Nintendo Switch 2: Gerüchte zu Spezifikationen verdichten sich

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Nintendo Switch 2: Gerüchte zu Spezifikationen verdichten sich
Quelle: Sven Bauduin

Die Gerüchte zu den Spezifikationen der kommenden Nintendo Switch 2 verdichten sich immer weiter und lassen darauf schließen, dass die Hybrid-Spielkonsole deutlich schneller als das Steam Deck sein wird. Doch das hat natürlich seinen Preis.

Das Release der kommenden Nintendo Switch 2 beherrscht aktuell vielerorts die Schlagzeilen. Innerhalb der für gewöhnlich gut informierten Gerüchteküche geht man aktuell davon aus, dass die Next-Gen-Spielkonsole von Nintendo auf Basis der neuen Hardware von Nvidia die Upscaling-Technologie DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction beherrschen wird. Auf eine Zwischenbildberechnung mittels Frame Generation müssen Spieler demnach aber aufgrund der verwendeten GPU-Architektur voraussichtlich verzichten, da Nvidia Ampere zum Einsatz kommt.

Über das zum Einsatz kommende SoC ("System-on-a-Chip") herrscht mittlerweile weitestgehend Klarheit, hierbei soll es sich um einen Nvidia Tegra T239 mit insgesamt acht ARM Cortex-A78E und einer GPU auf Basis der schon von den Geforce RTX 3000 bekannten Ampere-Architektur mit 1.536 Shader-Einheiten handeln. Das neue SoC stammt vom Nvidia Tegra T234 ("Orin") aus dem Nvidia Orin AGX ab, das in in Neuwagen von Mercedes-Benz seinen Job verrichtet. Für die neue hybride Spielkonsole wurde es aber abgespeckt und auf Effizienz getrimmt.

  • 8 x ARM Cortex-A78C mit 8 MiByte L3-Cache
  • 8 - 16 GiByte LPDDR5-Systemspeicher für CPU/GPU
  • Speicherinterface mit 128-Bit und 102 GiByte/s
  • Nvidia Ampere-GPU mit 12 Compute Units
  • 1.536 Shadereinheiten mit max. 1 GHz
  • 8-nm-Node von Samsung Foundry

Anhand der bereits bekannten voraussichtlichen Leistungsdaten geht der für solche Vorabinformationen bekannte YouTube-Kanal Moore's Law is Dead jetzt davon aus, dass die Nintendo Switch 2 von der Leistung her oberhalb eines aktuellen Steam Deck und Steam Deck OLED angesiedelt sein wird. Hierfür muss man allerdings auch kein Hellseher sein, wie die Analyse des Nvidia Tegra T239 von PCGH deutlich macht.

Gerüchten zufolge soll die Spielkonsole die Leistung einer Geforce RTX 3050 erreichen können, was der Hersteller anhand einer Matrix-Demo basierend auf der Unreal Engine 5.x demonstriert und hinter verschlossenen Türen auch bestätigt haben soll. Bestätigt ist das nicht und anhand der Spezifikationen ist wohl eher mit etwas weniger Rohleistung zu rechnen. Anvisiert werden sollten in etwa 4 TFLOPS.

Switch 2 könnte auf dem Niveau der PS4 Pro liegen

Laut einer Stellungnahme von Activision-Chef Bobby Kotick wird sich die Konsole auf einem Niveau mit der Playstation 4 Pro bewegen - doch die ursprüngliche Quelle hat ihre Aussage mittlerweile zurückgezogen. In einer Mail an Nintendo-Präsident Shunturo Furukawa äußerte sich Bobby Kotick wie folgt.

"Angesichts der Annäherung an die Plattformen der 8. Generation und unseres Angebots für PS4 und Xbox One ist es anzunehmen, dass wir auch für die Switch NG ("Next Generation") etwas Überzeugendes entwickeln können."

Bobby Kotick, CEO von Activision

Die Playstation 4 Pro besitzt eine Rechenleistung von rund 4,2 TFLOPS, womit die Nintendo Switch 2 mit Nvidia Tegra T239 auf Augenhöhe liegen würde. Die Gerüchte sprechen der Switch 2 auch mindestens 4 TFLOPS zu, was der zehnfachen Leistung der ersten Nintendo Switch mit 0,4 TFLOPS entsprechen würde. Nintendo selbst äußerte sich bislang noch mit keinem Wort zu einer möglichen Switch 2.

