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    PCGH-Retro: Die wichtigsten 3D-Effekte anno 1998

    Bild 10 von 15
    [Quelle: Epic]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/PCGH-Retro-Die-wichtigsten-3D-Effekte-anno-1998-638916/galerie/803145/
    [07/04/2008] Unreal setzt neue Höchstmarken, was das Bepflastern von Polygonen mit Texturen angeht. Die dadurch entstehenden Anforderungen an die Grafikkarte lassen so manchen Grafik-Chip ins Schwitzen kommen.

    [07/04/2008] Unreal setzt neue Höchstmarken, was das Bepflastern von Polygonen mit Texturen angeht. Die dadurch entstehenden Anforderungen an die Grafikkarte lassen so manchen Grafik-Chip ins Schwitzen kommen.

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