Switch 2 schnell genug? Spiele von Xbox Series S sollten kein Problem sein
Das Portierungsstudio Virtuos zeigt sich optimistisch bezüglich der Leistungsfähigkeit der Switch 2 und glaubt unter Umständen die Performanceklasse der Xbox Serie S zu erreichen.
Mit Blick auf die Leistungsfähigkeit der Nintendo Switch 2 äußert sich das erfahrene Portierungsstudio Virtuos optimistisch über die technischen Möglichkeiten der neuen Konsole. Das Unternehmen hat in der Vergangenheit bereits zahlreiche anspruchsvolle Spiele, darunter L.A. Noire, Dark Souls Remastered und The Outer Worlds, erfolgreich auf die erste Switch portiert. In einem aktuellen Interview spricht Eoin O'Grady, technischer Direktor bei Virtuos, über die Einschätzung der neuen Nintendo-Hardware.
Titel der Xbox Series S sollen kein Problem sein
Besonders im Fokus steht dabei der Vergleich zur Xbox Series S, der leistungsschwächeren Plattform innerhalb der aktuellen Konsolengeneration. Auch wenn die Switch 2 hardwareseitig laut O'Grady eher zwischen PlayStation 4 und Series S einzuordnen sei, ermöglicht der Einsatz von KI-gestütztem Upscaling, namentlich DLSS, eine erhebliche Annäherung an die Grafikleistung der Series S. Aus technischer Sicht hält O'Grady es daher für realistisch, dass jedes Spiel, das auf der Xbox Series S mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde läuft, prinzipiell auf die Switch 2 portierbar ist.
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CPU-Anforderung ist ein kritischer Faktor
Dabei differenziert der Entwickler jedoch zwischen grafikintensiven Titeln und Spielen mit hoher CPU-Anforderung. Während DLSS bei der Grafikleistung für Entlastung sorgt, bleibt die Prozessorlast ein kritischer Faktor, dies gilt im Besonderen bei Titeln mit komplexer Physiksimulation oder vielen gleichzeitig berechneten Objekten. In solchen Fällen sei zusätzlicher Optimierungsaufwand nötig, um eine stabile Umsetzung auf die Switch 2 zu ermöglichen.
Die Aussagen von Virtuos deuten darauf hin, dass Nintendos aktuelle Konsole trotz kompakter Bauweise durchaus in der Lage sein könnte, mit aktuellen Multiplattformtiteln Schritt zu halten, zumindest unter bestimmten technischen Voraussetzungen. Wie gut dies in der Praxis funktioniert, wird sich zeigen, sobald die nächsten größeren Portierungen des Studios für die Switch 2 offiziell vorliegen.
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Quellen: via Wccftech

Aber es sollte eine Einstellung geben, in der man es abschalten kann. Dann kannst du dir die volle native Pixeldröhnung geben.
dass die Series S schwach auf der Brust ist streite ich nicht ab aber dass die Switch 2 die Power hat ebenjene gleichzustellen ist der Witz in der Sonntagszeitung.
Aber Cyberpunk, SF 6 usw sind kein Wukong, Hellblade 2, Avowed usw.
Star Wars Outlaws könnte halt dann klareres Bild zeigen weil das Game schon auf Series und PS5 etwas die Hardware nach unten zieht. Games die halt RT von Haus aus nutzen wie Indiana Jones oder Doom Dark Ages was dort die Switch 2 stemmen kann.
dass die Series S schwach auf der Brust ist streite ich nicht ab aber dass die Switch 2 die Power hat ebenjene gleichzustellen ist der Witz in der Sonntagszeitung.
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Du vergisst dabei außerdem, dass die Konsole vorwiegend auf einem Mini-Display betrieben wird. Dennoch sieht das aus 720p hochgerechnete Bild besser aus, als das der Series S (1260 auf 1440 hochskaliert).
Egal ob 5 Jahre altes Spiel oder nicht. In aktuellen grafikintensiven Spielen pfeift die Series S ja auch aus allen Löchern. Ist er nun ein Spaßvogel oder kannst du einfach nur nicht richtig lesen?
dass die Series S schwach auf der Brust ist streite ich nicht ab aber dass die Switch 2 die Power hat ebenjene gleichzustellen ist der Witz in der Sonntagszeitung.