23 Jahre altes D&D-Rollenspiel Neverwinter Nights bekommt neues Update dank "unbezahlter Software-Ingenieure"
23 Jahre nach seinem Release bekommt Neverwinter Nights ein neues Update - dank der Hingabe "unbezahlter Software-Ingenieure". Verbesserte Performance und neue Tools warten auf die Spieler.
Neverwinter Nights, das legendäre D&D-Rollenspiel von Bioware aus dem Jahr 2002, beweist nach Jahren noch seine Popularität. Entwickler Beamdog hat nämlich ein neues offizielles Update für die 2018 erschienene Enhanced Edition veröffentlicht. Das Bemerkenswerte daran: Das Update wurde von engagierten Moddern aus der aktiven Community entwickelt, die sich freiwillig und ohne Bezahlung dem Projekt widmeten.
Neverwinter Nights: Fanbliebe hält das Spiel am Leben
"Diese Version wurde von unbezahlten Software-Ingenieuren aus der NWN-Community zum persönlichen Vergnügen und aus gutem Willen für unsere Mitspieler und Entwickler entwickelt", so Beamdog zum neuen Patch. Das neue Update für die Enhanced Edition von Neverwinter Nights bringt technische Verbesserungen wie Anti-Aliasing und anisotropes Filtering, neue Funktionen für die Multiplayer-Netzwerkstabilität, Skripting-tools und Quality-of-Life-Anpassungen für den Aurora-Level-Editor.
Vor allem Betreiber von Multiplayer-Servern und Ersteller von benutzerdefinierten Kampagnen profitieren von den Neuerungen. Doch auch für Solospieler gibt es interessante Upgrades, wie eine Analyse-Tool-Funktion und Optimierungen für moderne Prozessoren. Neverwinter Nights besitzt noch immer ein Publikum für seine persistenten Welten und das Update zeigt erneut die unerschütterliche Hingabe der Community für dieses Spiel.
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Quelle: Steam

Auch das man nur einen Begleiter mitnehmen konnte, fand ich ziemlich mau. Ein Remake mit frischer Grafik und neuer Spielmechanik könnte mich reizen, aber Ein bisschen Kantennlättung und Anisoptrische Filter reizen mich da Null...
Ist vielleicht eher etwas für die treue Neverwinter Multiplayer Gemeinde.
Also gab's die Kampagne. Der Fokus ist das eigene Erschaffen von Welten und dergleichen.
Wo andere ein Toolkit dazu packen, z.B. wie bei Warcraft 3 und es nur eine Beigabe war, ist es hier umgekehrt.
Die beigelegte Kampagne ist mehr oder weniger eine Tech-Demo. Das ist ja fast reines Hack&Slash mit Fetchquests galore. Der Großteil der Entwicklungszeit ging für Toolset und Multiplayer drauf -- die sind eigentlich das Herzstück des Projekts.