23 Jahre altes D&D-Rollenspiel Neverwinter Nights bekommt neues Update dank "unbezahlter Software-Ingenieure"

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23 Jahre altes D&D-Rollenspiel Neverwinter Nights bekommt neues Update dank "unbezahlter Software-Ingenieure"
Quelle: Beamdog

23 Jahre nach seinem Release bekommt Neverwinter Nights ein neues Update - dank der Hingabe "unbezahlter Software-Ingenieure". Verbesserte Performance und neue Tools warten auf die Spieler.

Neverwinter Nights, das legendäre D&D-Rollenspiel von Bioware aus dem Jahr 2002, beweist nach Jahren noch seine Popularität. Entwickler Beamdog hat nämlich ein neues offizielles Update für die 2018 erschienene Enhanced Edition veröffentlicht. Das Bemerkenswerte daran: Das Update wurde von engagierten Moddern aus der aktiven Community entwickelt, die sich freiwillig und ohne Bezahlung dem Projekt widmeten.

Neverwinter Nights: Fanbliebe hält das Spiel am Leben

"Diese Version wurde von unbezahlten Software-Ingenieuren aus der NWN-Community zum persönlichen Vergnügen und aus gutem Willen für unsere Mitspieler und Entwickler entwickelt", so Beamdog zum neuen Patch. Das neue Update für die Enhanced Edition von Neverwinter Nights bringt technische Verbesserungen wie Anti-Aliasing und anisotropes Filtering, neue Funktionen für die Multiplayer-Netzwerkstabilität, Skripting-tools und Quality-of-Life-Anpassungen für den Aurora-Level-Editor.

Vor allem Betreiber von Multiplayer-Servern und Ersteller von benutzerdefinierten Kampagnen profitieren von den Neuerungen. Doch auch für Solospieler gibt es interessante Upgrades, wie eine Analyse-Tool-Funktion und Optimierungen für moderne Prozessoren. Neverwinter Nights besitzt noch immer ein Publikum für seine persistenten Welten und das Update zeigt erneut die unerschütterliche Hingabe der Community für dieses Spiel.

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Quelle: Steam

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Rocketeer67
        GOG ist eine Alternative.
        Die Big Box für die physische Sammlung. Nur das Spiel fehlt mir.
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Rocketeer67
        GOG ist eine Alternative.
        Die Big Box für die physische Sammlung. Nur das Spiel fehlt mir.
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Terracresta
        Und ich versuche noch immer das original Neverwinter Nights von 1991 (Teil der SSi Gold Box Serie) für meine RPG Sammlung zu finden, ohne einen Arm und ein Bein dafür hinzulegen. xD
        GOG ist eine Alternative.
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von Celinna
        ich versuche NWN2 gescheit zum laufen zu bringen in 4K aber das fast unmöglich weil das UI dann so winzig wird.
        Bei Lidl gibt es gerade ein günstiges Mikroskop der Firma Bresser. Damit kannst du die Texte sogar in 8 K noch lesen.
      • Von laubiwaubi Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von SanderX
        Jetzt werden mich bestimmt viele lynchen wollen, aber als großer Fan von Baldur's Gate 1+2 war ich von Neverwinter (Teil 1) tatsächlich etwas enttäuscht. Nicht was das Setting anging, sondern in Bezug auf die Rollenspieltiefe (Dialoge, Story, Quests).
        Auch das man nur einen Begleiter mitnehmen konnte, fand ich ziemlich mau. Ein Remake mit frischer Grafik und neuer Spielmechanik könnte mich reizen, aber Ein bisschen Kantennlättung und Anisoptrische Filter reizen mich da Null...

        Ist vielleicht eher etwas für die treue Neverwinter Multiplayer Gemeinde.
        Die Kampagne wurde auch nur erschaffen, weil der damalige Publisher dem Team sagte, ungefähr: Das kann so nicht verkauft werden unter "Spiel", da muss irgendwas anderes mit rein.
        Also gab's die Kampagne. Der Fokus ist das eigene Erschaffen von Welten und dergleichen.
        Wo andere ein Toolkit dazu packen, z.B. wie bei Warcraft 3 und es nur eine Beigabe war, ist es hier umgekehrt.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Das wurde über die Jahre alles ziemlich erklärt:

        Die beigelegte Kampagne ist mehr oder weniger eine Tech-Demo. Das ist ja fast reines Hack&Slash mit Fetchquests galore. Der Großteil der Entwicklungszeit ging für Toolset und Multiplayer drauf -- die sind eigentlich das Herzstück des Projekts.
      Direkt zum Diskussionsende
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