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Mit Larrabee und Multicore-CPUs will Intel die Grafik in Richtung Raytracing verändern. Wir haben in unseren Archiven gewühlt und herausgefunden, welche 3D-Techniken eigentlich vor zehn Jahren aktuell waren.
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PCGH-Retro: Die wichtigsten 3D-Effekte anno 1998
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Bild 1 von 15
[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/PCGH-Retro-Die-wichtigsten-3D-Effekte-anno-1998-638916/galerie/803245/
[07/04/2008] PCGH-Retro: 3D-Effekte anno 1998
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Seite 1
Einleitung und Texturen
Seite 2
Farbverläufe, Nebel und Schatten
Seite 3
Transparenz, Filter, Wände
Seite 4
Antialiasing, Reflexionen, Tiefeninformationen
Seite 5
Zusätzliche 3D-Features
Seite 6
PCGH-Retro: Die wichtigsten 3D-Effekte anno 1998
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