Alternative Ergebnisse

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Die Anzahl der Shader-ALUs schießt in ungeahnte Höhen - nach 240 Einheiten im GT200 trumpft AMD mit 800 Rechenwerken in der Radeon HD 4850/4870 auf. Das wirft die Frage auf, wie effizient die ALUs zu Werke gehen - und genau darauf bieten unsere Spezial-Benchmarks eine Antwort.

Alternative Betrachtungsweisen
Nun könnte man unter einer effizienten Architektur natürlich auch den Leistungssprung pro Quadratmillimeter oder pro Watt elektrischer Leistungsaufnahme meinen - unsere beiden folgenden Diagramme zeigen diese Funktionen. Grundlage der Betrachtungen sind dabei folgende Werte:
• Chipgröße: 576 mm² (GT200, GPU-Z-Angabe), 274mm² (RV770, PCGH-Messung), 486mm² (G80, PCGH-Messung), 202mm² (RV670, PCGH-Messung)
• Leistungsaufnahme: 236/182/175 Watt für Geforce GTX280/260/8800 Ultra, 160/110/105 Watt für Radeon HD4870/4850/3870 (TDP, Herstellerangaben)
Effizienzbetrachtung GT200 vs. RV770 - theoretische Werte: Quelle: Bild PCGH Effizienzbetrachtung GT200 vs. RV770 - theoretische Werte:
Die theoretischen Werte sprechen eine eindeutige Sprache zugunsten der Radeon HD 4800. Pro Watt und pro Quadratmillimeter bringen die AMD-Modell zum Teil weit höhere Leistungswerte. Architektur, Fertigungsprozess und manuelle Nacharbeit zeitigen hier gute Resultate.
Effizienzbetrachtung GT200 vs. RV770 - umgesetzte Leistung Quelle: Bild PCGH Effizienzbetrachtung GT200 vs. RV770 - umgesetzte Leistung
Fern vom Papier, zurück in der Praxis, wird jedoch das Bild bestätigt, welches die PCGH-Benchmark-Tests der beiden Modellreihen GT200 und RV770 ergeben haben. Geht es darum, die Rohleistung "auf die Straße zu bringen", entwickeln die Geforce-Karten mehr "Grip" und ziehen den theoretisch überlegenen Radeon-Karten meist davon - allerdings lässt sich Nvidia diesen Vorsprung mit horrenden Aufpreisen bezahlen.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Erklärungen zu den Benchmarks
  3. Seite 3 Ergebnisse
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  5. Seite 5 Spieleeffizienz der Pixelshader von RV770 und GT200: Fazit
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