Warframe auf Switch 2: DLSS ist "sehr wichtig" für 60 Fps bei 1080p

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Warframe auf Switch 2: DLSS ist "sehr wichtig" für 60 Fps bei 1080p
Quelle: Warframe

Um Warframe auf die Switch 2 zu bringen, war der DLSS-Support offenbar sehr hilfreich. Denn dadurch konnte Rechenleistung eingespart und damit die angepeilte Bildrate leichter erreicht werden. Im Extremfall wird nativ nur in 540p gerechnet.

Auch 13 Jahre nach seinem Release wird der Action-Shooter Warframe noch immer weiterentwickelt. Das am 25. März veröffentlichte Update 42 brachte dabei nicht nur neue Inhalte in das Spiel, sondern den Titel auch auf eine neue Plattform - die Nintendo Switch 2. Passend zum Release hat sich Wccftech bei Community-Director Megan Everrett nach einigen Details erkundigt.

Entwicklung und Upscaler

Demnach begann die Entwicklung der Portierung im frühen Herbst 2025, als die Entwickler bei Digital Extremes ein erstes Entwicklungskit von Nintendo erhielten. Danach hat es noch 6 bis 7 Monate gedauert, bis sie mit dem Zustand der angepassten Version zufrieden waren und die Veröffentlichung erfolgen konnte. Dabei profitiert der Switch-2-Port von Warframe offenbar rundum von der verbesserten Hardware - vor allem aber auch von der DLSS-Integration.

Laut Everett war DLSS "sehr wichtig" für die Umsetzung. Dadurch wird das Spiel im Extremfall nur in 540p gerendert, bevor es auf 1080p hochskaliert wird. Das spart Rechenleistung und ermöglicht es somit, 60 Fps zu erreichen. Zudem hilft DLSS auf der Switch 2 angeblich auch gegen ein manchmal auftretendes, störendes Bildflackern. Gleichzeitig wollen sich die Entwickler aber nicht festlegen, wie sie zum nächsten Entwicklungsschritt DLSS 5 stehen. Dessen "KI-Look" sorgte bei Spielern für einigen Unmut.

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Parallel hatte Wccftech außerdem noch eine Frage ohne Switch-2-Bezug parat, nämlich nach dem Support für PSSR 2.0 auf der Playstation. Aktuell unterstützt Warframe nur die alte Version PSSR 1.0, und das soll offenbar auch so bleiben. Demnach verlassen sich die Entwickler auf die von Sony angebotene Einstellung zur Injektion des neueren Upscalers, die offenbar bereits die gewünschten Ergebnisse liefert. Für Spieler bedeutet das aber natürlich einen zusätzlichen Konfigurationsaufwand.

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Quelle: Wccftech

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blesc Komplett-PC-Käufer(in)
        Das ist mir klar. Aber diese F2Play Firma, die auf den KI hate train aufspringen muss, will sich natürlich DLSS gönnen. Ich finde das hochgradig heuchlerisch.
      • Von Blesc Komplett-PC-Käufer(in)
        Das ist mir klar. Aber diese F2Play Firma, die auf den KI hate train aufspringen muss, will sich natürlich DLSS gönnen. Ich finde das hochgradig heuchlerisch.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Blesc
        Für mich nicht. Letztendlich wird auf Ki gesetzt, statt aufwendig selbst zu optimieren.
        Und wenn sie auf FSR3 gesetzt hätten, dann wäre es auch nicht recht, obwohl da keine KI verwendet wird.

        Am Ende sollte man sich klar machen, dass die Switch 2 im Dock etwa 20W und mobil um die 10W verbraucht. Da müssen halt eben Kompromisse gefunden werden. DLSS4 ist da ein sehr guter Kompromiss und der Performancemodus sieht besser aus, als TAA nativ.
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Blesc
        Für mich nicht. Letztendlich wird auf Ki gesetzt, statt aufwendig selbst zu optimieren.
        woher weist du das beides nicht als kombination passiert? eines schließt das andere ja nicht aus.
      • Von Blesc Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Torsley
        aber da ging es glaube ich mehr um das erstellen von game assets, artwork, etc. das sind halt zwei unterschiedliche paar schuhe.
        Für mich nicht. Letztendlich wird auf Ki gesetzt, statt aufwendig selbst zu optimieren.
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Blesc
        Das ist nicht dieselbe Firma, die sich erst kürzlich über KI ausgekotzt hat? KI ist ein NOGO aber wenn es uns nützt, dann geht das natürlich.....
        aber da ging es glaube ich mehr um das erstellen von game assets, artwork, etc. das sind halt zwei unterschiedliche paar schuhe.
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