Geforce RTX 3050 Mobile als realistisches Ziel

Wer sich alle bislang durchgesickerten und mittlerweile aus unterschiedlichen Quellen bestätigten Spezifikationen einmal genauer ansieht, wird dabei feststellen, dass eine potenzielle Nintendo Switch 2 mit einem Nvidia Tegra T239 und einer Ampere-GPU mit den kolportierten 1.536 Shader-Einheiten ungefähr auf Augenhöhe mit einer Geforce RTX 3050 Mobile mit GA107-Grafikprozessor landen dürfte. Deren Rechenleistung beträgt 4,3 TFLOPS bei einer TDP von 75 Watt. Mehr Leistungsaufnahme wird Nintendo dem Hybrid nicht spendieren.

Preis könnte steigen und wird es voraussichtlich auch

Gemessen an der voraussichtlich verbauten Hardware, Nintendos üblichen Gewinnmarge und der Tatsache, dass Hardware in den vergangenen Jahren deutlich im Preis zugelegt hat, geht Moore's Law is Dead davon aus, dass auch die kommende Nintendo Switch 2 deutlich teurer wird. Demnach soll Nintendo im kommenden Jahr 399 bis 499 US-Dollar für die Spielkonsole aufrufen. Auch hierzu muss man nicht wirklich ein Prophet sein, wenngleich nur Nintendo den anvisierten UVP kennt.

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Aufgrund der nach wie vor zumindest zufriedenstellenden Verkaufszahlen und der weiterhin gut gefüllten Lager soll Nintendo ein Release seiner neuen Spielkonsole aber wohl erst im ersten Quartal 2025 angesetzt haben, heißt es aktuell aus der Gerüchteküche. Kurzfristig sei daher nicht mit einer Vorstellung zu rechnen.

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Quelle: Moore's Law is Dead via Notebookcheck

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DaStash
        Die Joycons sind der letzte Mist, wenn man Hände hat die über Kindergröße liegen.
        Das machst die Dinger leider nicht billiger. Faktisch hat man es mit zwei vollwertigen Bluetoothcontrollern zu tun, die beide über eine Neigungserkennung verfügen. Der eine hat eine IR Kamera und der andere NFC.

        Das treibt den Preis.

        Zitat von DaStash
        Vergleichbare Beispiele?
        Im Prinzip muß man das selbe Spiel zweimal entwickeln, wobei man auf ein gemeinsames Grundgerüst zurückgreift. Das ist aufwändig, war aber früher üblich. So konnte man Spiele z.B. für die PS2 (4MB VRAM, 32MB RAM) und PS3 (je 256MB VRAM/RAM) veröffentlichen, ohne dass die Version der stärkeren Konsole darunter leidet oder es auf der schwächeren Konsole nicht gut läuft.

        Ein Beispiel wäre eines meiner Lieblingsspiele, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wenn man sich ab 2:57 den Vergleich zwischen PS2 und PS3 Version ansieht, dann erkennt man (trotz der schlechten Videoqualität), dass das eigentlich zwei unterschiedliche Spiele sind. Sie teilen sich zwar das Leveldesign, aber die ganze Landschaft ist z,B, jeweils komplett anders aufgebaut. Die PS2 und die Wii Versionen basieren auf dem gleichen Spiel und die PS3 und X-Box 360 Versionen sind nur in den Details angepasst und basieren auf dem anderen Spiel. Es gibt aber ein faktisch eigenständiges altes Spiel und ein faktisch neues Spiel.

        Das ganze ist natürlich sehr kostenintensiv, da man in vielen Teilen das Spiel gleich zwei mal entwickelt, führt aber zu optimalen Ergebnissen. Ich habe beide geockt und das Spiel sah für ein PS2 Spiel (auch wenn es gegen die PS3 Version abstinkt) sehr schön aus und läuft gut. Die PS3 Version sah hingegen für die damalige Zeit ganz gut aus.

        Soetwas hätte man eben auch bei Hogwarts Legacy machen können. Aber das wäre deutlich teurer gewesen, als einfach an den Detailreglern herumzuspielen und das Spiel einzudampfen. Diese Kunst ging verloren, als die Konsolen stark genug waren, abgespeckte Versionen neuer Spiele zumindest zum laufen zu bekommen.

