Nvidias Chefwissenschaftler über GPUs, Raytracing und die Zukunft

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Wie stellen sich die klugen Köpfe hinter Geforce & Co. die Zukunft der 3D-Grafik vor? Dieser Artikel von Nvidias Chef-wissenschaftler David Kirk zeigt künftige Möglichkeiten und neue Einsatzgebiete für die Rechenleistung der GPU. [br]

Ist die Existenz klassischer GPUs mit Intels zunehmender Fokussierung auf die Raytracing-Technologie bedroht? Nvidias Technikchef Dr. David Kirk erläutert Ihnen exklusiv bei PC Games Hardware in diesem Artikel seine Sicht der Dinge und gibt Ausblicke auf künftige Entwicklungen.

Diesen und weitere interessante Artikel finden Sie auch in der aktuellen Print-Ausgabe 05/2008 der PC Games Hardware - seit dem 9. April im Handel.

Zukunft der 3D-Grafik
In den vergangenen Jahren haben wir enormes Interesse daran erlebt, die immense parallele Rechenleistung moderner Grafikprozessoren (Graphics Processing Unit, GPU) auch jenseits klassischer 3D-Grafik zu nutzen. GPUs haben sich im Vergleich zu der Zeit, als sie lediglich über die bekannte, fest verdrahtete Grafik-Pipeline verfügten, deutlich weiterentwickelt und sind heute flexible, programmierbare und massiv-parallele Rechenmaschinen.

Auf ähnliche Weise hat sich die 3D-Grafik verändert und umfasst heute viele Formen des "Visual Computings", also Anwendungen im Bereich der Visualisierung von Daten. GPUs werden zunehmend in ihrer Funktion als Prozessoren zur Berechnung nicht nur von Grafik gesehen, da große Teile der Grafik-Pipeline programmierbar geworden sind - und wir stehen momentan erst am Anfang der Entwicklung.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Einleitung: David Kirk über die Zukunft der 3D-Grafik
  2. Seite 2 GPU: Evolutionsverlauf zu Vielkernprozessoren
  3. Seite 3 Ist Raytracing mainstreamtauglich?
  4. Seite 4 Die GPU kann alles
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