Technische Meilensteine bei der Entwicklung der 3D-Grafikkarten
Aktuelle 3D-Grafikkarten haben einen langen weg zurückgelegt: Angefangen von den überschaubar konfigurierbaren Texturschleudern der Voodoo-Ära über die begrenzt programmierbaren Shader der ersten Geforce-Grafikkarten bis hin zu aktuellen Tera-FLOPS Rechengiganten aus der Radeon-Reihe von AMD.
Quelle: http://www.pcgameshardware.de
Die für uns interessanten 3D-Grafikkarten für den Endkunden erlebten ihren Durchbruch natürlich mit der 3Dfx Voodoo Graphics - einer in zwei Chips aufgeteilten Pixel- und Texturengine. Seitdem hat sich einiges getan: Nicht nur erweiterte Programmierbarkeit und Farbräume, auch teilweise abenteuerliche Kühlkonstruktionen, Leistungsaufnahme weit jenseits der schnellsten Desktop-CPUs und eine Speicherausstattung, die in den 90ern noch für Großrechner ausgereicht hat. Begleiten Sie uns auf eine kleine Reise durch technische Eckpunkte und Meilensteine im Bereich der 3D-Grafikkarten und staunen Sie mit uns über die Fortschritte, die in den letzten dreizehn Jahren gemacht worden sind.
Quelle: C. Spille
Der Urvater: 3Dfx Voodoo Graphics
Wir haben uns die Entwicklung der Taktraten von GPU und Video-RAM, die Rechenleistung seit der ersten DX9-Generation, die Füllraten für Pixel und Texturen, die Anzahl der Transistoren pro GPU und die Herstellungsverfahren, sowie die Bandbreite und Ausstattung mit VRAM über die letzten 13 Jahre angeschaut. Dabei haben wir uns auf Einzel-GPUs und -Karten im Endkundenbereich konzentriert. Im professionellen Bereich wird insbesonders weit mehr Arbeitsspeicher auf den Grafikkarten eingesetzt.
Bildergalerie
Wenn Sie mehr zu den einzelnen Abschnitten der Grafikkarten-Geschichte erfahren möchten, sei Ihnen unsere sechsteilige Reihe der 3D-Grafikkarten-Geschichte ans Herz gelegt:
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 1)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 2)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 3)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 4)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 5)
• PCGH Rückblick: Entwicklung der 3D-Grafikkarten (Teil 6)
Eine Studie der US-Flugsicherheitsbehörde kommt zu einem erschreckenden Ergebnis: Viele Piloten moderner Linienmaschinen sind derart an automatische Systeme gewöhnt, dass sie immer weniger von der klassischen Fliegerei verstehen. Das hat laut dem Bericht bereits mehrere Abstürze verursacht.