        Zitat von DaStash
        Mhhh, weiter oben schreibst du was von Vorlaufzeiten und das das dafür die aktuellste Hardware sei aber das Gleiche gilt dann nicht für das genannte Beispiel? Soso
        Es wurde behauptet, dass sie die neueste Technik verwendet haben, das war eben nicht der Fall, auch wenn zumindest RDNA2 recht neu war.

        Zitat von DaStash
        Der Chip steht seit 2022 zur Verfügung, das bbedeutet da ist die Planung schon abgeschlossen. Es stünde also einem Release 2023 oder 2024 nichts im Wege, es sei denn man will die aktuelle Gen noch ausquetschen, was Nintendo gerne macht. Die Hardware ist hoffnungslos veraltet, wenn sie auf den Markt kommt. VOrlaufzeiten hin oder her, damit haben alle Konsolen/Handhelds zu tun aber Nintendo nutzt dennoch, im Vergleich zur Konkurrenz, deutlich ältere Hardware.
        Da kommt halt eben der Konsolenzyklus ins Spiel. Man melkt seine Konsole üblicherweise 7 Jahre, das ist da wäre es 2024 so weit, eventuell melkt man etwas länger, weil die Switch so gut läuft. Man hätte wohl früher anfangen können, aber damit hätte man den Konsolenzyklus verkürzt. Wobei man bei 2022 zwei Jahre bis 2024 hätte, je nachdem, wann sie den Konsole rausbringen, hätten sie sogar einigermaßen zeitig begonnen.

        Im Moment gibt es von Nvidia eben nichts besseres, das ist leider ein Fakt.

        Zitat von DaStash
        Der X1 wurde doch nur für das Shield verwendet aber das war ein FLop und sie saßen auf viele ungenutzte Chips herum, die Nintendo dankend und günstig einkaufte, denn niemand anders interessierte sich dafür.
        Da werden wahrscheinlich nicht so viele vorrätig gewesen sein, als dass das einen großen Unterschied gemacht hätte. Der X1 war einfach die einzig richtige Wahl. Alle anderen Optionen wären mit massiven Nachteilen verbunden gewesen. Auf die Nachfolger Parker und Xavier hätte man warten müssen, was in der Situation, in der Nintendo damals war, einfach nur absoluter Wahnsinn gewesen wäre. Mal abgesehen davon, dass die PC Gaming Masterrace immer noch gejammert hätte. Ob der Chip nun um 50% schneller oder gar doppelt so stark ist, tut wenig zur Sache, er wäre immer noch lahm gewesen, weil es einfach ein Handheld ist.

        Übrigens wurde im März 2015 bekannt, das Nintendo an dem NX, der später als Switch bekannt wurde, arbeitet. Damals war der Tegra X1 noch recht neu und dass das Shield Tablet ein Flop werden wird, wußte auch keiner. Die Erzählung, dass Nintendo da irgendwas von der Resterampe genommen hat, ist einfach Blödsinn. Sie passt zwar zu dem, was viele PC Zocker so erwarten, hat aber mit der Realität wenig zu tun. Was natürlich stimmt, man hat am RAM gespart.

        Zitat von DaStash
        Nochmal, der Chip steht seit 2022 zur Verfügung. Nintendo braucht keine 3 Jahre für die Produktion.. Release 2025 ist wieder mit überdurchschnittlich veralteter Hardware. Wäre sie 2023 erschienen oder jetzt, ginge das ja noch aber 2025 ist, wieder einmal, viel zu spät und viel zu alt.
        Nochmal: im Gegensatz zum PC fängt man nicht mit den Arbeiten an, wenn was neues da ist, sondern wenn es mit dem Konsolenzyklus passt. Es gab halt einfach nichts besseres.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DaStash
        Die Joycons sind der letzte Mist, wenn man Hände hat die über Kindergröße liegen.
        Das machst die Dinger leider nicht billiger. Faktisch hat man es mit zwei vollwertigen Bluetoothcontrollern zu tun, die beide über eine Neigungserkennung verfügen. Der eine hat eine IR Kamera und der andere NFC.

        Das treibt den Preis.

        Zitat von DaStash
        Vergleichbare Beispiele?
        Im Prinzip muß man das selbe Spiel zweimal entwickeln, wobei man auf ein gemeinsames Grundgerüst zurückgreift. Das ist aufwändig, war aber früher üblich. So konnte man Spiele z.B. für die PS2 (4MB VRAM, 32MB RAM) und PS3 (je 256MB VRAM/RAM) veröffentlichen, ohne dass die Version der stärkeren Konsole darunter leidet oder es auf der schwächeren Konsole nicht gut läuft.

