Nintendo Switch: Unreal Engine 4 offiziell unterstützt
Epic Games macht seine Unreal Engine 4 fit für Nintendos Switch-Konsole. Damit haben die Japaner ein Schwergewicht ins Boot geholt, mit dem vor allem die Indie-Szene angelockt werden könnte. Jetzt dürfte es vor allem auf die Unterstützung seitens Nintendo und Nvidia für Entwickler ankommen, um möglichst viele zu erreichen.
Nachdem Nintendo in seiner Ankündigung der Nintendo Switch unter anderem Epic Games als Partner genannt hatte, konkretisierte das Entwicklerstudio kurze Zeit später seine Unterstützung der kleinen Konsole. Demnach wird die Unreal Engine 4 auf der Nintendo Switch laufen. Das ist keine Selbstverständlichkeit, denn zum Einsatz kommt ein Tegra-SoC mit ARM-Kernen. Auch wenn Epic seit 2015 verstärkt mit ARM zusammenarbeitet, um die Unreal Engine 4 fit für die mobile Architektur zu machen, gibt es bis heute keine offizielle Unterstützung (inoffiziell läuft die UE4 auf ARM und Android).
Interessant ist ein Rückblick auf Epics und Nvidias gemeinsame Vergangenheit: Bereits 2014 zeigte man erste Unreal-Engine-Demos auf dem Tegra K1. Nvidia könnte also maßgeblich dafür verantwortlich gewesen sein, Epic mit ins Boot für die Switch zu holen. In ihrem Blog schrieben die Kalifornier bereits, dass man neben der angepassten NV-API NVN ("NV Nintendo"?) auch dabei geholfen hat, Spiele-Engines umzuschreiben, um sie auf der Switch laufen zu lassen. Das Ökosystem könnte also mit in Nintendos Entscheidung gespielt haben, entgegen dem restlichen Markt auf Nvidia-Hardware zu setzen.
In Zukunft wird es spannend, ob beziehungsweise inwiefern Nintendo und Nvidia Entwicklungshilfe leisten werden. Mit der Unreal Engine 4 könnte man vor allem die Indie-Szene für sich gewinnen, wenn die NVN-API nicht zu aufwendig für kleine Teams ist oder OpenGL als Alternative zur Verfügung gestellt wird.

Was ich irgendwie nicht verstehe ist das hier:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
iOs/tvOS: Code projects are now supported in the Windows version of the binary version of UE4 with the Unreal Engine Launcher. (You do need a Mac somewhere to remote compile on)
macOS: Now supports Xcode8 and macOS 10.13 Sierra
iOS/tvOS: Now supports iOS10/tvOS10
Xbox One: Upgraded to August 2016 XDK
Playstation 4: Upgraded to PS4 SDK 3.508.201
Oculus Rift: Updated to the Oculus 1.6 Runtime
SteamVR: Updated to OpenVR 1.0.2
Google VR: Added Google VR (Cardboard) support for iOS
OSVR: Updated to v0.6-1194-g0c54f5e
Android: Google Play Games native C++ SDK updated to 2.1
Android: Google Play Services updated to 9.2.0
Android: Supports running on Nougat aka Android 7.0
Vulkan API: Updated SDK to 1.0.17.0 (for Android and Windows)
Wenig überraschend. Schließlich gab es UE4-Support auch für die Nvidia Shield-Konsolen ohne Mario-Aufkleber.