möglichst vielen Plattformen lauffähig zu halten, damit ebenso möglichst viele Fans den Titel erleben können. In den Kommentaren auf X stößt der Beitrag von Griffiths auch auf viel positive Resonanz, wobei einzelne Fans sich noch immer den Release einer Mobile-Version wünschen. Ob und wann diese kommt, steht aber in den Sternen.
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Quelle: Martin Griffiths auf X (via WCCFTech)