        Ein Beispiel wäre eines meiner Lieblingsspiele, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wenn man sich ab 2:57 den Vergleich zwischen PS2 und PS3 Version ansieht, dann erkennt man (trotz der schlechten Videoqualität), dass das eigentlich zwei unterschiedliche Spiele sind. Sie teilen sich zwar das Leveldesign, aber die ganze Landschaft ist z,B, jeweils komplett anders aufgebaut. Die PS2 und die Wii Versionen basieren auf dem gleichen Spiel und die PS3 und X-Box 360 Versionen sind nur in den Details angepasst und basieren auf dem anderen Spiel. Es gibt aber ein faktisch eigenständiges altes Spiel und ein faktisch neues Spiel.

        Das ganze ist natürlich sehr kostenintensiv, da man in vielen Teilen das Spiel gleich zwei mal entwickelt, führt aber zu optimalen Ergebnissen. Ich habe beide geockt und das Spiel sah für ein PS2 Spiel (auch wenn es gegen die PS3 Version abstinkt) sehr schön aus und läuft gut. Die PS3 Version sah hingegen für die damalige Zeit ganz gut aus.

        Soetwas hätte man eben auch bei Hogwarts Legacy machen können. Aber das wäre deutlich teurer gewesen, als einfach an den Detailreglern herumzuspielen und das Spiel einzudampfen. Diese Kunst ging verloren, als die Konsolen stark genug waren, abgespeckte Versionen neuer Spiele zumindest zum laufen zu bekommen.

        Zitat von DaStash
        Mhhh, weiter oben schreibst du was von Vorlaufzeiten und das das dafür die aktuellste Hardware sei aber das Gleiche gilt dann nicht für das genannte Beispiel? Soso
        Es wurde behauptet, dass sie die neueste Technik verwendet haben, das war eben nicht der Fall, auch wenn zumindest RDNA2 recht neu war.

        Zitat von DaStash
        Der Chip steht seit 2022 zur Verfügung, das bbedeutet da ist die Planung schon abgeschlossen. Es stünde also einem Release 2023 oder 2024 nichts im Wege, es sei denn man will die aktuelle Gen noch ausquetschen, was Nintendo gerne macht. Die Hardware ist hoffnungslos veraltet, wenn sie auf den Markt kommt. VOrlaufzeiten hin oder her, damit haben alle Konsolen/Handhelds zu tun aber Nintendo nutzt dennoch, im Vergleich zur Konkurrenz, deutlich ältere Hardware.
        Da kommt halt eben der Konsolenzyklus ins Spiel. Man melkt seine Konsole üblicherweise 7 Jahre, das ist da wäre es 2024 so weit, eventuell melkt man etwas länger, weil die Switch so gut läuft. Man hätte wohl früher anfangen können, aber damit hätte man den Konsolenzyklus verkürzt. Wobei man bei 2022 zwei Jahre bis 2024 hätte, je nachdem, wann sie den Konsole rausbringen, hätten sie sogar einigermaßen zeitig begonnen.

        Im Moment gibt es von Nvidia eben nichts besseres, das ist leider ein Fakt.

        Zitat von DaStash
        Der X1 wurde doch nur für das Shield verwendet aber das war ein FLop und sie saßen auf viele ungenutzte Chips herum, die Nintendo dankend und günstig einkaufte, denn niemand anders interessierte sich dafür.
        Da werden wahrscheinlich nicht so viele vorrätig gewesen sein, als dass das einen großen Unterschied gemacht hätte. Der X1 war einfach die einzig richtige Wahl. Alle anderen Optionen wären mit massiven Nachteilen verbunden gewesen. Auf die Nachfolger Parker und Xavier hätte man warten müssen, was in der Situation, in der Nintendo damals war, einfach nur absoluter Wahnsinn gewesen wäre. Mal abgesehen davon, dass die PC Gaming Masterrace immer noch gejammert hätte. Ob der Chip nun um 50% schneller oder gar doppelt so stark ist, tut wenig zur Sache, er wäre immer noch lahm gewesen, weil es einfach ein Handheld ist.

        Übrigens wurde im März 2015 bekannt, das Nintendo an dem NX, der später als Switch bekannt wurde, arbeitet. Damals war der Tegra X1 noch recht neu und dass das Shield Tablet ein Flop werden wird, wußte auch keiner. Die Erzählung, dass Nintendo da irgendwas von der Resterampe genommen hat, ist einfach Blödsinn. Sie passt zwar zu dem, was viele PC Zocker so erwarten, hat aber mit der Realität wenig zu tun. Was natürlich stimmt, man hat am RAM gespart.

