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Activision Blizzard arbeitet schon länger mit Universitäten an einer möglichst realistischen, aber performancesparenden Darstellung von Haut und weiteren Oberflächen. Wir sprachen mit Károly Zsolnai und Christian Freude von der Technischen Universität Wien über die Idee hinter Separable Subsurface Scattering.
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