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    Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview

    Bild 1 von 5
    [Quelle: Activision Blizzard/Károly Zsolnai]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/Separable-Subsurface-Scattering-Interview-1153368/galerie/2316162/
    [13/01/2015] Beispiele für Separable Subsurface Scattering (2)

    [13/01/2015] Beispiele für Separable Subsurface Scattering (2)

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