        Zitat von DaStash
        Nochmal, der Chip steht seit 2022 zur Verfügung. Nintendo braucht keine 3 Jahre für die Produktion.. Release 2025 ist wieder mit überdurchschnittlich veralteter Hardware. Wäre sie 2023 erschienen oder jetzt, ginge das ja noch aber 2025 ist, wieder einmal, viel zu spät und viel zu alt.
        Nochmal: im Gegensatz zum PC fängt man nicht mit den Arbeiten an, wenn was neues da ist, sondern wenn es mit dem Konsolenzyklus passt. Es gab halt einfach nichts besseres.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Pu244
        Kostet halt eben mehr und bevor du sagen willst, dass das billigste Steamdeck für einen ähnlichen Preis verkauft wurde: es sind die Zusatzfunktionen, die die Switch so stinketeuer gemacht haben. Alleine die Joy Cons schlagen ordentlich zu buche
        Die Joycons sind der letzte Mist, wenn man Hände hat die über Kindergröße liegen.
        Zitat von Pu244
        Harry Potter wurde halt eben schlecht darauf zugeschnitten, das kann man besser lösen. Aber das wäre den Entwicklern zu teuer gewesen.
        Vergleichbare Beispiele?
        Zitat von Pu244
        Man muß halt eben die Besonderheiten des Konsolenmarktes berücksichtigen. Da hat man eine lange Vorlaufzeit, verglichen mit den PC Handhelds. Da kann man nicht einfach mal so etwas zusammenschustern, das dauert sehr lange. Dann kommt noch das Kapitel Software hinzu, da kommt niemand anderes, als Nvidia in Frage.

        Der Chip steht seit 2022 zur Verfügung, das bbedeutet da ist die Planung schon abgeschlossen. Es stünde also einem Release 2023 oder 2024 nichts im Wege, es sei denn man will die aktuelle Gen noch ausquetschen, was Nintendo gerne macht. Die Hardware ist hoffnungslos veraltet, wenn sie auf den Markt kommt. VOrlaufzeiten hin oder her, damit haben alle Konsolen/Handhelds zu tun aber Nintendo nutzt dennoch, im Vergleich zur Konkurrenz, deutlich ältere Hardware.

        Zitat von Pu244
        Von wegen, die haben Zen 2 verwendet, aktuell war damals Zen 3.
        Mhhh, weiter oben schreibst du was von Vorlaufzeiten und das das dafür die aktuellste Hardware sei aber das Gleiche gilt dann nicht für das genannte Beispiel? Soso
        Zitat von Pu244
        Dafür hätte ich gerne eine Quelle, Atlan wurde eingestellt und damit war Orin das neueste, das Nvidia zu bieten hatte. Im übrigen: ja, das ganze muß auch noch bezahlbar bleiben, deshalb haben die X-Box Series und PS auch keine Dedizierten GPUs, vom Schlage eine RX 6900XT, samt 16GB VRAM, das wäre zu teuer gewesen.
        Der X1 wurde doch nur für das Shield verwendet aber das war ein FLop und sie saßen auf viele ungenutzte Chips herum, die Nintendo dankend und günstig einkaufte, denn niemand anders interessierte sich dafür.
        Zitat von Pu244
        Prinzipbedingt wird die Hardware immer veraltet sein. Die Zeit der Spezialchips ist mit der Wii U zu Ende gegangen. Wir reden hier außerdem von einem Handheld, also ist sowieso nichts mit viel Leistung.
        Nochmal, der Chip steht seit 2022 zur Verfügung. Nintendo braucht keine 3 Jahre für die Produktion.. Release 2025 ist wieder mit überdurchschnittlich veralteter Hardware. Wäre sie 2023 erschienen oder jetzt, ginge das ja noch aber 2025 ist, wieder einmal, viel zu spät und viel zu alt.

        MfG
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DaStash
        Langsamer als die XSS, der Chip ist schon seit 2022 verfügbar, release, irgendwann in 2025. Nintendo bleibt sich wieder treu. Resterampe für einen schmalen Taler um dann den maximalen Profit aus Hard- und Software rauszuholen, bis zum bittersten Ende...
        Nein, die Chips sind die richtige Wahl gewesen.

        Zitat von DaStash
        Enttäuschend kann ich nur sagen, wieder einmal enttäuschend. Kommendes Jahr kommt auch das neue Steamdeck, vorr., da werde ich mich wahrscheinlich eher hinorientieren.
        Kostet halt eben mehr und bevor du sagen willst, dass das billigste Steamdeck für einen ähnlichen Preis verkauft wurde: es sind die Zusatzfunktionen, die die Switch so stinketeuer gemacht haben. Alleine die Joy Cons schlagen ordentlich zu buche

        Zitat von DaStash
        Das stimmt ich finde es dennoch ärgerlich, Nintendo lässt hier meiner Meinung nach viel liegen denn, tatsächlich wäre das die perfekte Konsole, mit mehr Leistung, so das dann Drittanbietersoftware entsprechend besser läuft. Harry Potter geht optisch einfach mal gar nicht.
        Harry Potter wurde halt eben schlecht darauf zugeschnitten, das kann man besser lösen. Aber das wäre den Entwicklern zu teuer gewesen.

        Zitat von DaStash
        Ich auch, aber bei Nintendo scheint man da eher auf Nummer sicher zu gehen, was Kosten und Lieferbarkeit betrifft und das bedeutet wieder last last generation chip.
        Man muß halt eben die Besonderheiten des Konsolenmarktes berücksichtigen. Da hat man eine lange Vorlaufzeit, verglichen mit den PC Handhelds. Da kann man nicht einfach mal so etwas zusammenschustern, das dauert sehr lange. Dann kommt noch das Kapitel Software hinzu, da kommt niemand anderes, als Nvidia in Frage.

        Der Tegra X1 war die richtige Wahl, alles andere hätte massive Verspätungen bedeutet und die kann man sich nicht leisten, wenn es mit dem Unternehmen bergab geht.

        Zitat von DaStash
        Man hat zur Releasezeit zeitgemäße und zukunftstaugliche HW angeboten, genau das kann man von Nintendo nicht behaupten.
        Von wegen, die haben Zen 2 verwendet, aktuell war damals Zen 3.

        Zitat von DaStash
        Die haben schon wieder einen alten 8nm Restechip gewählt, obwohl Nvidia ihnen auch die besseren/neueren angeboten hatte, um Kosten zu sparen und maximal viele zu Release anbieten zu können.
        Dafür hätte ich gerne eine Quelle, Atlan wurde eingestellt und damit war Orin das neueste, das Nvidia zu bieten hatte. Im übrigen: ja, das ganze muß auch noch bezahlbar bleiben, deshalb haben die X-Box Series und PS auch keine Dedizierten GPUs, vom Schlage eine RX 6900XT, samt 16GB VRAM, das wäre zu teuer gewesen.

        Zitat von DaStash
        Wenn die Switch jetzt kommen würde wäre das ja noch i. O. aber sie kommt ja erst 2025 und da ist die HW einfach schon wieder hoffnungslos veraltert und das ist sooo schade, denn gerade mit Hinblick auf einen Dockmodus könnte man so viel mehr erreichen...
        Prinzipbedingt wird die Hardware immer veraltet sein. Die Zeit der Spezialchips ist mit der Wii U zu Ende gegangen. Wir reden hier außerdem von einem Handheld, also ist sowieso nichts mit viel Leistung.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Blackout27
        Ich hoffe weiter auf einen etwas aktuelleren Chip und in einem besseren Fertigungsverfshren.

        Der neue Switch würde DLSS3 inkl. FG soviel bringen und die Effizienz beachtlich steigern.

        Bis zu 4TF im Dock wären auch ausreichend und mit einer neueren Architektur wohl auch der Xbox Series S überlegen.

        Wahrscheinlich sind aber die Specs in der News dann doch korrekt :/
        Ich auch, aber bei Nintendo scheint man da eher auf Nummer sicher zu gehen, was Kosten und Lieferbarkeit betrifft und das bedeutet wieder last last generation chip.

        MfG
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Ich hoffe weiter auf einen etwas aktuelleren Chip und in einem besseren Fertigungsverfshren.

        Der neue Switch würde DLSS3 inkl. FG soviel bringen und die Effizienz beachtlich steigern.

        Bis zu 4TF im Dock wären auch ausreichend und mit einer neueren Architektur wohl auch der Xbox Series S überlegen.

        Wahrscheinlich sind aber die Specs in der News dann doch korrekt :/
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